模拟实现 Promise(小白版)
模拟实现 Promise(小白版)
本篇来讲讲如何模拟实现一个 Promise 的基本功能,网上这类文章已经很多,本篇笔墨会比较多,因为想用自己的理解,用白话文来讲讲
Promise 的基本规范,参考了这篇:【翻译】Promises/A+规范
但说实话,太多的专业术语,以及基本按照标准规范格式翻译而来,有些内容,如果不是对规范的阅读方式比较熟悉的话,那是很难理解这句话的内容的
我就是属于没直接阅读过官方规范的,所以即使在看中文译版时,有些表达仍旧需要花费很多时间去理解,基于此,才想要写这篇
Promise 基本介绍
Promise 是一种异步编程方案,通过 then 方法来注册回调函数,通过构造函数参数来控制异步状态
Promise 的状态变化有两种,成功或失败,状态一旦变更结束,就不会再改变,后续所有注册的回调都能接收此状态,同时异步执行结果会通过参数传递给回调函数
使用示例
var p = new Promise((resolve, reject) => {
// do something async job
// resolve(data); // 任务结束,触发状态变化,通知成功回调的处理,并传递结果数据
// reject(err); // 任务异常,触发状态变化,通知失败回调的处理,并传递失败原因
}).then(value => console.log(value))
.catch(err => console.error(err));
p.then(v => console.log(v), err => console.error(err));
上述例子是基本用法,then 方法返回一个新的 Promise,所以支持链式调用,可用于一个任务依赖于上一个任务的执行结果这种场景
对于同一个 Promise 也可以调用多次 then 来注册多个回调处理
通过使用来理解它的功能,清楚它都支持哪些功能后,我们在模拟实现时,才能知道到底需要写些什么代码
所以,这里来比较细节的罗列下 Promise 的基本功能:
- Promise 有三种状态:Pending(执行中)、Resolved(成功)、Rejected(失败),状态一旦变更结束就不再改变
- Promise 构造函数接收一个函数参数,可以把它叫做 task 处理函数
- task 处理函数用来处理异步工作,这个函数有两个参数,也都是函数类型,当异步工作结束,就是通过调用这两个函数参数来通知 Promise 状态变更、回调触发、结果传递
- Promise 有一个 then 方法用于注册回调处理,当状态变化结束,注册的回调一定会被处理,即使是在状态变化结束后才通过 then 注册
- then 方法支持调用多次来注册多个回调处理
- then 方法接收两个可选参数,这两个参数类型都是函数,也就是需要注册的回调处理函数,分别是成功时的回调函数,失败时的回调函数
- 这些回调函数有一个参数,类型任意,值就是任务结束需要通知给回调的结果,通过调用 task 处理函数的参数(类型是函数)传递过来
- then 方法返回一个新的 Promise,以便支持链式调用,新 Promise 状态的变化依赖于回调函数的返回值,不同类型处理方式不同
- then 方法的链式调用中,如果中间某个 then 传入的回调处理不能友好的处理回调工作(比如传递给 then 非函数类型参数),那么这个工作会继续往下传递给下个 then 注册的回调函数
- Promise 有一个 catch 方法,用于注册失败的回调处理,其实是
then(null, onRejected)
的语法糖 - task 处理函数或者回调函数执行过程发生代码异常时,Promise 内部自动捕获,状态直接当做失败来处理
-
new Promise(task)
时,传入的 task 函数就会马上被执行了,但传给 then 的回调函数,会作为微任务放入队列中等待执行(通俗理解,就是降低优先级,延迟执行,不知道怎么模拟微任务的话,可以使用 setTimeout 生成的宏任务来模拟)
这些基本功能就足够 Promise 的日常使用了,所以我们的模拟实现版的目标就是实现这些功能
模拟实现思路
第一步:骨架
Promise 的基本功能清楚了,那我们代码该怎么写,写什么?
从代码角度来看的话,无非也就是一些变量、函数,所以,我们就可以来针对各个功能点,思考下,都需要哪些代码:
- 变量上至少需要:三种状态、当前状态(_status)、传递给回调函数的结果值(_value)
- 构造函数 constructor
task 处理函数- task 处理函数的两个用于通知状态变更的函数(handleResolve, handleReject)
- then 方法
- then 方法
注册的两个回调函数 - 回调函数队列
- catch 方法
task 处理函数和注册的回调处理函数都是使用者在使用 Promise 时,自行根据业务需要编写的代码
那么,剩下的也就是我们在实现 Promise 时需要编写的代码了,这样一来,Promise 的骨架其实也就可以出来了:
export type statusChangeFn = (value?: any) => void;
/* 回调函数类型 */
export type callbackFn = (value?: any) => any;
export class Promise {
/* 三种状态 */
private readonly PENDING: string = 'pending';
private readonly RESOLVED: string = 'resolved';
private readonly REJECTED: string = 'rejected';
/* promise当前状态 */
private _status: string;
/* promise执行结果 */
private _value: string;
/* 成功的回调 */
private _resolvedCallback: Function[] = [];
/* 失败的回调 */
private _rejectedCallback: Function[] = [];
/**
* 处理 resolve 的状态变更相关工作,参数接收外部传入的执行结果
*/
private _handleResolve(value?: any) {}
/**
* 处理 reject 的状态变更相关工作,参数接收外部传入的失败原因
*/
private _handleReject(value?: any) {}
/**
* 构造函数,接收一个 task 处理函数,task 有两个可选参数,类型也是函数,其实也就是上面的两个处理状态变更工作的函数(_handleResolve,_handleReject),用来给使用者来触发状态变更使用
*/
constructor(task: (resolve?: statusChangeFn, reject?: statusChangeFn) => void) {}
/**
* then 方法,接收两个可选参数,用于注册成功或失败时的回调处理,所以类型也是函数,函数有一个参数,接收 Promise 执行结果或失败原因,同时可返回任意值,作为新 Promise 的执行结果
*/
then(onResolved?: callbackFn, onRejected?: callbackFn): Promise {
return null;
}
catch(onRejected?: callbackFn): Promise {
return this.then(null, onRejected);
}
}
注意:骨架这里的代码,我用了 TypeScript,这是一种强类型语言,可以标明各个变量、参数类型,便于讲述和理解,看不懂没关系,下面有编译成 js 版的
所以,我们要补充完成的其实就是三部分:Promise 构造函数都做了哪些事、状态变更需要做什么处理、then 注册回调函数时需要做的处理
第二步:构造函数
Promise 的构造函数做的事,其实很简单,就是马上执行传入的 task 处理函数,并将自己内部提供的两个状态变更处理的函数传递给 task,同时将当前 promise 状态置为 PENDING(执行中)
constructor(task) {
// 1. 将当前状态置为 PENDING
this._status = this.PENDING;
// 参数类型校验
if (!(task instanceof Function)) {
throw new TypeError(`${task} is not a function`);
}
try {
// 2. 调用 task 处理函数,并将状态变更通知的函数传递过去,需要注意 this 的处理
task(this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
} catch (e) {
// 3. 如果 task 处理函数发生异常,当做失败来处理
this._handleReject(e);
}
}
第三步:状态变更
Promise 状态变更的相关处理是我觉得实现 Promise 最难的一部分,这里说的难并不是说代码有多复杂,而是说这块需要理解透,或者看懂规范并不大容易,因为需要考虑一些处理,网上看了些 Promise 实现的文章,这部分都存在问题
状态变更的工作,是由传给 task 处理函数的两个函数参数被调用时触发进行,如:
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
});
resolve 或 reject 的调用,就会触发 Promise 内部去处理状态变更的相关工作,还记得构造函数做的事吧,这里的 resolve 或 reject 其实就是对应着内部的 _handleResolve 和 _handleReject 这两个处理状态变更工作的函数
但这里有一点需要注意,是不是 resolve 一调用,Promise 的状态就一定发生变化了呢?
答案不是的,网上看了些这类文章,他们的处理是 resolve 调用,状态就变化,就去处理回调队列了
但实际上,这样是错的
状态的变更,其实依赖于 resolve 调用时,传递过去的参数的类型,因为这里可以传递任意类型的值,可以是基本类型,也可以是 Promise
当类型不一样时,对于状态的变更处理是不一样的,开头那篇规范里面有详细的说明,但要看懂并不大容易,我这里就简单用我的理解来讲讲:
- resolve(x) 触发的 pending => resolved 的处理:
- 当 x 类型是 Promise 对象时:
- 当 x 这个 Promise 的状态变化结束时,再以 x 这个 Promise 内部状态和结果(_status 和 _value)作为当前 Promise 的状态和结果进行状态变更处理
- 可以简单理解成当前的 Promise 是依赖于 x 这个 Promise 的,即
x.then(this._handleResolve, this._handleReject)
- 当 x 类型是 thenable 对象(具有 then 方法的对象)时:
- 把这个 then 方法作为 task 处理函数来处理,这样就又回到第一步即等待状态变更的触发
- 可以简单理解成
x.then(this._handleResolve, this._handleReject)
- 这里的 x.then 并不是 Promise 的 then 处理,只是简单的一个函数调用,只是刚好函数名叫做 then
- 其余类型时:
- 内部状态(_status)置为 RESOLVE
- 内部结果(_value)置为 x
- 模拟创建微任务(setTimeout)处理回调函数队列
- 当 x 类型是 Promise 对象时:
- reject(x) 触发的 pending => rejected 的处理:
- 不区分 x 类型,直接走 rejected 的处理
- 内部状态(_status)置为 REJECTED
- 内部结构(_value)置为 x
- 模拟创建微任务(setTimeout)处理回调函数队列
- 不区分 x 类型,直接走 rejected 的处理
所以你可以看到,其实 resolve 即使调用了,但内部并不一定就会发生状态变化,只有当 resolve 传递的参数类型既不是 Promise 对象类型,也不是具有 then 方法的 thenable 对象时,状态才会发生变化
而当传递的参数是 Promise 或具有 then 方法的 thenable 对象时,差不多又是相当于递归回到第一步的等待 task 函数的处理了
想想为什么需要这种处理,或者说,为什么需要这么设计?
这是因为,存在这样一种场景:有多个异步任务,这些异步任务之间是同步关系,一个任务的执行依赖于上一个异步任务的执行结果,当这些异步任务通过 then 的链式调用组合起来时,then 方法产生的新的 Promise 的状态变更是依赖于回调函数的返回值。所以这个状态变更需要支持当值类型是 Promise 时的异步等待处理,这条异步任务链才能得到预期的执行效果
当你们去看规范,或看规范的中文版翻译,其实有关于这个的更详细处理说明,比如开头给的链接的那篇文章里有专门一个模块:Promise 的解决过程,也表示成 [[Resolve]](promise, x)
就是在讲这个
但我想用自己的理解来描述,这样比较容易理解,虽然我也只能描述个大概的工作,更细节、更全面的处理应该要跟着规范来,下面就看看代码:
/**
* resolve 的状态变更处理
*/
_handleResolve(value) {
if (this._status === this.PENDING) {
// 1. 如果 value 是 Promise,那么等待 Promise 状态结果出来后,再重新做状态变更处理
if (value instanceof Promise) {
try {
// 这里之所以不需要用 bind 来注意 this 问题是因为使用了箭头函数
// 这里也可以写成 value.then(this._handleResole.bind(this), this._handleReject.bind(this))
value.then(v => {
this._handleResolve(v);
},
err => {
this._handleReject(err);
});
} catch(e) {
this._handleReject(e);
}
} else if (value && value.then instanceof Function) {
// 2. 如果 value 是具有 then 方法的对象时,那么将这个 then 方法当做 task 处理函数,把状态变更的触发工作交由 then 来处理,注意 this 的处理
try {
const then = value.then;
then.call(value, this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
} catch(e) {
this._handleReject(e);
}
} else {
// 3. 其他类型,状态变更、触发成功的回调
this._status = this.RESOLVED;
this._value = value;
setTimeout(() = {
this._resolvedCallback.forEach(callback => {
callback();
});
});
}
}
}
/**
* reject 的状态变更处理
*/
_handleReject(value) {
if (this._status === this.PENDING) {
this._status = this.REJECTED;
this._value = value;
setTimeout(() => {
this._rejectedCallback.forEach(callback => {
callback();
});
});
}
}
第四步:then
then 方法负责的职能其实也很复杂,既要返回一个新的 Promise,这个新的 Promise 的状态和结果又要依赖于回调函数的返回值,而回调函数的执行又要看情况是缓存进回调函数队列里,还是直接取依赖的 Promise 的状态结果后,丢到微任务队列里去执行
虽然职能复杂是复杂了点,但其实,实现上,都是依赖于前面已经写好的构造函数和状态变更函数,所以只要前面几个步骤实现上没问题,then 方法也就不会有太大的问题,直接看代码:
/**
* then 方法,接收两个可选参数,用于注册回调处理,所以类型也是函数,且有一个参数,接收 Promise 执行结果,同时可返回任意值,作为新 Promise 的执行结果
*/
then(onResolved, onRejected) {
// then 方法返回一个新的 Promise,新 Promise 的状态结果依赖于回调函数的返回值
return new Promise((resolve, reject) => {
// 对回调函数进行一层封装,主要是因为回调函数的执行结果会影响到返回的新 Promise 的状态和结果
const _onResolved = () => {
// 根据回调函数的返回值,决定如何处理状态变更
if (onResolved && onResolved instanceof Function) {
try {
const result = onResolved(this._value);
resolve(result);
} catch(e) {
reject(e);
}
} else {
// 如果传入非函数类型,则将上个Promise结果传递给下个处理
resolve(this._value);
}
};
const _onRejected = () => {
if (onRejected && onRejected instanceof Function) {
try {
const result = onRejected(this._value);
resolve(result);
} catch(e) {
reject(e);
}
} else {
reject(this._value);
}
};
// 如果当前 Promise 状态还没变更,则将回调函数放入队列里等待执行
// 否则直接创建微任务来处理这些回调函数
if (this._status === this.PENDING) {
this._resolvedCallback.push(_onResolved);
this._rejectedCallback.push(_onRejected);
} else if (this._status === this.RESOLVED) {
setTimeout(_onResolved);
} else if (this._status === this.REJECTED) {
setTimeout(_onRejected);
}
});
}
其他方面
因为目的在于理清 Promise 的主要功能职责,所以我的实现版并没有按照规范一步步来,细节上,或者某些特殊场景的处理,可能欠缺考虑
比如对各个函数参数类型的校验处理,因为 Promise 的参数基本都是函数类型,但即使传其他类型,也仍旧不影响 Promise 的使用
比如为了避免被更改实现,一些内部变量可以改用 Symbol 实现
但大体上,考虑了上面这些步骤实现,基本功能也差不多了,重要的是状态变更这个的处理要考虑全一点,网上一些文章的实现版,这个是漏掉考虑的
还有当面试遇到让你手写实现 Promise 时不要慌,可以按着这篇的思路,先把 Promise 的基本用法回顾一下,然后回想一下它支持的功能,再然后心里有个大概的骨架,其实无非也就是几个内部变量、构造函数、状态变更函数、then 函数这几块而已,但死记硬背并不好,有个思路,一步步来,总能回想起来
源码
源码补上了 catch,resolve 等其他方法的实现,这些其实都是基于 Promise 基本功能上的一层封装,方便使用
class Promise {
/**
* 构造函数负责接收并执行一个 task 处理函数,并将自己内部提供的两个状态变更处理的函数传递给 task,同时将当前 promise 状态置为 PENDING(执行中)
*/
constructor(task) {
/* 三种状态 */
this.PENDING = 'pending';
this.RESOLVED = 'resolved';
this.REJECTED = 'rejected';
/* 成功的回调 */
this._resolvedCallback = [];
/* 失败的回调 */
this._rejectedCallback = [];
// 1. 将当前状态置为 PENDING
this._status = this.PENDING;
// 参数类型校验
if (!(task instanceof Function)) {
throw new TypeError(`${task} is not a function`);
}
try {
// 2. 调用 task 处理函数,并将状态变更通知的函数传递过去,需要注意 this 的处理
task(this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
} catch (e) {
// 3. 如果 task 处理函数发生异常,当做失败来处理
this._handleReject(e);
}
}
/**
* resolve 的状态变更处理
*/
_handleResolve(value) {
if (this._status === this.PENDING) {
if (value instanceof Promise) {
// 1. 如果 value 是 Promise,那么等待 Promise 状态结果出来后,再重新做状态变更处理
try {
// 这里之所以不需要用 bind 来注意 this 问题是因为使用了箭头函数
// 这里也可以写成 value.then(this._handleResole.bind(this), this._handleReject.bind(this))
value.then(v => {
this._handleResolve(v);
},
err => {
this._handleReject(err);
});
} catch(e) {
this._handleReject(e);
}
} else if (value && value.then instanceof Function) {
// 2. 如果 value 是具有 then 方法的对象时,那么将这个 then 方法当做 task 处理函数,把状态变更的触发工作交由 then 来处理,注意 this 的处理
try {
const then = value.then;
then.call(value, this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
} catch(e) {
this._handleReject(e);
}
} else {
// 3. 其他类型,状态变更、触发成功的回调
this._status = this.RESOLVED;
this._value = value;
setTimeout(() => {
this._resolvedCallback.forEach(callback => {
callback();
});
});
}
}
}
/**
* reject 的状态变更处理
*/
_handleReject(value) {
if (this._status === this.PENDING) {
this._status = this.REJECTED;
this._value = value;
setTimeout(() => {
this._rejectedCallback.forEach(callback => {
callback();
});
});
}
}
/**
* then 方法,接收两个可选参数,用于注册回调处理,所以类型也是函数,且有一个参数,接收 Promise 执行结果,同时可返回任意值,作为新 Promise 的执行结果
*/
then(onResolved, onRejected) {
// then 方法返回一个新的 Promise,新 Promise 的状态结果依赖于回调函数的返回值
return new Promise((resolve, reject) => {
// 对回调函数进行一层封装,主要是因为回调函数的执行结果会影响到返回的新 Promise 的状态和结果
const _onResolved = () => {
// 根据回调函数的返回值,决定如何处理状态变更
if (onResolved && onResolved instanceof Function) {
try {
const result = onResolved(this._value);
resolve(result);
} catch(e) {
reject(e);
}
} else {
// 如果传入非函数类型,则将上个Promise结果传递给下个处理
resolve(this._value);
}
};
const _onRejected = () => {
if (onRejected && onRejected instanceof Function) {
try {
const result = onRejected(this._value);
resolve(result);
} catch(e) {
reject(e);
}
} else {
reject(this._value);
}
};
// 如果当前 Promise 状态还没变更,则将回调函数放入队列里等待执行
// 否则直接创建微任务来处理这些回调函数
if (this._status === this.PENDING) {
this._resolvedCallback.push(_onResolved);
this._rejectedCallback.push(_onRejected);
} else if (this._status === this.RESOLVED) {
setTimeout(_onResolved);
} else if (this._status === this.REJECTED) {
setTimeout(_onRejected);
}
});
}
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
static resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value;
}
return new Promise((reso) => {
reso(value);
});
}
static reject(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value;
}
return new Promise((reso, reje) => {
reje(value);
});
}
}
测试
网上有一些专门测试 Promise 的库,可以直接借助这些,比如:promises-tests
我这里就举一些基本功能的测试用例:
- 测试链式调用
// 测试链式调用
new Promise(r => {
console.log('0.--同步-----');
r();
}).then(v => console.log('1.-----------------'))
.then(v => console.log('2.-----------------'))
.then(v => console.log('3.-----------------'))
.then(v => console.log('4.-----------------'))
.then(v => console.log('5.-----------------'))
.then(v => console.log('6.-----------------'))
.then(v => console.log('7.-----------------'))
输出
0.--同步-----
1.-----------------
2.-----------------
3.-----------------
4.-----------------
5.-----------------
6.-----------------
7.-----------------
- 测试多次调用 then 注册多个回调处理
// 测试多次调用 then 注册多个回调处理
var p = new Promise(r => r(1));
p.then(v => console.log('1-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('2-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('3-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('4-----', v), err => console.error('error', err));
输出
1----- 1
2----- 1
3----- 1
4----- 1
- 测试异步场景
// 测试异步场景
new Promise(r => {
r(new Promise(a => setTimeout(a, 5000)).then(v => 1));
})
.then(v => {
console.log(v);
return new Promise(a => setTimeout(a, 1000)).then(v => 2);
})
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
1 // 5s 后才输出
success 2 // 再2s后才输出
这个测试,可以检测出 resolve 的状态变更到底有没有根据规范,区分不同场景进行不同处理,你可以网上随便找一篇 Promise 的实现,把它的代码贴到浏览器的 console 里,然后测试一下看看,就知道有没有问题了
- 测试执行结果类型为 Promise 对象场景
// 测试执行结果类型为 Promise 对象场景(Promise 状态 5s 后变化)
new Promise(r => {
r(new Promise(a => setTimeout(a, 5000)));
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
success undefined // 5s 后才输出
// 测试执行结果类型为 Promise 对象场景(Promise 状态不会发生变化)
new Promise(r => {
r(new Promise(a => 1));
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
// 永远都不输出
- 测试执行结果类型为具有 then 方法的 thenable 对象场景
// 测试执行结果类型为具有 then 方法的 thenable 对象场景(then 方法内部会调用传递的函数参数)
new Promise(r => {
r({
then: (a, b) => {
return a(1);
}
});
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
success 1
// // 测试执行结果类型为具有 then 方法的 thenable 对象场景(then 方法内部不会调用传递的函数参数)
new Promise(r => {
r({
then: (a, b) => {
return 1;
}
});
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
// 永远都不输出
// 测试执行结果类型为具有 then 的属性,但属性值类型非函数
new Promise(r => {
r({
then: 111
});
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
success {then: 111}
- 测试执行结果的传递
// 测试当 Promise rejectd 时,reject 的状态结果会一直传递到可以处理这个失败结果的那个 then 的回调中
new Promise((r, j) => {
j(1);
}).then(v => console.log('success', v))
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err))
.catch(err => console.log('catch', err));
输出
error 1
// 测试传给 then 的参数是非函数类型时,执行结果和状态会一直传递
new Promise(r => {
r(1);
}).then(1)
.then(null, err => console.error('error', err))
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
success 1
// 测试 rejectd 失败被处理后,就不会继续传递 rejectd
new Promise((r,j) => {
j(1);
}).then(2)
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err))
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));
输出
error 1
success undefined
最后,当你自己写完个模拟实现 Promise 时,你可以将代码贴到浏览器上,然后自己测试下这些用例,跟官方的 Promise 执行结果比对下,你就可以知道,你实现的 Promise 基本功能上有没有问题了
当然,需要更全面的测试的话,还是得借助一些测试库
不过,自己实现一个 Promise 的目的其实也就在于理清 Promise 基本功能、行为、原理,所以这些用例能测通过的话,那么基本上也就掌握这些知识点了