yiaz 读书笔记,翻译于 effective java 3th 英文版,可能有些地方有错误。欢迎指正。

静态工厂方法和构造器都有一个限制:当有许多参数的时候,它们不能很好的扩展。

比如试想下如下场景:考虑使用一个类表示食品包装袋上的营养成分标签。这些标签只有几个是必须的——每份的含量、每罐的含量、每份的卡路里,除了这几个必选的,还有超过 20 个可选的标签——总脂肪量、饱和脂肪量等等。对于这些可选的标签,大部分产品一般都只有几个标签的有值,不是每一个标签都用到。

  1. telescoping constructor重叠构造器模式

    对于这种情况,你应该选择哪种构造器或者静态工厂方法。一般程序员的习惯是采用 (telescoping constructor重叠构造器模式。在这种模式中,提供一个包含必选参数的构造器,再提供其他一些列包含可选参数的构造器,第一个包含一个可以参数、第二个包含两个可选参数,以此类推下去,直到包含所有的可选参数。

    示例代码:

    1. // Telescoping constructor pattern - does not scale well!
    2. public class NutritionFacts {
    3. private final int servingSize; // (mL) required
    4. private final int servings; // (per container) required
    5. private final int calories; // (per serving) optional
    6. private final int fat; // (g/serving) optional
    7. private final int sodium; // (mg/serving) optional
    8. private final int carbohydrate; // (g/serving) optional
    9. public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
    10. this(servingSize, servings, 0);
    11. }
    12. public NutritionFacts(int servingSize, int servings,int calories) {
    13. this(servingSize, servings, calories, 0);
    14. }
    15. public NutritionFacts(int servingSize, int servings,int calories, int fat) {
    16. this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
    17. }
    18. public NutritionFacts(int servingSize, int servings,int calories, int fat, int sodium) {
    19. this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
    20. }
    21. public NutritionFacts(int servingSize, int servings,int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
    22. this.servingSize = servingSize;
    23. this.servings = servings;
    24. this.calories = calories;
    25. this.fat = fat;
    26. this.sodium = sodium;
    27. this.carbohydrate = carbohydrate;
    28. }
    29. }

    当你想创建一个实例的时候,你只需要找包含你需要的并且是最短参数列表的构造器即可。

    这里有一些问题,比如看下面的代码:

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 0, 0, 35, 27);

    其中,第 1,2 个可选参数,我们是不需要的,但是程序中没有提供直接赋值第 3,4个可选参数的构造器,因此,我们只能选择包含了 1,2,3,4 个参数的构造器。这里面要求了许多你不想设置的参数,但是你又被迫的设置它们,在这里,传入对应的属性的默认值 0。并且这种模式,随着参数的增加,将变得越来越难以忍受,无论是编写程序的人,还是调用程序的人。

    总而言之,(telescoping constructor重叠构造器模式,可以使用,但是它对客户端来说,很不友好,写和读都是一件困难的事情。它们很难搞懂那些参数对应的到底是什么属性,必须好好的比对构造器代码。并且当参数很多的时候,很容易出 bug,如果使用的时候,无意间颠倒了两个参数的位置,编译器是不会出现警告的,因为这里的类型一样,都是 int ,直到运行的时候才会暴露出。

  2. Javabeans 模式

    我们还有一种选择,使用 Javabeans 模式

    在此模式中,我们提供一个 无参构造器 创建实例,然后利用 setXXX 方法,设置每一个必须的属性和每一个需要的可选属性。

    示例代码:

    1. // JavaBeans Pattern - allows inconsistency, mandates mutability
    2. public class NutritionFacts {
    3. // Parameters initialized to default values (if any)
    4. private int servingSize = -1; // Required; no default value
    5. private int servings = -1; // Required; no default value
    6. private int calories = 0;
    7. private int fat = 0;
    8. private int sodium = 0;
    9. private int carbohydrate = 0;
    10. public NutritionFacts() { }
    11. // Setters
    12. public void setServingSize(int val) { servingSize = val; }
    13. public void setServings(int val) { servings = val; }
    14. public void setCalories(int val) { calories = val; }
    15. public void setFat(int val) { fat = val; }
    16. public void setSodium(int val) { sodium = val; }
    17. public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
    18. }

    Javabeans 模式,没有 重叠构造器模式 的缺点,对于冗长的参数,使用它创建对象,会很容易,同时读起来也是容易。正如下面看到的,我们可以清晰的看到,每一个属性的值。

    1. NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
    2. cocaCola.setServingSize(240);
    3. cocaCola.setServings(8);
    4. cocaCola.setCalories(100);
    5. cocaCola.setSodium(35);
    6. cocaCola.setCarbohydrate(27);

    不幸运的是,Javabeans模式 本身有着严重的缺点:因为,创建对象被分割为多个步骤,先是利用无参构造器创建对象,然后再依次设置属性。这导致一个问题: Javabean 在其创建过程中,可能处于不一致1的状态。 类不能通过检查构造器的参数,来保证对象的一致性。

    另外一个缺点是,将创建一个可变的类的难度提高了好几个级别,因为有 setXXX 方法的存在。

    可以通过一些手段来减少不一致的问题,通过一些手段 冻结 对象,在对象被创建完成之前。并且不允许使用该对象,直到 解冻 。但是这种方式非常笨拙,在实践中很少使用。因为,编译器无法确认程序员在使用一个对象之前,该对象是否已经 解冻

  3. Builder 模式

    幸运的是,这里还有一种方法 Builder 模式,兼顾 重叠构造器 的安全以及 Javabean模式 的可读性。

    客户端先通过调用构造器或者静态工厂方法,传入必须的参数,获得一个 builder 对象,代替直接获取目标对象。然后客户端在该 builder 对象上调用 setXXX 方法,为每一个感兴趣的可选属性赋值,最后客户端调用一个 无参构造器 生成最终的目标对象,该对象一般是不可变的。其中 Builder 类是目标类的静态内部类

    示例代码:
    “`java
    // Builder Pattern
    public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;
    public static class Builder {
    // Required parameters
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    // Optional parameters – initialized to default values
    private int calories = 0;
    private int fat = 0;
    private int sodium = 0;
    private int carbohydrate = 0;

    1. public Builder(int servingSize, int servings) {
    2. this.servingSize = servingSize;
    3. this.servings = servings;
    4. }
    5. public Builder calories(int val)
    6. {
    7. calories = val;
    8. return this;
    9. }
    10. public Builder fat(int val)
    11. {
    12. fat = val;
    13. return this;
    14. }
    15. public Builder sodium(int val)
    16. {
    17. sodium = val;
    18. return this;
    19. }
    20. public Builder carbohydrate(int val)
    21. {
    22. carbohydrate = val;
    23. return this;
    24. }
    25. public NutritionFacts build() {
    26. return new NutritionFacts(this);
    27. }
    28. }
    29. private NutritionFacts(Builder builder) {
    30. servingSize = builder.servingSize;
    31. servings = builder.servings;
    32. calories = builder.calories;
    33. fat = builder.fat;
    34. sodium = builder.sodium;
    35. carbohydrate = builder.carbohydrate;
    36. }
    37. }

    “`

    其中 NutritionFacts 类为不可变类,类的成员变量全部被 final 修饰,参数的默认值被放在一个地方。BuildersetXXX 方法返回 Builder 本身,这种写法,可以将设置变成一个链,一直点下去(fluent APIs):

    1. NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
    2. .calories(100)
    3. .sodium(35)
    4. .carbohydrate(27)
    5. .build();

    这样的客户端代码,容易编写,更容易阅读。

    示例代码中,为了简洁,省去了有效性的检查。一般,为了尽快的检查到非法参数,我们在 builder 的构造器和方法中,对其参数进行检查。

    还需要检查 build 方法中调用的构造器的多个不可变参数2。这次检查延迟到 object 中,为了确保这些不可变参数不受到攻击,在 builder 将属性复制到 object 中的时候,再做一次检查。如果检验失败,则抛出 IllegalArgumentException 异常,异常信息中提示哪些参数不合法。

    Bulider 模式很适合类的层次结构。可以使用一个 builder 的平行结构,即每一个 builder 嵌套在一个对应的类中,抽象类中有抽象的 builder ,具体类中有具体的 builder 。像下面的代码所示:

    1. // Builder pattern for class hierarchies
    2. abstract class Pizza {
    3. public enum Topping {
    4. HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE
    5. }
    6. final Set<Topping> toppings;
    7. abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
    8. EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
    9. public T addTopping(Topping topping) {
    10. toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
    11. return self();
    12. }
    13. abstract Pizza build();
    14. // Subclasses must override this method to return "this"
    15. protected abstract T self();
    16. }
    17. Pizza(Builder<?> builder) {
    18. toppings = builder.toppings.clone(); // See Item 50
    19. }
    20. }
    21. class NyPizza extends Pizza {
    22. public enum Size {SMALL, MEDIUM, LARGE}
    23. private final Size size;
    24. public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
    25. private final Size size;
    26. public Builder(Size size) {
    27. this.size = Objects.requireNonNull(size);
    28. }
    29. @Override
    30. public NyPizza build() {
    31. return new NyPizza(this);
    32. }
    33. @Override
    34. protected Builder self() {
    35. return this;
    36. }
    37. }
    38. private NyPizza(Builder builder) {
    39. super(builder);
    40. size = builder.size;
    41. }
    42. }
    43. class Calzone extends Pizza {
    44. private final boolean sauceInside;
    45. public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
    46. private boolean sauceInside = false; // Default
    47. public Builder sauceInside() {
    48. sauceInside = true;
    49. return this;
    50. }
    51. @Override
    52. public Calzone build() {
    53. return new Calzone(this);
    54. }
    55. @Override
    56. protected Builder self() {
    57. return this;
    58. }
    59. }
    60. private Calzone(Builder builder) {
    61. super(builder);
    62. sauceInside = builder.sauceInside;
    63. }
    64. }

    注意,这里的 Pizza.Builder 是类属性,被 static 修饰的,并且泛型参数,是一个 递归 的泛型参数,继承本身。和返回自身的抽象方法 self ,搭配一起,可以链式的调用下去,不需要进行类型的转换,这样做的原因是,java 不直接支持 自类型 3,可以模拟自类型 4

    如果不使用模拟自类型的话,调用 addTopping方法,返回的其实就是抽象类中的 Builder ,这样就导致无法调用子类扩展方法,无法使用 fluent APIS。其中 build 方法,使用了 1.5 添加的 协变类型 ,它可以不用 cast 转换,就直接使用具体的类型,否则子类接收父类,是需要强转的 。

    builder 模式另外一个小优点:builder 可以有多个 可变参数,因为,可以将多个可变参数,放到各自对应的方法中5。另外 build 可以将多个参数合并到一个字段上,就如上面代码中 addTopping 的那样6

    builder 模式是非常灵活的。一个单一的 builder 多次调用,可以创建出不同的对象7builder 的参数,可以在调用 build 方法的时候进行细微调整,以便修改创建出的对象8builder 模式还可以自动的填充 object域的字段在创建对象的时候。比如为每个新创建的对象设置编号,只需要在 builder 中维护一个类变量即可。

    builder 模式也是有缺点的。为了创建一个对象,我们首先需要创建它的 builder 对象。虽然,创建 builder 对象的开销,在实践中不是很明显,但是在对性能要求很严格的场景下,这种开销能会成为一个问题。同时,builder 模式是非常冗杂的,对于比 重叠构造器 ,所以,builder 模式应该仅仅被用在构造器参数足够多的情况下,比如三个、四个或者更多,只有这样,使用 builder 模式才是值得的。但是,你要时刻记住,类在将来可能会添加新的参数,如果你一开始使用了构造器或者静态工厂方法,随着类的变化,类的属性参数变得足够多,这时候你再切换到 builder 模式,那么一开始的构造器和静态工厂方法就会被废弃,这些废弃的方法看起来很凸出,你还不能删除它们,需要保存兼容性。因此,一般一开始就选择 builder 模式是一个不错的选择。

    总结,builder 模式是一个好的选择,当设计一个类的时候,该类的构造器参数或者静态工厂参数不止几个参数,尤其是许多参数是可选的或者同一个类型(可变参数)。这样设计的类,客户端代码,与静态工厂方法和重叠构造器比起来更加容易阅读和编写,和 Javabeans 模式比起来更加安全。



  1. 不一致的意思:正常对象的创建应该是一个完整的过程,这个过程控制在构造器中,可以看做是一个 原子性 的操作。它在对象创建出来以后,对象的各项属性已经被正确的初始化。但是 Javabean 模式,天生的背弃了这个原则,它的创建对象,不是一个 原子性 的操作,在构造器执行完毕以后,还有一些列的属性赋值,在这期间任何引用该对象的地方,都将获得一个不正确的对象,直到对象创建完毕。可以参考下 JavaBean disadvantage – inconsistent during construction 这里还提到了重复错误对象的创建。

  2. 我理解为构造器所在类的不可变属性,在 builder 中的检查类似于前台页面字段的合法性检查,最后后台(Object)都要再次检查一遍。

  3. 自类型 。在支持自类型的语言中,this 或者 self 的语义,谁调用该方法,则 this 代表谁。但是在 java 中,方法中的 this 指代的是定义该方法的类型,与调用无关,导致无法很好的使用 fluent API。可参考 java 的 self 类型。你可以验证下,打印控制台看,类型确实是调用它的类型,但是你等号左边用这个类型去接收,会提示你发现父类型,不能赋值给子类型,不知道 java 在这里面做了什么。

  4. 模拟自类型,这里在抽象类中,使用泛型指定,避免使用指定的类型,导致 this 被绑定为具体的。

  5. 构造器在创建对象的时候,构造器和普通方法一样,只能接受一个 可变参数 。但是 builder 模式,可以多次调用不同的方法,添加 可变参数,直到所有的可变参数全部添加完毕,再 build 创建对象。

  6. 同样的,构造器无法做的原因是,构造器一经调用,对象就会被创建,也就是创建对象的过程中,只可以调用一次构造器。但是 builder 模式可以多次调用方法,设置参数,直到最后全部添加完毕,调用 build 创建对象。

  7. 还是因为 builder 模式,只有在调用 build 方法,对象才会被创建,在创建之前,可以在调用 builder 模式的方法,修改参数,创建出不同的对象。 可以参考下 StackOverflow 的回答: A single builder can be used repeatedly to build multiple objects

  8. 还是因为 builder 模式,只有在调用 build 方法,对象才会被创建,在创建之前,可以在调用 builder 模式的方法,修改参数,创建出不同的对象。 可以参考下 StackOverflow 的回答: A single builder can be used repeatedly to build multiple objects

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