Fire Balls 06——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹
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目标
- 子弹的消失
- 当子弹命中自身时不可发射子弹
子弹的消失
- 首先打开我们的PlatformRig预制体,并找到Tower把Tag更改为Tower并在其子节点添加一个Cylinder并把Scale的数值调整为(5,1,5)并移除所Transform以外的所有组件,然后添加Mesh Colider,接着把Tag也改为Tower,随后打开我们的Projectile脚本编写如下代码:
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private Lober lober;
private Tank ply;
private void Start()
{
// 取得抛物线组件lober
lober = GetComponent<Lober>();
// 取得玩家组建ply
ply = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Tank>();
}
// 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!");
lober.endPos = ply.transform.position;
lober.enabled = true;
}
else if (collision.gameObject.tag == "Tower")
{
print("你碰到了砖块!");
// Step1:怎么取得砖块对象?
// Step2:Unity中,用什么方法销毁一个对象?
//Destroy(collision.gameObject); // 把整个塔都销毁了!
//collision.gameObject.GetComponent<Tower>().DropTower(); // 塔向下销毁一层
// Step3: 销毁子弹
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
- 这样就能实现我们想要的效果了。
当子弹命中自身时不可发射子弹
- 打开我们的Tank脚本增加一个Bool变量,注意这个变量得用Public命名,方便后续其他脚本的调用
然后把我们的Update函数修改至如下:
void Update()
{
// 如果游戏结束,就不处理子弹发射操作了!
if (isGameOver)
return;
// 发射子弹
if (Input.GetButton("Fire1")
&& Time.time - lastFireTime > 0.2f)
{
// 实例化(从预制体克隆)一个子弹
var transProj = Instantiate(projPrefab).transform;
// 设置子弹的位置在坦克设定好的炮口位置
transProj.SetParent(this.transform, false);
transProj.position = shotPos.position;
Vector3 v = shotPos.forward * 100;
transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse);
Destroy(transProj.gameObject, 2f);
lastFireTime = Time.time;
}
}
随后打开我们的Projectile脚本把代码修改如下:
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private Lober lober;
private Tank ply;
private void Start()
{
// 取得抛物线组件lober
lober = GetComponent<Lober>();
// 取得玩家组建ply
ply = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Tank>();
}
// 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!");
lober.endPos = ply.transform.position;
lober.enabled = true;
ply.isGameOver = true;
}
else if (collision.gameObject.tag == "Tower")
{
print("你碰到了砖块!");
// Step1:怎么取得砖块对象?
// Step2:Unity中,用什么方法销毁一个对象?
//Destroy(collision.gameObject); // 把整个塔都销毁了!
//collision.gameObject.GetComponent<Tower>().DropTower(); // 塔向下销毁一层
// Step3: 销毁子弹
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
这样就能实现我们的目标了