前情提要

「 话说上回说到!那WebSocket大侠,巧借http之内力,破了敌阵的双工鸳鸯锁,终于突出重围。

然而玄难未了,此时web森林中飞出一只银头红缨枪,划破夜色。

“莫非!?” websocket大侠喃喃念道,”恐怖如斯,你莫不是就是那个手使单向追魂枪的。。。”

“正是在下!”,那人厉声喝道。只见那胸前的纹章铭刻着几个洋文——

读作”EventSource”!」

 

上一篇文章请看这里:论一个低配版Web实时通信库是如何实现的( WebSocket篇)

引论

simple-socket是我写的一个”低配版”的Web实时通信工具(相对于Socket.io),在参考了相关源码和资料的基础上,实现了前后端实时互通的基本功能,选用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX轮询这三种方式做降级兼容,分为simple-socket-client和simple-socket-server两套代码。

我的上一篇文章讲了如何进行websocket的前后端编码,所以今天来聊一聊event-source这块的

论一个低配版Web实时通信库是如何实现的( WebSocket篇)

github仓库地址

https://github.com/penghuwan/simple-socket

npm命令

npm i simple-socket-serve   (服务端npm包)
npm i simple-socket-client   (客户端npm包)

 

EventSource的前端代码

EventSource的前端API主要有这么四个

  1. 创建es对象:var es = new EventSource(url)

  2. es两端连接事件打开的回调:es.onopen = function () { }

  3. 监听服务端发送事件: es.addEventListener(“XXX”, function (e) { // e.data }

  4. 监听服务端的message事件es.onmessage = function; 相当于es.addEventListener(“message”,function);

业务代码如下

(1)前端从服务端接收消息

前端通过监听服务端message事件,接收消息,并解析event和data,然后通过emitter.emit(event, data)触发事件,从而调用socket.on设置的监听回调

 

function Client() {
  this.ws = null
  this.es = null;   // EventSource对象
  init.call(this);  // 设置this.type并初始化相关对象例如es或ws
  listen.call(this);
  // ...
}

function listen() { 
  // 保存this
  var self  = this;
  switch (this.type) {
    // 当type为eventsource时,执行以下代码,this.type根据能力检测设置
    case 'eventsource':
      // 监听触发connect事件,把client对象自身传入当作socket
      this.es.onopen = function () {
        emitter.emit('connect', self);
      };
      // 监听服务端传来的message事件
      this.es.addEventListener("message", function (e) {
        var payload = JSON.parse(e.data);;
        var event = payload.event;
        var data = payload.data;
        emitter.emit(event, data);
      }, false);
      break;
     // ...
  }
}

 

(2)前端发送消息给服务端

由于event-source是单向的,只能从服务端从前端发送消息,而不能从前端发送消息给服务端。这和websocket显著不同

不过别担心,因为我们不是还有AJAX嘛!

对于前端发送消息的情况 我们可以发一个post请求过去,同时借助/eventsource这个路径,告诉服务端这是一个SSE请求

 

$.ajax({,
  type: 'POST',
  url: `http://${url}/eventsource`,
  data: { event, data },
  success: function () {
  }
});

 

EventSource的服务端代码

好像这波就没了吧,OK,我们接下来走下路。

server-sent-event的服务端握手流程

server-sent-event(或event-source),需要借助流(stream)的方式去实现通信。

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器的request/response 对象就是一个 Stream。

它可以分为四种类型:

  • Readable – 可读操作。

  • Writable – 可写操作。

  • Duplex – 可读可写操作.

  • Transform – 操作被写入数据,然后读出结果。

服务器每次接收的Response是一个Writable,它可以被写入数据,将一个流写入另一个流可以通过调用pipe方法。

所以我们需要创建一个stream的实例,然后通过调用stream.pipe(Response)将流写入响应中,这样就可以被前端es.addEventListener添加的回调给接收到了。

但问题在于 。。。Stream是个抽象接口,Node.js没有给Stream提供构造函数

 

不过没关系,我们可以这样做:

    • 使用call方法继承stream父函数

    • 使用util.inherits继承stream的原型

    • 重写_read和_write方法(否则会报错)

 

// 因为我们的流需要写和读,所以使用双工的stream.Duplex构造
function EventStream() { 
stream.Duplex.call(this);  // 构造函数继承
}
util.inherits(EventStream, stream.Duplex); // 原型继承
// 重写_read和_write方法
EventStream.prototype._read = function () { }
EventStream.prototype._write = function () { }

握手代码逻辑

  1. 创建stream实例,调用pipe方法输送给Response, 同时stream我们保存在socket对象中,在向前端发送数据时候会使用

  2. 将Content-Type字段设置为’text/event-stream’,同时Connection设置为’keep-alive’

  3. 将状态码设为200(否则前端onopen方法不会触发)

 

_handleEShandShake(ctx, socket) {
  // 前面定义好的类似stream的类
  const eventStream = new EventStream();
  // 设置eventStream
  socket.setEventStream(eventStream);
  // 握手成功后触发onConnection方法,TODO
  // 设置符合Event-Source要求的首部
  ctx.set({
    'Content-Type': 'text/event-stream',
    'Cache-Control': 'no-cache',
    'Connection': 'keep-alive',
  });
  // 将Stream赋给body,Koa底层会判断Stream类型并调用pipe方法流入response
  ctx.body = eventStream;
  // 设置表示请求成功,否则前端onopen方法不会触发  
  ctx.status = 200;
  // 触发connect方法,传递socket对象
  this.emit('connect', socket);
}

 

Event-Source服务端向前端发送消息。

这里要先说下event-source的报文结构了,由四种字段组成

  • event:事件名,对应前端es.addEventLisener设置的事件名

  • data:数据,为字符串

  • id: 消息标识符,可以缺省

  • retry:表示重新连接的时间间隔

这四个字段两两之间用\n分开,而最后一个字段值需要用\n\n做结尾

例如:`event:message\n data: XXX \n\n`

 

话不多说,看代码

class Socket extends events.EventEmitter {
  constructor(socketId) {
    super();
  }
  // 设置
  setEventStream(eventStream) {
    this.eventStream = eventStream;
  }

  // 自定义的emit,触发的是前端的on
  emit(event, data) {
    const dataStr = JSON.stringify({event,data})
    if (this.transport === 'eventsource') {
      if (!this.eventStream) { throw new Error('eventStream不存在,无法emit') };
      // 向stream中写入数据,只要stream尚未关闭
      // 数据就会传给前端的onmessage方法或addEventListener('message',fuc)方法
      this.eventStream.push(`event:message\ndata:${dataStr}\n\n`);
    } 
  }
}

Event-Source服务端接收前端消息

之前说了,event-source是单向的,所以前端到服务端的传送是通过Ajax请求过来的,所以解析下body,触发事件就OK了

 

故事到这里就结束了。

有诗为证

 

江河湖泊浪滔滔,WebSocket多逍遥

EventSource先来却后到,Ajax轮询热血逞英豪!

 

欲知后事如何,且听下回分解!

知乎专栏

最近也在知乎上写文章,感觉破乎的体验很差!没有博客园好!感觉博客园的各位才个个都是人才,说话又好听!我超喜欢在里面的。

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