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目标

  • 预制体Tag的更改
  • 子弹脚本的编写
  • 子弹碰到圆环后反弹

预制体Tag的更改

  • 首先我们先打开我们的砖块(任意)预制体然后在上方找到Tag选项
  • 单击打开后点击Add Tag,点击+号,增加两个如下Tag
  • 由于我们的圆环是动态创建的所以我们需要在脚本中添加更改Tag的代码,首先我们先Disc脚本找到对应的函数并添加第23行代码如下所示:

    private void CreateArch(int radius, int deg, int rot)
    {
        // 创建圆环
        ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex,
            deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
        pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;

        // 设置圆环的Tag
        pbMesh.gameObject.tag = "Arch";

        // 给圆环添加碰撞器
        pbMesh.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();

        // 使圆环平躺
        pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0);

        // 设置圆环的父节点,使其绕着父节点公转(父节点默认创建在原点)
        Transform xRig = new GameObject("xRig").transform;
        pbMesh.transform.SetParent(xRig, false);

        // 设置圆环初始在圆盘的旋转角度
        xRig.Rotate(0, rot, 0);
        Transform yRig = new GameObject("yRig").transform;
        xRig.SetParent(yRig, false);

        yRig.SetParent(this.transform, false);
    }
}
  • 然后保存并关闭我们的脚本即可。
  • 由于我们的砖块是有预制体的,所以我们只需打开砖块的预制体然后把Tag改为Brick即可。

    子弹脚本的编写

  • 我们先新建一个脚本重命名为Porjectile并打开编写如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 子弹脚本
public class Projectile : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
    }

    // 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 子弹跟谁发生了碰撞?
        if (collision.gameObject.tag == "Arch")
        {
            print("你碰到了圆环!");
        }
        else if (collision.gameObject.tag == "Brick")
        {
            print("你碰到了砖块!");
        }
    }
}
  • 并把脚本拖给子弹即可,由于子弹有可能会碰到平台,我们可以选中平台把平台的Mesh Colider组件给移除掉。注意,子弹上得添加Rigidbody和Sphere Colider组件,否则子弹不会产生碰撞效果。

子弹碰到圆环后反弹

  • 首先我们需要联系优梦创客的助教Alice老师她为我们提供完成本节课任务所需要的插件,然后把插件导入至我们的Unity,并打开我们的Projectile预制体并添加Lober脚本,并把左上角的√给取消掉,如下所示

    然后重新打开我们的Projectile脚本并把代码修改为如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 子弹脚本
public class Projectile : MonoBehaviour
{
    private Lober lober;
    private Transform ply;

    private void Start()
    {
        lober = GetComponent<Lober>();

        ply = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
    }

    // 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 子弹跟谁发生了碰撞?
        if (collision.gameObject.tag == "Arch")
        {
            print("你碰到了圆环!");

            lober.endPos = ply.position;

            lober.enabled = true;
        }
        else if (collision.gameObject.tag == "Brick")
        {
            print("你碰到了砖块!");
        }
    }
}

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