概况如下:

1、SphereGeometry实现自转的地球;

2、THREE.Math.degToRadMath.sinMath.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换;

3、ImageUtils加载球体贴图;

4、THREE.CubicBezierCurve3 创建标记立体轨迹,调用getPoints将轨迹分成需要的段数;

5、轨迹中根据分段数与相应国家gdp值来实现标记。

效果图如下:

 

预览地址:three.js实现球体地球2018年全球GDP前十国际标记

初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。

 1 // 初始化场景
 2 var scene = new THREE.Scene();
 3 // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
 4 // 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
 5 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
 6 // 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
 7 camera.position.set(0, 0, 200);
 8 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 9       alpha: true,
10       antialias: true
11 });
12 // 设置光照
13 scene.add(new THREE.HemisphereLight('#ffffff', '#ffffff', 1));

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

1 // 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
2 renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
3 // 初始化控制器
4 var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
5 // 将渲染器加载到dom中
6 dom.appendChild(renderer.domElement);

定义地球及其材质,地球通过SphereGeometry来实现,通过ImageUtils来导入贴图。

1 // 定义地球材质,earthImg表示地图贴图地址
2 var earthTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(earthImg, {}, function () {
3     renderer.render(scene, camera);
4 });
5 // 创建地球
6 earthBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(earthBallSize, 50, 50), new THREE.MeshBasicMaterial({
7     map: earthTexture
8 }));
9 scene.add(earthBall);

标记地点经纬度坐标与三维x,y,z坐标转换方法。

 1 // 经纬度转换函数,longitude表示经度,latitude表示唯独,radius表示球体半径
 2 var getPosition = function (longitude, latitude, radius) {
 3     // 将经度,纬度转换为rad坐标
 4     var lg = THREE.Math.degToRad(longitude);
 5     var lt = THREE.Math.degToRad(latitude);
 6     var temp = radius * Math.cos(lt);
 7     // 获取x,y,z坐标
 8     var x = temp * Math.sin(lg);
 9     var y = radius * Math.sin(lt);
10     var z = temp * Math.cos(lg);
11     return {
12         x: x,
13         y: y,
14         z: z
15     }
16 }

标记分段通过THREE.Group来将多个分段节点集合成一个,通过getPosition将标记点的经纬度转换为三维x,y,z坐标。

 1 // 标记函数,marking表示需要标记地点的经纬度信息,标记值
 2 var markingPoint = function (marking) {
 3     // 将经纬度信息转换为三维x,y,z坐标
 4     var pos = getPosition(marking.pos[0] + 90, marking.pos[1], earthBallSize);
 5     var _pos = getPosition(marking.pos[0] + 90, marking.pos[1], earthBallSize + marking.value);
 6     // 根据转换的信息通过三次贝塞尔曲线实现轨迹
 7     var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(pos, pos, _pos, _pos);
 8     // 在轨迹中分出100各节点
 9     var points = curve.getPoints(100);
10     // 创建一个集合,用于存放分段的节点信息
11     var aGroup = new THREE.Group();
12     points.forEach(function (pointItem, index) {
13         var radius = 0.5 - index * 0.005;
14         // 创建分段节点处的类
15         var aGeo = new THREE.SphereGeometry(radius, 5, 5);
16         // 创建分段节点处类的材质
17         var aMater = new THREE.MeshPhongMaterial({
18             color: marking.color,
19             transparent: true,
20             opacity: 1 - index * 0.01
21         })
22         var aMesh = new THREE.Mesh(aGeo, aMater);
23         // 根据计算出的经纬度信息确认分段节点的位置
24         aMesh.position.set(pointItem.x, pointItem.y, pointItem.z);
25         aGroup.add(aMesh);
26     })
27     markingGroup.add(aGroup);
28 }

标记地点通过position值来实现位置的确认,动画使用requestAnimationFrame来实现。

1 // 执行函数
2 var render = function () {
3     scene.rotation.y -= 0.01;
4     renderer.render(scene, camera);
5     orbitcontrols.update();
6     requestAnimationFrame(render);
7 }

 

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