原文链接:https://adamsitnik.com/Array-Pool/
使用ArrayPool

简介

.NET的垃圾收集器(GC)实现了许多性能优化,其中之一就是,设定年轻的对象很快消亡,然而老的对象却可以生存很久。这就是为什么托管堆被划分为三个代。我们称呼他们为第0代(最年轻的)、第1代(短暂生存)、第2代(生存最长的)。新的对象默认都被分配到第0代。当GC尝试分配一个新的对象到第0代时并且发现第0代已经满了,就会触发第0代进行回收,这个被称呼为局部回收(仅仅回收第0代)。GC遍历整个对象图形,从最根部(局部变量,静态字段等)开始,将所有的引用对象标记为生存对象。

以上是第一阶段,被称为“标记”阶段,此阶段为非阻塞的。但是GC回收进程是阻塞的,GC会挂起所有的线程来执行下一步。

生存了的对象被提权(提权过程大部分时间都是消耗在数据拷贝上)到第1代,然后第0代被清空。第0代往往被设计为很小,所以执行第0代的回收会比较快。理想情况下,一个WEB请求,从开始请求到结束请求,所有被分配的对象都应该被回收掉。然后GC就可以将下一个对象指针移到第0代的起始位置。同理,根据第0代的回收逻辑,当第1代也满了之后,GC就不能再将第0代的对象进行提权到第1代了。接着GC就开始回收第1代的内存。第1代也很小,执行回收也很快,紧接着,第1代的生存者被提权到第2代。第2代里面都是生存期很长的对象,第2代非常大并且执行第2代的垃圾回收会非常非常耗时。所以针对于第2代的垃圾回收我们应该尽量避免,想知道为什么?让我们看看下面的视频然后看看第2代的垃圾回收是如何影响用户体验的。

大对象堆栈(LOH)

每当GC将对象转移到新的一代时,都会进行内存拷贝。如你想象,如果是在拷贝一些大对象,例如大数组或者字符串时会尤其耗时。为了解决这种问题,GC有另一个优化手段,任何一个大于85000字节的对象都被认为是大对象,大对象存储在托管堆的单独部分中,称为大对象堆(LOH),该部分使用自由列表算法进行管理。这意味着GC有一个免费的内存段列表,当我们想要分配一些大的内容时,它会搜索列表以找到一个可行的内存段。因此,默认情况下,大对象永远不会在内存中移动。然而,如果遇到LOH碎片问题,则需要压缩LOH。从.NET 4.5.1开始,您可以按需执行此操作。

问题来了

分配大对象时,它被标记为GC的第2代对象。不像小对象是默认放在第0代的。这种机制的结果就是如果你在LOH中耗尽内存,GC会清理整个托管堆(第0代、第1代、第2代以及LOH块),而不仅仅是LOH。这种行为被称为Full GC,是最为耗时的垃圾回收。对于许多应用,Full GC可以忍受,但是对于高性能的WEB服务器,实在是无法忍受,其中需要很少的大内存缓冲来处理平均的Web请求(例如从套接字读取,解压缩,解码JSON等等)。

要是想知道Full GC是不是你的应用性能问题,可以用内置的perfmon.exe程序获得简单的视图报告。

如你所见,对于我的Visual Studio程序来说,Full GC不是问题,我的Visual Studio应用程序已经运行了好几个小时了,第2代的回收相比于第0、1代来说要少很多。

解决方案

解决方案非常简单:缓冲池。 池(Pool)是一组可以使用的初始化对象。我们不是分配新对象,而是从池中租用它。一旦我们完成使用,我们就将它返回到池中。每个大型托管对象都是一个数组或数组包装器(字符串包含一个长度字段和一个字符数组)。所以我们需要池数组来避免这个问题。

ArrayPool

代码示例

var samePool = ArrayPool<byte>.Shared;
byte[] buffer = samePool.Rent(minLength);
try
{
    Use(buffer);
}
finally
{
    samePool.Return(buffer);
    // don't use the reference to the buffer after returning it!
}

void Use(byte[] buffer) // it's an array

如何使用

首先你需要一个初始化的池,至少有三种方式可以获得:

  1. 最建议的方式:使用 ArrayPool
  2. 使用 ArrayPool
  3. 从抽象ArrayPool

接下来,在获取了初始化池之后你就需要调用Rent方法,它需要你传入一个你想要的缓存的最小长度,请记住,Rent返回的内容可能比您要求的要大。

byte[] webRequest = request.Bytes;
byte[] buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(webRequest.Length);

Array.Copy(
    sourceArray: webRequest, 
    destinationArray: buffer, 
    length: webRequest.Length); // webRequest.Length != buffer.Length!!

完成使用后,只需使用Return方法将其返回到相同的池中即可。Return方法有一个重载,它允许你清理缓冲区,以便后续的消费者调用Rent方法不会看到以前的消费者的内容。默认情况下,内容保持不变。

源码中有一段关于ArrayPool的一个非常重要的备注

Once a buffer has been returned to the pool, the caller gives up all ownership of the buffer and must not use it. The reference returned from a given call to Rent must only be returned via Return once.

这意味着,开发人员需要正确使用此功能。如果在将缓冲区返回到池后继续使用对缓冲区的引用,则存在不可预料的风险。据我所知,截止至今天来说还没有一个静态代码分析工具可以校验正确的用法。 ArrayPool是corefx库的一部分,它不是C#语言的一部分。

压测

让我们使用BenchmarkDotNet来比较使用new操作符分配数组和使用ArrayPool

class Program
{
    static void Main(string[] args) => BenchmarkRunner.Run<Pooling>();
}

[MemoryDiagnoser]
[Config(typeof(DontForceGcCollectionsConfig))] // we don't want to interfere with GC, we want to include it's impact
public class Pooling
{
    [Params((int)1E+2, // 100 bytes
        (int)1E+3, // 1 000 bytes = 1 KB
        (int)1E+4, // 10 000 bytes = 10 KB
        (int)1E+5, // 100 000 bytes = 100 KB
        (int)1E+6, // 1 000 000 bytes = 1 MB
        (int)1E+7)] // 10 000 000 bytes = 10 MB
    public int SizeInBytes { get; set; }

    private ArrayPool<byte> sizeAwarePool;

    [GlobalSetup]
    public void GlobalSetup() 
        => sizeAwarePool = ArrayPool<byte>.Create(SizeInBytes + 1, 10); // let's create the pool that knows the real max size

    [Benchmark]
    public void Allocate() 
        => DeadCodeEliminationHelper.KeepAliveWithoutBoxing(new byte[SizeInBytes]);

    [Benchmark]
    public void RentAndReturn_Shared()
    {
        var pool = ArrayPool<byte>.Shared;
        byte[] array = pool.Rent(SizeInBytes);
        pool.Return(array);
    }

    [Benchmark]
    public void RentAndReturn_Aware()
    {
        var pool = sizeAwarePool;
        byte[] array = pool.Rent(SizeInBytes);
        pool.Return(array);
    }
}

public class DontForceGcCollectionsConfig : ManualConfig
{
    public DontForceGcCollectionsConfig()
    {
        Add(Job.Default
            .With(new GcMode()
            {
                Force = false // tell BenchmarkDotNet not to force GC collections after every iteration
            }));
    }
}

结果

如果你对于BenchmarkDotNet在内存诊断程序开启的情况下所输出的内容不清楚的话,你可以读我的这一篇文章来了解如何阅读这些结果。

BenchmarkDotNet=v0.10.7, OS=Windows 10 Redstone 1 (10.0.14393)
Processor=Intel Core i7-6600U CPU 2.60GHz (Skylake), ProcessorCount=4
Frequency=2742189 Hz, Resolution=364.6722 ns, Timer=TSC
dotnet cli version=2.0.0-preview1-005977
  [Host]     : .NET Core 4.6.25302.01, 64bit RyuJIT
  Job-EBWZVT : .NET Core 4.6.25302.01, 64bit RyuJIT
Method SizeInBytes Mean Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
Allocate 100 8.078 ns 0.0610 128 B
RentAndReturn_Shared 100 44.219 ns 0 B

对于非常小的内存块,默认分配器可以更快

Method SizeInBytes Mean Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
Allocate 1000 41.330 ns 0.4880 0.0000 1024 B
RentAndReturn_Shared 1000 43.739 ns 0 B

对于1000个字节他们的速度也差不多

Method SizeInBytes Mean Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
Allocate 10000 374.564 ns 4.7847 0.0000 10024 B
RentAndReturn_Shared 10000 44.223 ns 0 B

随着分配的字节增加,被分配的内存增多导致程序越来越慢。

Method SizeInBytes Mean Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
Allocate 100000 3,637.110 ns 31.2497 31.2497 31.2497 10024 B
RentAndReturn_Shared 100000 46.649 ns 0 B

第2代回收,当大于85000字节时,我们看到了第一次的Full GC回收。

Method SizeInBytes Mean StdDev Gen 0/1/2 Allocated
RentAndReturn_Shared 100 44.219 ns 0.0314 ns 0 B
RentAndReturn_Shared 1000 43.739 ns 0.0337 ns 0 B
RentAndReturn_Shared 10000 44.223 ns 0.0333 ns 0 B
RentAndReturn_Shared 100000 46.649 ns 0.0346 ns 0 B
RentAndReturn_Shared 1000000 42.423 ns 0.0623 ns 0 B

此刻,你应该注意到了,ArrayPool

被分配的缓存

如果当我们在给定的池中租赁的缓存超过了最大长度限制(2^20,ArrayPool.Shared)会发生什么呢?

Method SizeInBytes Mean Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
Allocate 10000000 557,963.968 ns 211.5625 211.5625 211.5625 10000024 B
RentAndReturn_Shared 10000000 651,147.998 ns 207.1484 207.1484 207.1484 10000024 B
RentAndReturn_Aware 10000000 47.033 ns 0 B

当超过了最大长度限制,每一次运行时都会重新分配一段新的缓存区。并且当你把它还到池里的时候,都会被忽略而不是再放入池中。

别担心,ArrayPool

为了避免这种问题,你可以使用ArrayPool

MemoryStream的池化

有时,为了避免LOH的分配一个数组可能不是很够,有个第三方API的,
感谢Victor Baybekov我发现了Microsoft.IO.RecyclableMemoryStream库,这个库提供了MemoryStream对象的池化,这个是Bing的工程师为了解决LOH问题所涉及的。想要知道更多细节可以查看Ben Watson写的这篇博客

总结

  • LOH = 第2代 = Full GC = 糟糕的性能
  • ArrayPool 被设计为更好的性能
  • 如果你能控制生命周期可以使用池化
  • 默认使用ArrayPool
  • 池化的时候分配的内存不要超过最大数组长度限制
  • 池越少,LOH就会越小,效率越好

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