上两篇帖子主要说了一下nsq的拓扑结构,如何进行故障处理和横向扩展,保证了客户端和服务端的长连接,连接保持了,就要传输数据了,nsq如何保证消息被订阅者消费,如何保证消息不丢失,就是今天要阐述的内容。

nsq topic、channel、和消费我客户端的结构如上图,一个topic下有多个channel每个channel可以被多个客户端订阅。
消息处理的大概流程:当一个消息被nsq接收后,传给相应的topic,topic把消息传递给所有的channel ,channel根据算法选择一个订阅客户端,把消息发送给客户端进行处理。
看上去这个流程是没有问题的,我们来思考几个问题

  • 网络传输的不确定性,比如超时;客户端处理消息时崩溃等,消息如何重传;
  • 如何标识消息被客户端成功处理完毕;
  • 消息的持久化,nsq服务端重新启动时消息不丢失;

服务端对发送中的消息处理逻辑

之前的帖子说过客户端和服务端进行连接后,会启动一个gorouting来发送信息给客户端

    go p.messagePump(client, messagePumpStartedChan)

然后会监听客户端发过来的命令client.Reader.ReadSlice('\n')
服务端会定时检查client端的连接状态,读取客户端发过来的各种命令,发送心跳等。每一个连接最终的目的就是监听channel的消息,发送给客户端进行消费。
当有消息发送给订阅客户端的时候,当然选择哪个client也是有无则的,这个以后讲,

func (p *protocolV2) messagePump(client *clientV2, startedChan chan bool) {
    // ...
    for {
        // ...
        case b := <-backendMsgChan:
            if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
                continue
            }

            msg, err := decodeMessage(b)
            if err != nil {
                p.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "failed to decode message - %s", err)
                continue
            }
            msg.Attempts++

            subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
            client.SendingMessage()
            err = p.SendMessage(client, msg)
            if err != nil {
                goto exit
            }
            flushed = false
        case msg := <-memoryMsgChan:
            if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
                continue
            }
            msg.Attempts++

            subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
            client.SendingMessage()
            err = p.SendMessage(client, msg)
            if err != nil {
                goto exit
            }
            flushed = false
        case <-client.ExitChan:
            goto exit
        }
    }

// ...
}
        

看一下这个方法调用subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout),在发送给客户端之前,把这个消息设置为在飞翔中,

// pushInFlightMessage atomically adds a message to the in-flight dictionary
func (c *Channel) pushInFlightMessage(msg *Message) error {
    c.inFlightMutex.Lock()
    _, ok := c.inFlightMessages[msg.ID]
    if ok {
        c.inFlightMutex.Unlock()
        return errors.New("ID already in flight")
    }
    c.inFlightMessages[msg.ID] = msg
    c.inFlightMutex.Unlock()
    return nil
}

然后发送给客户端进行处理。
在发送中的数据,存在的各种不确定性,nsq的处理方式是:对发送给客户端信息设置为在飞翔中,如果在如果处理成功就把这个消息从飞翔中的状态中去掉,如果在规定的时间内没有收到客户端的反馈,则认为这个消息超时,然后重新归队,两次进行处理。所以无论是哪种特殊情况,nsq统一认为消息为超时。

服务端处理超时消息

nsq对超时消息的处理,借鉴了redis的过期算法,但也不太一样redis的更复杂一些,因为redis是单线程的,还要处理占用cpu时间等等,nsq因为gorouting的存在要很简单很多。
简单来说,就是在nsq启动的时候启动协程去处理channel的过期数据

func (n *NSQD) Main() error {
    // ...
    // 启动协程去处理channel的过期数据    
    n.waitGroup.Wrap(n.queueScanLoop)
    n.waitGroup.Wrap(n.lookupLoop)
    if n.getOpts().StatsdAddress != "" {
        n.waitGroup.Wrap(n.statsdLoop)
    }

    err := <-exitCh
    return err
}

当然不是每一个channel启动一个协程来处理过期数据,而是有一些规定,我们看一下一些默认值,然后再展开讲算法

    return &Options{
        // ...

        HTTPClientConnectTimeout: 2 * time.Second,
        HTTPClientRequestTimeout: 5 * time.Second,
        // 内存最大队列数
        MemQueueSize:    10000,
        MaxBytesPerFile: 100 * 1024 * 1024,
        SyncEvery:       2500,
        SyncTimeout:     2 * time.Second,

        // 扫描channel的时间间隔
        QueueScanInterval:        100 * time.Millisecond,
        // 刷新扫描的时间间隔        
        QueueScanRefreshInterval: 5 * time.Second,
        QueueScanSelectionCount:  20,
        // 最大的扫描池数量        
        QueueScanWorkerPoolMax:   4,
        // 标识百分比        
        QueueScanDirtyPercent:    0.25,
        // 消息超时
        MsgTimeout:    60 * time.Second,
        MaxMsgTimeout: 15 * time.Minute,
        MaxMsgSize:    1024 * 1024,
        MaxBodySize:   5 * 1024 * 1024,
        MaxReqTimeout: 1 * time.Hour,
        ClientTimeout: 60 * time.Second,

        // ...
    }

这些参数都可以在启动nsq的时候根据自己需要来指定,我们主要说一下这几个:

  • QueueScanWorkerPoolMax就是最大协程数,默认是4,这个数是扫描所有channel的最大协程数,当然channel的数量小于这个参数的话,就调整协程的数量,以最小的为准,比如channel的数量为2个,而默认的是4个,那就调扫描的数量为2
  • QueueScanSelectionCount 每次扫描最大的channel数量,默认是20,如果channel的数量小于这个值,则以channel的数量为准。
  • QueueScanDirtyPercent 标识脏数据 channel的百分比,默认为0.25,eg: channel数量为10,则一次最多扫描10个,查看每个channel是否有过期的数据,如果有,则标记为这个channel是有脏数据的,如果有脏数据的channel的数量 占这次扫描的10个channel的比例超过这个百分比,则直接再次进行扫描一次,而不用等到下一次时间点。
  • QueueScanInterval 扫描channel的时间间隔,默认的是每100毫秒扫描一次。
  • QueueScanRefreshInterval 刷新扫描的时间间隔 目前的处理方式是调整channel的协程数量。
    这也就是nsq处理过期数据的算法,总结一下就是,使用协程定时去扫描随机的channel里是否有过期数据。
func (n *NSQD) queueScanLoop() {
    workCh := make(chan *Channel, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
    responseCh := make(chan bool, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
    closeCh := make(chan int)

    workTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanInterval)
    refreshTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanRefreshInterval)

    channels := n.channels()
    n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)

    for {
        select {
        case <-workTicker.C:
            if len(channels) == 0 {
                continue
            }
        case <-refreshTicker.C:
            channels = n.channels()
            n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)
            continue
        case <-n.exitChan:
            goto exit
        }

        num := n.getOpts().QueueScanSelectionCount
        if num > len(channels) {
            num = len(channels)
        }

    loop:
        // 随机channel    
        for _, i := range util.UniqRands(num, len(channels)) {
            workCh <- channels[i]
        }

        numDirty := 0
        for i := 0; i < num; i++ {
            if <-responseCh {
                numDirty++
            }
        }

        if float64(numDirty)/float64(num) > n.getOpts().QueueScanDirtyPercent {
            goto loop
        }
    }

exit:
    n.logf(LOG_INFO, "QUEUESCAN: closing")
    close(closeCh)
    workTicker.Stop()
    refreshTicker.Stop()
}

在扫描channel的时候,如果发现有过期数据后,会重新放回到队列,进行重发操作。

func (c *Channel) processInFlightQueue(t int64) bool {
    // ...
    for {
        c.inFlightMutex.Lock()
        msg, _ := c.inFlightPQ.PeekAndShift(t)
        c.inFlightMutex.Unlock()

        if msg == nil {
            goto exit
        }
        dirty = true

        _, err := c.popInFlightMessage(msg.clientID, msg.ID)
        if err != nil {
            goto exit
        }
        atomic.AddUint64(&c.timeoutCount, 1)
        c.RLock()
        client, ok := c.clients[msg.clientID]
        c.RUnlock()
        if ok {
            client.TimedOutMessage()
        }
        //重新放回队列进行消费处理。      
        c.put(msg)
    }

exit:
    return dirty
}

客户端对消息的处理和响应

之前的帖子中的例子中有说过,客户端要消费消息,需要实现接口

type Handler interface {
    HandleMessage(message *Message) error
}

在服务端发送消息给客户端后,如果在处理业务逻辑时,如果发生错误则给服务器发送Requeue命令告诉服务器,重新发送消息进处理。如果处理成功,则发送Finish命令

func (r *Consumer) handlerLoop(handler Handler) {
    r.log(LogLevelDebug, "starting Handler")

    for {
        message, ok := <-r.incomingMessages
        if !ok {
            goto exit
        }

        if r.shouldFailMessage(message, handler) {
            message.Finish()
            continue
        }

        err := handler.HandleMessage(message)
        if err != nil {
            r.log(LogLevelError, "Handler returned error (%s) for msg %s", err, message.ID)
            if !message.IsAutoResponseDisabled() {
                message.Requeue(-1)
            }
            continue
        }

        if !message.IsAutoResponseDisabled() {
            message.Finish()
        }
    }

exit:
    r.log(LogLevelDebug, "stopping Handler")
    if atomic.AddInt32(&r.runningHandlers, -1) == 0 {
        r.exit()
    }
}

服务端收到命令后,对飞翔中的消息进行处理,如果成功则去掉,如果是Requeue则执行归队和重发操作,或者进行defer队列处理。

消息的持久化

默认的情况下,只有内存队列不足时MemQueueSize:10000时,才会把数据保存到文件内进行持久到硬盘。

    select {
    case c.memoryMsgChan <- m:
    default:
        b := bufferPoolGet()
        err := writeMessageToBackend(b, m, c.backend)
        bufferPoolPut(b)
        c.ctx.nsqd.SetHealth(err)
        if err != nil {
            c.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "CHANNEL(%s): failed to write message to backend - %s",
                c.name, err)
            return err
        }
    }
    return nil

如果将 –mem-queue-size 设置为 0,所有的消息将会存储到磁盘。我们不用担心消息会丢失,nsq 内部机制保证在程序关闭时将队列中的数据持久化到硬盘,重启后就会恢复。
nsq自己开发了一个库go-diskqueue来持久会消息到内存。这个库的代码量不多,理解起来也不难,代码逻辑我想下一篇再讲。
看一下保存在硬盘后的样子:

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