python网络编程-异常处理-异常捕获-抛出异常-断言-自定义异常-UDP通信-socketserver模块应用-03
异常捕获
异常:程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来
影响:整个程序无法再正常运行
异常的结构
异常的类型
NameError
异常的信息
name \'safaf\' is not defined
异常的位置
\'\'\'
Traceback (most recent call last):
File "E:/PyCharm 2019.1.3/ProjectFile/day010/day029/01 异常处理.py", line 1, in <module>
safaf
\'\'\'
异常的种类
语法错误
程序错误编译成一般都会直接有提示,提示就应该直接解决的,出现语法错误一般是基础太差。
逻辑错误
这种错误是可以被容忍的,逻辑错误无法一眼看出来
针对逻辑上的错误可以采用异常处理机制来进行捕获
常见的错误类型
常见的出错类型 | 原因 |
---|---|
NameError | 名字错误 |
SyntaxError | 语法错误 |
keyError | 键不存在 |
ValueError | 值错误 |
IndexError | 索引错误 |
如何避免
异常处理
使用:在你认为可能会出现问题的代码上方用 try 包起来
注意:try 内部的代码块越少越好
异常处理能少用就少用,不然该报错的不报错哪里错了你都不知道
像服务端、客户端断开链接就需要用到异常处理,你不知道他什么时候会断开
异常处理使用模板(try.. except.. else.. finally..)
try:
可能出错的代码
except 出错类型 as e: # 将报错信息赋值给e
错误的处理代码
except 出错类型2 as e: # 将报错信息赋值给e
错误的处理代码
except 出错类型3 as e: # 将报错信息赋值给e
错误的处理代码
# 或者 Exception直接捕获所有的
except Exception as e: # 可以匹配所有的错误类型
BaseException 是 Exception 的父类,也可以捕获所有类型
错误的处理代码
else:
当被检测的代码没有任何异常发生,才会执行这里面的语句
finally:
无论被检测的代码有没有异常发生,都会在代码执行完后执行这里面的代码
案例
try:
safaf
except NameError as e:
print(e)
else:
print("没有报错才会执行我哦~")
finally:
print("管你报不报错,我都会执行的!")
# name \'safaf\' is not defined
# 管你报不报错,我都会执行的!
try:
print("我没错哦~")
except Exception as e: # 捕捉所有异常
print("管你啥错,我都抓了!")
else:
print("没有报错才会执行我哦~")
finally:
print("管你报不报错,我都会执行的!")
# 我没错哦~
# 没有报错才会执行我哦~
# 管你报不报错,我都会执行的!
补充
出错后会立即停止代码运行,去与except中的错误类型一个个比较,匹配上了就执行里面的代码,没匹配上就直接报错
主动抛出异常raise
if \'egon\' == \'DSB\':
pass
else:
raise TypeError(\'尽说大实话\') # 这一行就是报错的位置
# raise 关键字就是用来主动抛出异常的
断言assert
断言不成立直接报错
l = [1, 2, 3]
assert len(1) < 0 # assert 断言,预言,猜某个数据的状态,猜对了不影响代码执行,猜错了直接报错
自定义异常(继承异常类)
报错类型,其实对应的就是一个个类(可以自定义拼接异常的格式)
class MyError(BaseException):
def __init__(self, msg):
super().__init__()
self.msg = msg
def __str__(self):
return f\'----<{self.msg}>----\'
raise MyError(\'自定义的异常\')
# Traceback (most recent call last):
# File "E:/PyCharm 2019.1.3/ProjectFile/day010/day029/test.py", line 15, in <module>
# raise MyError(\'自定义的异常\')
# __main__.MyError: ----<自定义的异常>----
UDP通信
UDP协议又叫用户数据报协议
它没有双向通道,类似于发短信(只管发,不管对方有没有收到,不需要对方立即回应)
UDP的程序可以先启动客户端再启动服务端(客户端发数据给服务端之前都没问题)
UDP类似于发短信
TCP类似于打电话,你一句我一句的
普通使用
服务端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # type=socket.SOCK_DGRAM 指定成 UDP 协议 type=socket.SOCK_STREAM TCP协议(默认就是,不用指定)
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080))
# UDP 不需要设置半连接池(server.listen(5)),也没有半连接池的概念
# UDP 没有双向通道,所以也不需要建立连接(conn, addr = server.accept())
# 直接就是通信循环
while True: # 这里只需要直接通信(交互)即可
data, addr = server.recvfrom(1024)
print("数据:", data.decode(\'utf-8\')) # 客户端发来的消息
print("地址:", addr) # 客户端的地址
re_msg = input("Please input your response msg:").strip() # 会阻塞在这里,这里过了,才能发出信息,看到下一条信息
server.sendto(re_msg.encode(\'utf-8\'), addr) # 向客户端发送消息
# 数据: hi
# 地址: (\'127.0.0.1\', 64821)
# Please input your response msg:o hi
# 数据: hihihi
# 地址: (\'127.0.0.1\', 64823)
# Please input your response msg:xxixixi
# 数据: aha e
# 地址: (\'127.0.0.1\', 64828)
# Please input your response msg:emmm?
# 数据:
# 地址: (\'127.0.0.1\', 64828)
# Please input your response msg:adsa
客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
# UDP 不需要建立连接(client.connect((\'127.0.0.1\', 8080)))
server_addr = (\'127.0.0.1\', 8080) # UDP sendto发消息时需要一个服务器的地址及端口号
while True:
msg = input("Please input your msg:").strip()
client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), server_addr) # 向服务器发送数据,要附带服务器端地址及端口(基于网络传输的数据都必须是二进制的)
data, msg_from_server_addr = client.recvfrom(1024) # 收到消息,且得到地址
print("服务端发来的数据:", data.decode(\'utf-8\'))
print("服务器端的ip及端口", msg_from_server_addr)
# 窗口1
# Please input your msg:hi
# 服务端发来的数据: o hi
# 服务器端的ip及端口 (\'127.0.0.1\', 8080)
# Please input your msg:
# 窗口2
# Please input your msg:hihihi
# 服务端发来的数据: xxixixi
# 服务器端的ip及端口 (\'127.0.0.1\', 8080)
# Please input your msg:
# 窗口3
# Please input your msg:aha e
#
# 服务端发来的数据: emmm?
# 服务器端的ip及端口 (\'127.0.0.1\', 8080)
# Please input your msg:服务端发来的数据: adsa
# 服务器端的ip及端口 (\'127.0.0.1\', 8080)
# Please input your msg:
TCP与UDP之间的区别
- UDP 允许发空数据,不会有影响
- UDP 直接启动客户端未启动服务端不会报错
- UDP 不会有粘包问题(自带报头)
- UDP 支持并发
服务端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
data, addr = server.recvfrom(1024)
print(data.decode(\'utf-8\'))
server.sendto(data.upper(), addr)
客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input(">>>:")
# -------------------------------------------
# 1.UDP 允许发空数据,不会有影响
# -------------------------------------------
# UDP自带报头,就算数据为空,另一端也能处理
client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), (\'127.0.0.1\', 8080)) # 第二参数,目标服务器地址
# -------------------------------------------
# 2.UDP 直接启动客户端未启动服务端不会报错
# 发数据找不到服务端也还是会报错
# -------------------------------------------
# 下面两行代码直接注释掉,服务端没启动,都不会报错,只管给服务器发(收没收到不管)
# data, server_addr = client.recvfrom(1024)
# print(data)
# -------------------------------------------
# 3.UDP 不会有粘包问题(自带报头)
# -------------------------------------------
# client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), (\'127.0.0.1\', 8080))
# client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), (\'127.0.0.1\', 8080))
# client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), (\'127.0.0.1\', 8080))
#
# server.sendto(data.upper(), addr)
# server.sendto(data.upper(), addr)
# server.sendto(data.upper(), addr)
# -------------------------------------------
# 4.UDP 支持并发
# TCP是保持连接,而UDP不需要保持连接
# 与一个客户端断开连接才会和下一个客户端建立连接
# -------------------------------------------
简易版的QQ
服务器端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024)
print(data.decode(\'utf-8\'))
msg = input(">>>:").strip()
server.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), client_addr)
# 来自star3的消息:helo
# >>>:hi
# 来自star2的消息:aha
# >>>:haa
# 来自star的消息:hello world
# >>>:ha
# 来自star2的消息:jason nnn
# >>>:jj
客户端1、2、3共用同一份代码
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
username = \'star\' # 客户端对应改成 star2 star3
server_address = (\'127.0.0.1\', 8080) # 指定一个发消息的目标服务器
while True:
msg = input(">>>:").strip()
msg = f\'来自{username}的消息:{msg}\' # 是哪个用户名发出的数据不应该由这里传过去,用户可以随便改,实际意义不大
\'\'\'
user_dict = {
"username1": (ip1 + port1),
"username2": (ip2 + port2),
"username3": (ip3 + port3),
}
# 可以在每个端都存这样一个对照表,根据ip与port就可以知道用户名了
\'\'\'
client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'), server_address)
data, server_addr = client.recvfrom(1024) # server_addr 收到消息的服务端地址
print(data.decode(\'utf-8\'))
# 各个窗口的控制台输入与输出
# >>>:helo
# hi
# >>>:
# >>>:aha
# haa
# >>>:jason nnn
# jj
# >>>:
# >>>:hello world
# ha
# >>>:
概念科普
- 并发
看起来像同时运行(直接启动多个UDP客户端)(默认的UDP程序多开就是这个效果)
- 并行
真正意义上的同时运行
socketserver模块科普
是给服务端用的(客户端还是用socket模块),能够支持服务端的并发
TCP模拟UDP实现并发
服务器端
import socketserver # 文件名不要和模块冲突了,不然都不知道导哪个了
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 与客户端进行通信
# print("来啦 老弟")
while True: # 需要保持通信(后续 client.send() 可没有附带服务器地址, connect 被关闭了)
data = self.request.recv(1024)
print(self.client_address) # 客户端地址
print(data.decode(\'utf-8\'))
self.request.send(data.upper())
if __name__ == \'__main__\':
\'\'\'只要有客户端连接,会自动交给自定义类中的handle方法去处理\'\'\'
server = socketserver.ThreadingTCPServer((\'127.0.0.1\', 8080), MyServer) # 创建一个基于TCP的对象
server.serve_forever() # 启动该服务对象
# (\'127.0.0.1\', 14327)
# dAddA
# (\'127.0.0.1\', 14326)
# ADD
# (\'127.0.0.1\', 14325)
# ADsafga
客户端
# TCP 实现UDP
import socket
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
res = input(">>>:")
client.send(res.encode(\'utf-8\'))
data = client.recv(1024)
print(data.decode(\'utf-8\'))
# 窗口1 控制台数据(输入与输出)
# >>>:dAddA
# DADDA
# >>>:
# 窗口2 控制台数据(输入与输出)
# >>>:ADD
# ADD
# >>>:
# 窗口1 控制台数据(输入与输出)
# >>>:ADsafga
# ADSAFGA
# >>>:
socketserver之UDP
服务器端
import socketserver # 文件名不要和模块冲突了,不然都不知道导哪个了
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 与客户端进行通信
# while True: # UDP 不需要通信循环,每次 sendto 都有服务器的地址
data, sock = self.request
print(self.client_address) # 客户端地址
print(data.decode(\'utf-8\'))
sock.sendto(data.lower(), self.client_address)
if __name__ == \'__main__\':
\'\'\'只要有客户端连接,会自动交给自定义类中的handle方法去处理\'\'\'
server = socketserver.ThreadingUDPServer((\'127.0.0.1\', 8080), MyServer) # 创建一个基于UDP的对象
server.serve_forever() # 启动该服务对象
# 控制台打印的数据
# (\'127.0.0.1\', 52524)
# CLient2
# (\'127.0.0.1\', 52529)
# clet1
# (\'127.0.0.1\', 52529)
# CLienT1
# (\'127.0.0.1\', 54485)
# CLiEnt3
客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = (\'127.0.0.1\', 8080)
while True:
res = input(">>>:").strip()
client.sendto(res.encode(\'utf-8\'), server_addr)
data, response_server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data.decode(\'utf-8\'), response_server_addr)
# 窗口1 控制台数据(输入与输出)
# >>>:clIeNt1
# clet1 (\'127.0.0.1\', 8080)
# >>>:CLienT1
# client1 (\'127.0.0.1\', 8080)
# >>>:
# 窗口2 控制台数据(输入与输出)
# >>>:CLient2
# client2 (\'127.0.0.1\', 8080)
# >>>:
# 窗口1 控制台数据(输入与输出)
# >>>:CLiEnt3
# client3 (\'127.0.0.1\', 8080)
# >>>:
为什么UDP时重写的handle方法里不用写通信循环
handle 是处理一次连接请求的,handle结束连接就断开了
UDP是不需要保持(双向)连接的,所以每次sendto 都是单个请求(都附带服务器端地址及端口),不能写通信循环(不然就拿着一个sendto 过来的数据循环打印了)
而TCP是基于双向通道通信的,handle结束后连接就断开了(再client.send() 这个连接状态就已经不存在了),所以TCP这边的服务端要写通信循环保持连接来多次通信