提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用:

       1)在子线程中更新UI。从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现。

       2)获取View的宽高等属性值。在Activity的onCreate()、onStart()、onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题。

       本文将由从源码角度分析其原理,由于篇幅原因会分(上)、(下)两篇来进行讲解,本篇将分析第1)点。在阅读文本之前,希望读者是对Handler的Looper问题有一定了解的,如果不了解请先阅读【朝花夕拾】Handler篇

       本文的主要内容如下:

 

 

1、在子线程中使用View.post更新UI功能使用示例

       一般我们通过使用View.post()实现在子线程中更新UI的示例大致如下:

 1 private Button mStartBtn;
 2 @Override
 3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 4     super.onCreate(savedInstanceState);
 5     setContentView(R.layout.activity_intent_service);
 6     mStartBtn = findViewById(R.id.start);
 7     new Thread(new Runnable() {
 8         @Override
 9         public void run() {
10             mStartBtn.post(new Runnable() {
11                 @Override
12                 public void run() {
13                     //处理一些耗时操作
14                     mStartBtn.setText("end");
15                 }
16             });
17         }
18     }).start();
19 }

第7行开启了一个线程,第10行通过调用post方法,使得在第14行实现了修改自身UI界面的显示(当然,平时使用中不一定只能在onCreate中,这里仅举例而已)。

 

2、post源码分析

       在上述例子中,mStartBtn是如何实现在子线程中通过post来更新UI的呢?我们进入post源码看看。

//====================View.java=================
1
/** 2 * <p>Causes the Runnable to be added to the message queue. 3 * The runnable will be run on the user interface thread.</p> 4 * ...... 5 */ 6 public boolean post(Runnable action) { 7 final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; 8 if (attachInfo != null) { 9 return attachInfo.mHandler.post(action); // 10 } 11 // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run. 12 // Assume that the runnable will be successfully placed after attach. 13 getRunQueue().post(action); // 14 return true; 15 }

第1~5行的注释说,该方法将Runnable添加到消息队列中,该Runnable将在UI线程运行。这就是该方法的作用,添加成功了就会返回true。

上述源码的执行逻辑,关键点在mAttachInfo是否为null,这会导致两种逻辑:

       1)mAttachInfo != null,走代码①的逻辑。

       2)mAttachInfo == null,走代码②的逻辑。

       当前View尚未attach到Window时,整个View体系还没有加载完,mAttachInfo就会为null,表现在Activity中,就是onResume()方法还没有执行完。反之,mAttachInfo就不会为null。这部分内容会在下一篇文章中详细讲解,这里先知道这个结论。

  (1)mAttachInfo != null的情况

       对于第一种情况,当看到代码①时,应该会窃喜一下,因为看到了老熟人Handler,这就是Handler.post(Runnable)方法,我们再熟悉不过了。这里的Runnable会在哪个线程执行,取决于该Handler实例化时使用的哪个线程的Looper。我们继续跟踪mHandler是在哪里实例化的。

 1 //=============View.AttachInfo===============
 2 /**
 3  * A Handler supplied by a view's {@link android.view.ViewRootImpl}. This
 4  * handler can be used to pump events in the UI events queue.
 5  */
 6 final Handler mHandler;
 7 AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display,
 8         ViewRootImpl viewRootImpl, Handler handler, Callbacks effectPlayer,
 9         Context context) {
10     ......
11     mViewRootImpl = viewRootImpl;
12     mHandler = handler;
13     ......
14 }

我们发现mHandler是在实例化AttachInfo时传入的,该实例就是前面post方法第7行的mAttachInfo。在View类中只有一处给它赋值的地方:

//===============View.java=============
1
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { 2 mAttachInfo = info; 3 ...... 4 }

现在的问题就变成了要追踪dispatchAttachedToWindow方法在哪里调用的,即从哪里把AttachInfo传进来的。这里我们先停住,看看第二种情况。

  (2)mAttachInfo == null的情况

        post源码中第11、12行,对代码②有说明:推迟Runnable,直到我们知道需要它在哪个线程中运行。代码②处,看看getRunQueue()的源码:

 1 //=============View.java============
 2 /**
 3  * Queue of pending runnables. Used to postpone calls to post() until this
 4  * view is attached and has a handler.
 5  */
 6 private HandlerActionQueue mRunQueue;
 7 /**
 8  * Returns the queue of runnable for this view.
 9  * ......
10  */
11 private HandlerActionQueue getRunQueue() {
12     if (mRunQueue == null) {
13         mRunQueue = new HandlerActionQueue();
14     }
15     return mRunQueue;
16 }

 getRunQueue()是一个单例模式,返回HandlerActionQueue实例mRunQueue。mRunQueue,顾名思义,表示该view的HandlerAction队列,下面会讲到,HandlerAction就是对Runnable的封装,所以实际就是一个Runnable的队列。注释中也提到,它用于推迟post的调用,直到该view被附着到Window并且拥有了一个handler。 

       HandlerActionQueue的关键代码如下:

 1 //============HandlerActionQueue ========
 2 /**
 3  * Class used to enqueue pending work from Views when no Handler is attached.
 4  * ......
 5  */
 6 public class HandlerActionQueue {
 7     private HandlerAction[] mActions;
 8     private int mCount;
 9 
10     public void post(Runnable action) {
11         postDelayed(action, 0);
12     }
13 
14     public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
15         final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
16 
17         synchronized (this) {
18             if (mActions == null) {
19                 mActions = new HandlerAction[4];
20             }
21             mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
22             mCount++;
23         }
24     }
25    ......
26     public void executeActions(Handler handler) {
27         synchronized (this) {
28             final HandlerAction[] actions = mActions;
29             for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
30                 final HandlerAction handlerAction = actions[i];
31                 handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
32             }
33 
34             mActions = null;
35             mCount = 0;
36         }
37     }
38    ......
39     private static class HandlerAction {
40         final Runnable action;
41         final long delay;
42 
43         public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
44             this.action = action;
45             this.delay = delay;
46         }
47        ......
48     }
49 }

 正如注释中所说,该类用于在当前view没有handler附属时,将来自View的挂起的作业(就是Runnable)加入到队列中。

       当开始执行post()时,实际进入到了第14行的postDelay()中了。第15行中,将Runnable封装成了HandlerAction,在39行可以看到HandlerAction实际上就是对Runnable的封装。第21行作用就是将封装后的Runnable加入到了数组中,具体实现我们不深究了,知道其作用就行,而这个数组就是我们所说的队列。这个类中post调用逻辑还是比较简单的,就不啰嗦了。

       代码②处执行的结果就是将post的参数Runnable action添加到View的全局变量mRunQueue中了,这样就将Runnable任务存储下来了。那么这些Runnable在什么时候开始执行呢?我们在View类中搜索一下会发现,mRunQueue的真正使用只有一处:

 1 //===========View.java============
 2 void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
 3       ......
 4       // Transfer all pending runnables.
 5       if (mRunQueue != null) {
 6            mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
 7            mRunQueue = null;
 8        }
 9       ......
10       onAttachedToWindow();
11       ......
12 }

       这里我们又到dispatchAttachedToWindow()方法了,第一种情况也是到了这个方法就停下来了。我们看看第6行,传递的参数也是形参AttachInfo info的mHandler。进入到HandlerActionQueue类的executeActions可以看到,这个方法的作用就是通过传进来的Handler,来post掉mRunQueue中存储的所有Runnable,该方法中的逻辑就不多说了,比较简单。这些Runnable最终在哪个线程运行,就看这个Handler了。

       到这里为止,两种情况就殊途同归了,最后落脚点都集中到了dispatchAttachedToWindow方法的AttachInfo参数的mHandler属性了。所以现在的任务就是找到哪里调用了这个方法,mHandler到底是使用的哪个线程的Looper。

 

3、dispatchAttachedToWindow方法的调用

       要搞清这个方法的调用问题,对于部分童鞋来说可能会稍微有点复杂,所以这里单独用一小节来分析。当然,不想深入研究的童鞋,直接记住本节最后的结论也是可以的,不影响对post机制的理解。

       这里需要对框架部分的代码进行全局搜索,所以需要准备一套系统框架部分的源码,以及源码阅读工具。笔者这里用的是Source Insight来查找的(不会使用童鞋可以学习一下,使用非常广的源码阅读工具,推荐阅读:【工利其器】必会工具之(一)Source Insight篇)。没有源码的童鞋,也可以直接在线查找,直接通过网站的形式来阅读源码(不知道如何操作的,推荐阅读:安卓本卓】Android系统源码篇之(一)源码获取、源码目录结构及源码阅读工具简介第四点,AndroidXRef,使用非常广)。

       全局搜索后的结果如下:

对于这个结果,我们可以首先排除“Boot-image-profile.txt”和“RecyclerView.java”两个文件(原因不需多说吧…如果真的不知道,那就说明还完全没有到阅读这篇文章的时候),跟这个方法调用相关的类就缩小到View,ViewGroup和ViewRootImpl类中。在View.java中与该方法相关的只有如下两处,显然可以排除掉View.java。

 ViewRootImpl类中的调用如下:

 1 //=============ViewRootImpl.java===========
 2 final View.AttachInfo mAttachInfo;
 3  ......
 4 public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
 5        ......
 6        mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, 
 7              mWindow, display, this, mHandler, this, context);
 8        ......
 9 }
10  
11 private void performTraversals() {
12        ......
13        host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
14        ......    
15 }
16 ......
17 final ViewRootHandler mHandler = new ViewRootHandler();
18 ......

追踪dispatchAttachedToWindow方法的调用,目的是为了找到AttachInfo的实例化,从而找到mHandler的实例化,这段代码中正好就实现了AttachInfo的实例化,看起来有戏,我们先放这里,继续下看ViewGroup类中的调用。

 

 

 在ViewGroup类中,这个方法出现稍微多一点,但是稍微观察可以发现,根本没有找到AttachInfo实例化的地方,要么直接使用的View类中的mAttachInfo(因为ViewGroup是View的子类),要么就是图一中通过传参得到。而图一的方法,也是重写的View的方法,所以这个AttachInfo info实际也是来自View。这样一来我们也就排除了ViewGroup类中的调用了,原始的调用不在这里面。

       通过排除法,最后可以断定,最原始的调用其实就在ViewRootImpl类中。如果研究过View的绘制流程,那么就会清楚View体系的绘制流程measure,layout,draw就是从ViewRootImpl类的performTraversals开始的,然后就是对DecorView下面的View树递归绘制的(如果对View的绘制流程不明白的,推荐阅读我的文章:【朝花夕拾】Android自定义View篇之(一)View绘制流程)。这里的dispatchAttachedToWindow方法也正好从这里开始,递归遍历实现各个子View的attach,中途在层层传递AttachInfo这个对象。当然,我们在前面介绍View.post源码时,就看到过如下的注释:

1 /**
2  * A Handler supplied by a view's {@link android.view.ViewRootImpl}. This
3  * handler can be used to pump events in the UI events queue.
4  */
5 final Handler mHandler;

这里已经很明确说到了这个mHandler是ViewRootImpl提供的,我们也可以根据这个线索,来确定我们的推断是正确的。有的人可能会吐槽了,源码都直接给出了这个说明,那为什么还要花这么多精力追踪dispatchAttachedToWindow的调用呢,不是浪费时间吗?答案是:我们是在研究源码及原理,仅仅限于别人的结论是不够的,这是一个成长过程。对于不想研究本节过程的童鞋,记住结论即可。

       结论:View中dispatchAttachedToWindow的最初调用,在ViewRootImpl类中;重要参数AttachInfo的实例化,也是在ViewRootImpl类中;所有问题的核心mHandler,也来自ViewRootImpl类中。

 

4、mHandler所在线程问题分析

       通过上一节的分析,现在的核心问题就转化为mHandler的Looper在哪个线程的问题了。在第三节中已经看到mHandler实例化是在ViewRootImpl类实例的时候完成的,且ViewRootHandler类中也没有指定其Looper。所以,我们现在需要搞清楚,ViewRootImpl是在哪里实例化的,那么就清楚了mHandler所在线程问题。

       现在追踪ViewRootImpl时会发现,只有如下一个地方直接实例化了。

1 //==========WindowManagerGlobal=========
2 public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
3             Display display, Window parentWindow) {
4       ......
5       ViewRootImpl root;
6       ......
7       root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
8       ......
9 }

       到这里,我们就很难继续追踪了,因为调用addView的地方太多了,很难全局搜索,我们先在这里停一会。其实到这个addView方法时,我们会看到里面有很多对View view参数的操作,而addView顾名思义,也是在修改UI。而对UI的修改,只能发生主线程中,否则会报错,这是一个常识问题,所以我们完全可以明确,addView这个方法,就是运行在主线程的。我想,这样去理解,应该是完全没有问题的。但是笔者总感觉还差点什么,总觉得这里有点猜测的味道,所以还想一探究竟,看看这个addView方法是否真的就运行在主线程。当然,如果不愿意继续深入探究的童鞋,记住本节最后的结论也没有问题。

       既然现在倒着推导比较困难,那就正着来推,这就需要我们有一定的知识储备了,需要知道Android的主线程,Activity的启动流程,以及Window添加view的相关知识。

       我们平时所说的主线程,实际上指的就是ActivityThread这个类,它里面有一个main()函数:

1 public static void main(String[] args) {
2       ......
3       ActivityThread thread = new ActivityThread();
4       ......
5 }

看到这里,想必非常亲切了,Java中程序启动的入口函数,到这里就已经进入到Android的主线程了(对于Android的主线程是否就是UI线程这个问题,业内总有些争议,但官方文档很多地方的表述为主线程也就是UI线程,既然如此,我们也没有必要纠结了,把这两者等同,完全没有问题)。在main中,实例了一个ActivityThread(),该类中有如下的代码:

 1 //========ActivityThread.java=========
 2 ......
 3 final H mH = new H();
 4 ......
 5 private class H extends Handler {
 6       public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
 7       public static final int RESUME_ACTIVITY         = 107;
 8       public static final int RELAUNCH_ACTIVITY       = 126;
 9       ......
10       public void handleMessage(Message msg) {
11           switch (msg.what) {
12                 case LAUNCH_ACTIVITY: 
13                       ......
14                  case RESUME_ACTIVITY:
15                       handleResumeActivity(...) 
16                       ......
17                  case RELAUNCH_ACTIVITY:
18                       ......
19 }
20 ......
21 final void handleResumeActivity(...) {
22      ......
23      ViewManager wm = a.getWindowManager();
24      ......
25      wm.addView(decor, l);
26      ......
27 }

其中定义了一个Handler H,现在毫无疑问,mH使用的是主线程的Looper了。如果清楚Activity的启动流程,就会知道不同场景启动一个Acitivty时,都会进入到ActivityThread,通过mH来sendMessage,从而直接或间接地在handleMessage回调方法中调用handleResumeActivity(…),显然,这个方法就运行在主线程中了。

       handleResumeActivity(…)的第25行会添加DecorView,即开始添加整个View体系了,我们平时所说的View的绘制流程,就是从这里开始的。这里我们就需要了解ViewManager、WindowManager、WindowManagerImpl和WindowManagerGlobal类之间的关系了,如下所示:

 

 

这里用到了系统源码中常用的一种设计模式——桥接模式,调用WindowManagerImpl中的方法时,实际上是由WindowManagerGlobal对应方法来实现的。所以第25行实际执行的就是WindowManagerGlobal的addView方法,我们需要追踪的ViewRootImpl实例化就是在这个方法中完成的,前面的源码显示了这一点。

       结论:这里的关键mHandler使用的Looper确实是来自于主线程。

 

5、mHandler所用Looper线程问题分析状态图

       上一节分析mHandler所用Looper所在线程问题,其实就是伴随着启动Activity并绘制整个View的过程,可以得到如下简略流程图:

通过这里的dispatchAttachedToWindow方法,就将mHandler传递到了View.post()这个流程中,从而实现了从子线程中切换到主线程更新UI的功能。

 

6、总结

       到这里,使用View.post方法实现在子线程中更新UI的源码分析就结束了。我们可以看到,实际上底层还是通过Handler从子线程切换到主线程,来实现UI的更新,由此可见Handler在子线程与主线程切换上的重要地位。而整个分析流程其实主要是在做一件事,确定核心Handler使用的是主线程的Looper。这其中还穿插了ActivityThread、Activity启动、WMS添加view、View的绘制流程等相关知识点,读者可以根据自己掌握的情况选择性地阅读。当然,源码中有很多知识点是环环相扣的,各种知识点都需要平时多积累,希望读者们遇到问题不要轻易放过,这就是一个打怪升级的过程。

       由于笔者经验和水平有限,如有描述不当或不准确的地方,请多多指教,谢谢!

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