【JavaScript】论一个低配版Web实时通信库是如何实现的之二( EventSource篇)
前情提要
「 话说上回说到!那WebSocket大侠,巧借http之内力,破了敌阵的双工鸳鸯锁,终于突出重围。
然而玄难未了,此时web森林中飞出一只银头红缨枪,划破夜色。
“莫非!?” websocket大侠喃喃念道,”恐怖如斯,你莫不是就是那个手使单向追魂枪的。。。”
“正是在下!”,那人厉声喝道。只见那胸前的纹章铭刻着几个洋文——
读作”EventSource”!」
上一篇文章请看这里:论一个低配版Web实时通信库是如何实现的( WebSocket篇)
引论
simple-socket是我写的一个”低配版”的Web实时通信工具(相对于Socket.io),在参考了相关源码和资料的基础上,实现了前后端实时互通的基本功能,选用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX轮询这三种方式做降级兼容,分为simple-socket-client和simple-socket-server两套代码。
我的上一篇文章讲了如何进行websocket的前后端编码,所以今天来聊一聊event-source这块的
论一个低配版Web实时通信库是如何实现的( WebSocket篇)
github仓库地址
https://github.com/penghuwan/simple-socket
npm命令
npm i simple-socket-serve (服务端npm包)
npm i simple-socket-client (客户端npm包)
EventSource的前端代码
EventSource的前端API主要有这么四个
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创建es对象:var es = new EventSource(url)
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es两端连接事件打开的回调:es.onopen = function () { }
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监听服务端发送事件: es.addEventListener(“XXX”, function (e) { // e.data }
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监听服务端的message事件es.onmessage = function; 相当于es.addEventListener(“message”,function);
业务代码如下
(1)前端从服务端接收消息
前端通过监听服务端message事件,接收消息,并解析event和data,然后通过emitter.emit(event, data)触发事件,从而调用socket.on设置的监听回调
function Client() { this.ws = null this.es = null; // EventSource对象 init.call(this); // 设置this.type并初始化相关对象例如es或ws listen.call(this); // ... } function listen() { // 保存this var self = this; switch (this.type) { // 当type为eventsource时,执行以下代码,this.type根据能力检测设置 case 'eventsource': // 监听触发connect事件,把client对象自身传入当作socket this.es.onopen = function () { emitter.emit('connect', self); }; // 监听服务端传来的message事件 this.es.addEventListener("message", function (e) { var payload = JSON.parse(e.data);; var event = payload.event; var data = payload.data; emitter.emit(event, data); }, false); break; // ... } }
(2)前端发送消息给服务端
由于event-source是单向的,只能从服务端从前端发送消息,而不能从前端发送消息给服务端。这和websocket显著不同
不过别担心,因为我们不是还有AJAX嘛!
对于前端发送消息的情况 我们可以发一个post请求过去,同时借助/eventsource这个路径,告诉服务端这是一个SSE请求
$.ajax({, type: 'POST', url: `http://${url}/eventsource`, data: { event, data }, success: function () { } });
EventSource的服务端代码
好像这波就没了吧,OK,我们接下来走下路。
server-sent-event的服务端握手流程
server-sent-event(或event-source),需要借助流(stream)的方式去实现通信。
Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器的request/response 对象就是一个 Stream。
它可以分为四种类型:
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Readable – 可读操作。
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Writable – 可写操作。
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Duplex – 可读可写操作.
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Transform – 操作被写入数据,然后读出结果。
服务器每次接收的Response是一个Writable,它可以被写入数据,将一个流写入另一个流可以通过调用pipe方法。
所以我们需要创建一个stream的实例,然后通过调用stream.pipe(Response)将流写入响应中,这样就可以被前端es.addEventListener添加的回调给接收到了。
但问题在于 。。。Stream是个抽象接口,Node.js没有给Stream提供构造函数
不过没关系,我们可以这样做:
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使用call方法继承stream父函数
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使用util.inherits继承stream的原型
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重写_read和_write方法(否则会报错)
// 因为我们的流需要写和读,所以使用双工的stream.Duplex构造 function EventStream() { stream.Duplex.call(this); // 构造函数继承 } util.inherits(EventStream, stream.Duplex); // 原型继承 // 重写_read和_write方法 EventStream.prototype._read = function () { } EventStream.prototype._write = function () { }
握手代码逻辑
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创建stream实例,调用pipe方法输送给Response, 同时stream我们保存在socket对象中,在向前端发送数据时候会使用
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将Content-Type字段设置为’text/event-stream’,同时Connection设置为’keep-alive’
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将状态码设为200(否则前端onopen方法不会触发)
_handleEShandShake(ctx, socket) { // 前面定义好的类似stream的类 const eventStream = new EventStream(); // 设置eventStream socket.setEventStream(eventStream); // 握手成功后触发onConnection方法,TODO // 设置符合Event-Source要求的首部 ctx.set({ 'Content-Type': 'text/event-stream', 'Cache-Control': 'no-cache', 'Connection': 'keep-alive', }); // 将Stream赋给body,Koa底层会判断Stream类型并调用pipe方法流入response ctx.body = eventStream; // 设置表示请求成功,否则前端onopen方法不会触发 ctx.status = 200; // 触发connect方法,传递socket对象 this.emit('connect', socket); }
Event-Source服务端向前端发送消息。
这里要先说下event-source的报文结构了,由四种字段组成
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event:事件名,对应前端es.addEventLisener设置的事件名
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data:数据,为字符串
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id: 消息标识符,可以缺省
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retry:表示重新连接的时间间隔
这四个字段两两之间用\n分开,而最后一个字段值需要用\n\n做结尾
例如:`event:message\n data: XXX \n\n`
话不多说,看代码
class Socket extends events.EventEmitter { constructor(socketId) { super(); } // 设置 setEventStream(eventStream) { this.eventStream = eventStream; } // 自定义的emit,触发的是前端的on emit(event, data) { const dataStr = JSON.stringify({event,data}) if (this.transport === 'eventsource') { if (!this.eventStream) { throw new Error('eventStream不存在,无法emit') }; // 向stream中写入数据,只要stream尚未关闭 // 数据就会传给前端的onmessage方法或addEventListener('message',fuc)方法 this.eventStream.push(`event:message\ndata:${dataStr}\n\n`); } } }
Event-Source服务端接收前端消息
之前说了,event-source是单向的,所以前端到服务端的传送是通过Ajax请求过来的,所以解析下body,触发事件就OK了
故事到这里就结束了。
有诗为证
江河湖泊浪滔滔,WebSocket多逍遥
EventSource先来却后到,Ajax轮询热血逞英豪!
欲知后事如何,且听下回分解!
知乎专栏
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所以说。。。大家好,给大家介绍一下这是我的知乎专栏
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