一、是什么?作用

1. 命令模式 将“请求”封装成对象,以使用不同的请求队列或者日志来参数话其他对象,命令模式亦可以来支持撤销的操作

2. 将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行;

作用:

  命令发送者与命令执行者解耦

  每一个命令都是一个操作

3. 类图

Invoke(调用者): 调用者负责执行命令

Command(命令接口): 负责将操作封装成统一的方法

Concreatecommand(命令实现类): 负责将命令真正执行者的操作封装起来

Receiver(接受者): 命令的真正执行者

二、示例

代码场景: 厂商提供一个遥控器,遥控器有个按钮开关,需要你往这个遥控器上加不同的电器,如: 灯、风扇、空调、门

代码分析: 命令模式将电器的操作请求封装成对象

 

灯:命令的真正执行者

/**
 * 灯 (Receiver) 命令的真正执行者
 */
public class Light {

    public void on() {
        System.out.println("开灯");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关灯");
    }
}

 

 命令接口: 上面有个操作的按钮,当然你也可以添加其他操作,如: undo

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    void execute();
}

将开灯这个请求封装成命令对象,如果有其他电器的操作,也可以封装成命令对象

/**
 * 开灯命令 (LinghtOnCommand ) 

*/
public class LinghtOnCommand implements Command {
  private Light light; // 这里使用委托解耦

  public LinghtOnCommand(Light light) { this.light = light; }
  
  @Override
  public void execute() { light.on(); }
}

(遥控器)命令调用者:将命令安装到遥控器上,同时提供按下按钮,执行该命令的操作

/**
 * 遥控器
 * 命令调用者 invoke
 */
public class CommandController {
    private Command solt;

    public void setCommand(Command command) {
        solt = command;
    }

    /**
     * 遥控器 按钮按下
     */
    public void buttonWasPressed() {
        solt.execute();
    }
}

客户端调用:

/**
 * 测试客户端
 */
public class MainClient {

    public static void main(String[] args) {
        CommandController commandController = new CommandController();
        Light light = new Light();
        LinghtOnCommand linghtOnCommand = new LinghtOnCommand(light);

        commandController.setCommand(linghtOnCommand);
        commandController.buttonWasPressed();
    }
}

// 控制台显示
开灯

三、总结

1.小结

  • 命令模式将发出请求对象(CommandController )和执行请求对象解耦
  • 调用命令对象的execute(), 会使得接受者的动作会被执行
  • 命令模式也支持撤销,做法是实现一个undo命令,返回execute()被执行之前的状态

2. 命令模式的更多用途:

  • 队列请求: 从队列中取出一个命令,调用它的execute(),等待调用完成,将命令对象丢弃,再取下一个命令
  • 日志请求
  • 事务: 撤销之前的操作
  • 线程池
  • 。。。

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