简要说明

MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择。简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点。

Windows消息机制

  1. 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中。
  2. 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息。
  3. 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统
  4. 操作系统再执行“窗口过程”

Windows编程模型

  1. WinMain函数的定义(WinMain函数是Windows程序的入口)
  2. 创建一个窗口
  3. 进行消息循环
  4. 编写窗口过程函数

整体框架结构

实现步骤

创建win32项目

  1. 新建win32项目,选择“空项目”并完成创建。
  2. 添加源文件,文件名以“.c”结尾。
  3. 添加头文件“windows.h”
  4. 添加程序入口函数“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,      // 应用程序实例句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,  // 上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
    LPSTR lpCmdLine,          // char * argv[]
    int nShowCmd)             // 显示命令 最大化、最小化 正常
{
    ...
        return 0;
}

应用程序过程

  1. 设计窗口
  • 首先实例化一个窗口类,再依次设置其参数
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);  //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用体统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜单
wc.style = 0; //显示风格 0为默认
  1. 注册窗口
  • 将上述实例化的窗口类进行注册
RegisterClass(&wc);
  1. 创建窗口
/*
lpClassName,  类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle,      风格      WS_OVERLAPPEDWINDOW
x,            显示坐标  CW_USEDEFAULT
y,
nWidth,       宽
nHeight,      高
hWndParent,   父窗口
hMenu,        菜单
hInstance,    实例句柄
lpParam       附加值  lp一般为鼠标附加值  NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
  1. 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 通过循环取消息
/*
HWND        hwnd;    主窗口句柄
UINT        message; 具体消息名称
WPARAM      wParam;  附加消息 键盘消息
LPARAM      lParam;  附加消息 鼠标消息
DWORD       time;    消息产生时间
POINT       pt;      附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;

while (1)
{
    /*
    LPMSG lpMsg,        消息
    HWND hWnd,          捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
    UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填入0
    UINT wMsgFilterMax  填0代表捕获所有消息
    */
    if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
    {
        break;
    }

    // 翻译消息
    TranslateMessage(&msg);
    // 分发消息
    DispatchMessage(&msg);
}
  1. 消息处理(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd,       // 消息所属的窗口句柄
    UINT uMsg,       // 具体消息名称   WM_XXXXXXXX 消息名
    WPARAM wParam,   // 键盘附加消息
    LPARAM lParam    // 鼠标附加消息
)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        //所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
        DestroyWindow(hwnd);  //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
    {
        int xPos = LOWORD(lParam);
        int yPos = HIWORD(lParam);

        char buf[1024];
        wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

        MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN:
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
        break;
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    }
    default:
        break;
}

大概流程如下

小结

  1. 首先要对整个创建流程有个整体的把握
  2. 学会查看msdn文档,不知道的参数及方法都可以从中获取
  3. 学习很重要,要好好学习

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