「3D建模」ZBrush如何雕刻头部
加载项目开始
1. 如果未显示灯箱,请按逗号(,)或灯箱按钮。
2. 单击项目选项卡,然后双击DefaultSphere项目。它将被加载到ZBrush中。
3. 在工具>几何子选项板中,将SDiv滑块设置为1。我们将开始在最低细分级别进行雕刻。
4. 雕刻模型
1. 在” 画笔”调板中选择” 移动 ” 画笔。最简单的方法是按乙在键盘上,弹出画笔弹出式调板,然后单击中号的键盘,然后在V。
2. 对称性应该已经打开。如果不是,你可以通过按打开它。默认情况下,它将横穿X轴。你的球体的两侧都应有2个红点。我们称为前视图。
3.将模型旋转到侧 视图。向侧面旋转时,按Shift可将其捕捉到完整的正交视图。3D游戏建模学习群
4.使用移动笔刷,我们将拔出颌骨并确定脸部的主角度。252896675有大量学习教程和在线解答问题
5.旋转模型,以便从前视图观看它。
6.使用”移动”画笔向内展平颅骨的侧面。
7.此时,可能需要使用更多的几何体。将”工具”>”几何”>” SDiv”滑块设置为2。(如果网格尚未具有细分级别,则可以通过按”工具”>”几何”>”除”来添加它们。)
8. 在”画笔”调板中选择” 标准 “画笔-你可以通过按键盘上的B – S – T键来执行此操作。对于此步骤,你只需使用标准画笔即可。白线显示了此时我们可以添加的主要表格。
9.按住ALT +单击并在模型表面上拖动画笔以雕刻到模型中。释放ALT以将体积添加回模型。按Shift并在模型上刷一下以使其平滑。
10.继续雕刻模型,同时按ALT键以切入模型,按住SHIFT键以使其平滑,然后按ALT键以增加模型的体积。
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