设计模式六大原则:单一职责原则

单一职责原则:

  对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。

解决问题:

  假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时,不能导致B类出问题。

现状:

  在实际情况很难去做到单一职责原则,因为随着业务的不断变更,类的职责也在发生着变化,即职责扩散。如类A完成职责P的功能,但是随着后期业务细化,职责P分解成更小粒度的P1与P2,这时根据单一职责原则则需要拆分类A以分别满足细分后的职责P1和P2。但是实际开发环节,若类的逻辑足够简单,可以在代码上级别上违背单一职责原则;若类的方法足够少,可以在方法级别上违背单一职责原则。

经典案例:

  用一个类描述动物呼吸的场景

 1 namespace MyDemo
 2 {
 3     internal class Animal
 4     {
 5         public void breath(string animal)
 6         {
 7             Console.WriteLine($"{animal}呼吸空气");
 8         }
 9     }
10 }

view code

 1 namespace MyDemo
 2 {
 3     internal class Program
 4     {
 5         private static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Animal animal = new Animal();
 8             animal.breath("
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