ECMAScript 6 是ECMA于2015.06发布的版本,作为一个分界点,现在我们通常把这之后的版本统称为ES6。ES6带来了许多全新的语法,同时添加了类的概念,可以预见的是,JavaScript正朝着工程化语言迈进,我们并不知道这对于年轻的JavaScript来说是好还是坏,因为它最开始是做为一款轻量级的脚本语言而风靡全球的。

 

一  新的原始类型和变量申明

  1,symbol

  在ES6之前,我们知道JavaScript支持6种数据类型:object,string,boolean,number,null,undefined。现在,ES6新增了一种原始数据类型:symbol,表示独一无二的值,即每个symbol类型的值都不相同。这让我想起了另一个特殊的值:NaN,想一想,他们是不是有一点类似呢!

1 var sy = Symbol('test');
2 var sy1 = Symbol('test');
3 console.log(tepeof sy);//'symbol'
4 sy == sy1;//false
5 var sy2 = new Symbol('test');//error : Symbol is not a constructor

  创建symbol数据类型的值时,需要给Symbol函数传递一个字符串,并且有一点特殊的是:不能使用new关键字调用它。另外,每个symbol类型值都是独一无二的,即使传递的是相同的字符串。

  2,let和const

  ES6新增了两个申明变量的关键字:let和const。他们申明的变量仅在let和const关键字所在的代码块内起作用,即在使用let和const的那一对大括号{}内起作用,也称块级作用域(ES6之前只有函数作用域和全局作用域)。let和const申明变量不会在预编译过程中有提升行为(在全局申明也不会变成window的属性),且不能重复申明。所以要使用这类变量,只能在let和const关键字之后使用它们。

1 {
2     let a = 0;
3     console.log(a);//0
4 }
5 console.log(a);//error a is not defined

  const用来申明一个常量,申明时必须赋值,且一旦申明就不能改变。

  其实说const变量不能更改是不准确的,请看下面的例子:

1 const obj = {
2     name:'ren',
3     age:12
4 };
5 obj = {};//error
6 obj.sex = male;
7 consol.log(obj);//{name:'ren',age:12;sex:'male'}

  const申明的如果是一个原始值,那么上面的说法是准确的,如果const申明的是一个引用值,那么更准确的说法应该是一个不能被重新赋值的变量。

  3,解构赋值 

  解构赋值是对赋值运算符的扩展。它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a,b,c);//1,2,3
**************************
let [a,b,c] = [1,,3];
console.log(a,b,c);//1,undefined,3
**************************
let [a,,b] = [1,2,3];
console.log(a,b);//1,3
**************************
let [a,..b] = [1,2,3];//...是剩余运算符,表示赋值运算符右边除第一个值外剩余的都赋值给b
console.log(a,b);//1,[2,3]

  事实上所有可枚举(iterable)的对象都可以使用结构赋值,例如数组,字符串对象,以及ES6新增的Map和Set类型。

1 let arr = 'hello';
2 let [a,b,c,d,e] = arr;
3 console.log(a,b,c,d,e);//'h','e','l','l','o'

  对象的解构赋值和数组类似,不过左边的变量名需要使用对象的属性名,并且用大括号{}而非中括号[]:

1 let obj = {name:'ren',age:12,sex:'male'};
2 let {name,age,sex} = obj;
3 console.log(name,age,sex);//'ren',12,'male';

   

二  新的对象和方法

  1,Map和Set

  Map对象用于保存键值对,任何值JavaScript支持的值都可以作为一个键或者一个值。这听起来和对象差不多啊?其实它们还是有区别的:

    a) object的键只能是字符串或ES6的symbol值,而Map可以是任何值。

    b) Map对象有一个size属性,存储了键值对的个数,而object对象没有类似属性。

1 let myMap = new Map([['name','ren'],['age',12]]);
2 console.log(myMap);//{'name'=>'ren','age'=>12}
3 myMap.set('sex','male');
4 console.log(myMap);//{'name'=>'ren','age'=>12,'sex'=>'male'}
5 myMap.get('name');//'ren'
6 myMap.has('age');//true
7 myMap.delete('age');//true
8 myMap.has('age');//false
9 myMap.get('age');//undefined

  Map构造函数接收一个二维数组来创建一个Map对象。数组元素的第0位表示Map对象的key,第1位表示Map对象的value。

  Map对象使用set方法来新增数据,set方法接收两个参数,第一个表示key,第二个表示value。使用get方法获取数据,参数是对象的key。

  Map对象使用delete方法来删除数据,接收一个参数,表示需要被删除的key。

  Map对象使用has方法检测是否已经具有某个属性,返回boolean值。

  Set对象和Map对象类似,但它是用来存储一组唯一值的,而不是键值对。类似数组,但它的每个元素都是唯一的。

1 let mySet = new Set([1,2,3]);
2 console.log(mySet);//{1,2,3}
3 mySet.add(4);
4 console.log(mySet);//{1,2,3,4}
5 mySet.delete(1);//true
6 mySet.has(1);//false

  利用Set对象唯一性的特点,可以轻松实现数组的去重:

1 let arr = [1,1,2,3,4,4];
2 let mySet = new Set(arr);
3 let newArr = Array.from(mySet);
4 console.log(newArr);//[1,2,3,4]

  2,对象新特性

  创建对象的字面量方式可以更加简洁。直接使用变量名作为属性,函数体作为方法,最终变量值变成属性值,函数名变成方法名。

 1 let name = 'ren';
 2 let age = 12;
 3 let myself = {
 4     name,
 5     age,
 6     say(){
 7         console.log(this.name);
 8     }
 9 };
10 console.log(myself);//{name:'ren',age:12,say:fn}
11 myself.say();//'ren'

  对象的拓展运算符(…)三点。用于拷贝目标对象所有可遍历的属性到当前对象。

1 let obj = {name:'ren',age:12};
2 let person = {...obj};
3 console.log(person);//{name:'ren',age:12}
4 obj == person;//false
5 let another = {sex:'male'};
6 let someone = {...person,...another};//合并对象
7 console.log(someone);//{name:'ren',age:12,sex:'male'}

  ES6对象新增了两个方法,assign和is。

  assign用于浅拷贝源对象可枚举属性到目标对象。

1 let source = {a:{ b: 1},b: 2};
2 let target = {c: 3};
3 Object.assign(target, source);
4 console.log(target);//{c: 3, a: {b:1}, b: 2}
5 source.a.b = 2;
6 console.log(target.a.b);//2

  如果有同名属性,那么目标对象的属性值会被源对象的属性值覆盖。所以数组的表现就有一点特别了:

1 Object.assign([1,2,3],[11,22,33,44]);//[11,22,33,44]

  数组的index就是属性名,当使用assign方法时,从第0位开始,目标数组的值便开始被源数组的值覆盖了。

  is方法和(===)功能基本类似,用于判断两个值是否绝对相等。

1 Object.is(1,1);//true
2 Object.is(1,true);//false
3 Object.is([],[]);//false
4 Object.is(+0,-0);//false
5 Object.is(NaN,NaN);//true

  他们仅有的两点区别是,is方法可以区分+0还是-0,还有就是它认为NaN是相等的。

  3,字符串新方法

  includes()判断字符串是否包含参数字符串,返回boolean值。如果想要知道参数字符串出现的位置,还是需要indexOf或lastIndexOf方法。

  startsWith()/endsWith(),判断字符串是否以参数字符串开头或结尾。返回boolean值。这两个方法可以有第二个参数,一个数字,表示开始查找的位置。

1 let str = 'blue,red,orange,white';
2 str.includes('blue');//true
3 str.startsWith('blue');//true
4 str.endsWith('blue');//false

  repeat()方法按指定次数返回一个新的字符串。如果次数是大于0的小数则向下取整,0到-1之间的小数则向上取整,其他负数将抛出错误。

1 console.log('hello'.repeat(2));//'hellohello'
2 console.log('hello'.repeat(1.9));//'hello'
3 console.log('hello'.repeat(-0.9));//''
4 console.log('hello'.repeat(-1.9));//error

  padStart()/padEnd(),用参数字符串按给定长度从前面或后面补全字符串,返回新字符串。

1 let arr = 'hell';
2 console.log(arr.padEnd(5,'o'));//'hello'
3 console.log(arr.padEnd(6,'o'));//'helloo'
4 console.log(arr.padEnd(6));//'hell  ',如果没有指定将用空格代替
5 console.log(arr.padStart(5,'o'));//'ohell'

  另外,如果字符串加上补全的字符串超出了给定的长度,那么,超出的部分将被截去。

  4,数组的新方法

  of()是ES6新增的用于创建数组的方法。of把传入的参数当做数组元素,形成新的数组。

1 let arr = Array.of(1,'2',[3],{});
2 console.log(arr);//[1,'2',[3],{}]

  from()方法可以将可迭代对象转换为新的数组。函数可接受3个参数:第一个表示将被转换的可迭代对象,第二个是回调函数,将对每个数组元素应用该回调函数,然后返回新的值到新数组,第三个是回到函数内this的指向。后两个参数是可选的。

1 let obj = {
2     double(n) {
3         return n * 2;
4     }
5 }
6 let arr = [1, 2, 3];
7 console.log(Array.from(arr, function (n){
8     return this.double(n);
9 }, obj)); // [2, 4, 6]

  find()和findIndex(),查找数组中符合条件的元素值或索引。如果有多个符合条件的,将只返回第一个。

1 let arr = [1,2,3,4,5];
2 console.log(arr.find(1));//1
3 console.log(arr.findIndex(5));//4

  fill()/copyWithin(),替换数组中部分元素,会修改原数组。

1 let arr = [1,2,3,4,5];
2 console.log(arr.fill(0,0,3));//[0,0,0,4,5]
3 //参数1表示目标值,参数2,3表示替换的始末位置,左闭右开区间。
4 console.log(arr.copyWithin(0,2,4));//[0,4,0,4,5]
5 //参数1表示修改的起始位置,参数2,3表示用来替换的数据的始末位置,左闭右开区间。

  fill()用指定的值替换,copyWithin()使用数组中原有的某一部分值替换。

  includes()用于检测数组是否包含某个值,可以指定开始位置。

1 let arr = [1,2,3,4,5];
2 console.log(arr.includes(2));//true
3 console.log(arr.includes(1,1));//false

  

三  函数

  1,参数默认值

  ES6首次添加了参数默认值。我们再也不用在函数内部编写容错代码了。

1 function add(a=1,b=2){
2     return a + b;
3 }
4 add();//3
5 add(2);//4
6 add(3,4);//7

  和参数默认值一起,ES6还带来了不定参。它的功能和使用arguments差不多。

1 function add(...num){
2     return num.reduce(function(result,value){
3         return result + value;
4     });
5 }
6 add(1,2,3,4);//10

  下面介绍的箭头函数没有arguments属性,如果箭头函数内要实现不定参,上述方式就是一个不错的选择了。

  2,箭头函数

  箭头函数实现了一种更加简洁的书写方式,并且也解决了关键字声明方式的一些麻烦事儿。箭头函数内部没有arguments,也没有prototype属性,所以不能用new关键字调用箭头函数。

  箭头函数的书写方式:参数 => 函数体。

1 let add = (a,b) => {
2     return a+b;
3 }
4 let print = () => {
5     console.log('hi');
6 }
7 let fn = a => a * a;
8 //当只有一个参数时,括号可以省略,函数体只有单行return语句时,大括号也可以省略,强烈建议不要省略它们,是真的难以阅读

  当函数需要直接返回对象时,建议用变量保存,然后返回变量名,或用小括号把对象包裹起来。否则将抛出错误。

1 var returnObj = () =>{
2     var obj = {name:'ren',age:12};
3     retufn obj;
4 };
5 //var returnObj = () => ({name:'ren',age:12});

  箭头函数和普通函数最大的区别在于其内部this永远指向其父级AO对象的this。

  普通函数在预编译环节会在AO对象上添加this属性,保存一个对象(请参照《JavaScript之深入对象(二)》)。每个普通函数在执行时都有一个特定的this对象,而箭头函数执行时不会在自己的this属性上添加一个新对象,而是直接引用父级AO对象上this绑定的对象。普通函数的AO对象只有在函数执行时才产生,换言之,普通函数的this是由函数执行时的环境决定。而箭头函数的特别之处在于,当函数被定义时,就需要引用其父级AO对象的this,即箭头函数的this由定义时的环境决定。

  根据箭头函数的特点,不难推测:如果定义对象的方法直接使用箭头函数,那么函数内的this将直接指向window。

1  var age = 123;
2  let obj = {
3      age:456,
4      say:() => {
5          console.log(this.age);
6      }
7  };
8 obj.say();//123
9 //对象是没有执行期上下文的(AO对象),定义对象的方法实际上是在全局作用域下,即window

   如果你一定要在箭头函数中让this指向当前对象,其实也还是有办法的(但是没必要这么麻烦啊,直接使用普通函数不是更好吗?):

 1  var age = 123;
 2  let obj = {
 3      age:456,
 4      say:function(){
 5          var fn = () => {
 6          console.log(this.age);
 7         }
 8          return fn();
 9      }
10  };
11 obj.say();//456

  我们来分析一下这是怎么做到的:首先,我们使用obj调用say方法时,say内创建了AO对象,并且该AO对象的this属性指向了obj(这都不明白的请回去往前复习一下我的《JavaScript之深入函数/对象》),然后,say内部又声明了一个箭头函数。我们说箭头函数在声明时就要强行引用父级AO的this属性,那么现在该箭头函数的父级AO是谁呢?当然就是say的AO啦,所以这里箭头函数的this直接就绑定了obj,最后箭头函数在执行时拿到的this,实际上就是say方法的AO.this,即obj本身。

  上面是在对象中使用箭头函数,如果那让你难于理解,那么请看下面这种方式:在普通函数中使用箭头函数。

1 var obj = {name:'ren'};
2 function test(){
3     var fn = () => {
4         console.log(this);
5     };
6     fn();
7 }
8 test();//window
9 test.call(obj);//{name:'ren'}

  test函数在全局执行时,其this指向window,这时也产生了箭头函数的定义,于是箭头函数内的this也被指向了window,所以最终打印出window对象。

  当我们手动改变test函数执行时this的指向时,箭头函数定义所绑定的this实际上也被我们修改了。所以最终打印出obj。

 

四  class(类)  

  class 作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 class 关键字定义类。class 的本质依然是一个函数。

  1,创建类

 1 class Ex {//关键字申明方式
 2     constructor(name){
 3         this.name = name;
 4         this.say = () => {
 5             console.log(this.name);
 6         }
 7     }
 8     methods(){
 9         console.log('hello ' + this.name);
10     }
11     static a = 123;
12     static m = () => {
13         console.log(this.a);
14     };
15 }
16 //let ex = class{}  字面量方式
17 var example = new Ex('ren');
18 example.say();//'ren'
19 Ex.m();//123
20 example.methods();//'hello ren'
  constructor是创建类必须的方法,当使用new调用类创建实例时,将自动执行该方法,该方法和构造函数类似,默认返回this对象。实例的方法和属性都定义在constructor内部。相当于构造函数的this方式。
  类保留了prototype属性,类中的方法不需要使用function关键字,并且方法之间不需要逗号隔开。类中定义的方法实际上还是保存在类的prototype属性上。
  使用static关键字定义类的静态属性和方法。类中不能定义共有属性,要想定义实例的共有属性还是需要使用prototype属性:Ex.prototype.属性名 = 属性值。

  创建实例依然使用new关键字。

  2,类的继承
  类的继承通过extends关键字实现。
 1 class Person {
 2     constructor (name,age){
 3         this.name = name;
 4         this.age = age;
 5     }
 6     say(){
 7         console.log(this.name + ':' + this.age);
 8     }
 9 }
10 class Student extends Person{
11     constructor (name,age,sex){
12         super(name,age);
13         this.sex = sex;
14     }
15 }
16 var student = new Student('ren',12,'male');
17 student.name;//'ren'
18 student.sex;//'male'
19 student.say();//'ren:12'

  子类继承自父类,不会隐式的创建自己的this对象,而是通过super()引用父类的this。这个过程和在子构造函数内使用父构造函数call(this)很像,但他们有本质的区别。另外,ES6规定,super()必须在子类的this之前执行。所以一般我们把super()放在子类constructor方法的第一行,这样准没错!

 

五  异步机制

  ES6新增了两种实现异步的新机制,Promise和Generator。文笔有限,怕讲的不清楚,误人子弟,请有兴趣的同学去下面的链接继续学习,廖老师的教程也是受很多人推崇的,当然MDN更官方。(实际上是需要较大篇幅才能讲明白,这里就偷个懒了)

  1,Promise

  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise

  https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544

  2,Generator

  https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator

  https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024381818112

  

 

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