The builder pattern is a design pattern designed to provide a flexible solution to various object creation problems in object-oriented programming. The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation.

(builder模式是一种设计模式,旨在为面向对象编程中的各种对象创建问题提供灵活的解决方案。Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。)

— 引用自维基百科

​ Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。通过这样做,相同的构造过程可以创建不同的表示

QOTwjI.md.jpg

优点:

  • 允许您更改产品的内部表示。

  • 封装用于构造和表示的代码。

  • 控制施工过程的各个步骤。

缺点:

  • 需要为每个不同类型的产品创建一个单独的ConcreteBuilder。

  • 要求构造器类是可变的。

  • 不能保证类的数据成员被初始化。

  • 依赖性注入可能不太受支持。

​ 这里我们举个造房子的例子,构建一个房子需要相应的建造团队和总指挥,我们把相关构建的内容封装起来,在调用的时候就可以获得一个完整的房子对象。

  1. import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Director;
  2. import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Product;
  3. import lombok.Data;
  4. /**
  5. *
  6. */
  7. @Data
  8. class House {
  9. /**
  10. * 屋顶
  11. */
  12. private String roof;
  13. /**
  14. * 横梁
  15. */
  16. private String beam;
  17. /**
  18. * 地基
  19. */
  20. private String foundation;
  21. }
  22. abstract class Builder {
  23. protected House house = new House();
  24. abstract void buildRoof();
  25. abstract void buildBeam();
  26. abstract void buildFoundation();
  27. public House getHouse() {
  28. return house;
  29. }
  30. }
  31. class TeamBuilder extends Builder {
  32. public TeamBuilder() {
  33. }
  34. public TeamBuilder(House house) {
  35. this.house = house;
  36. }
  37. @Override
  38. void buildRoof() {
  39. System.out.println("构建屋顶");
  40. house.setRoof("漂亮的屋顶");
  41. }
  42. @Override
  43. void buildBeam() {
  44. System.out.println("构建横梁");
  45. house.setBeam("结实的横梁");
  46. }
  47. @Override
  48. void buildFoundation() {
  49. System.out.println("构建地基");
  50. house.setFoundation("稳固的地基");
  51. }
  52. }
  53. class Contractor {
  54. private Builder builder;
  55. public Contractor(Builder builder) {
  56. this.builder = builder;
  57. }
  58. public void buildHouse() {
  59. builder.buildFoundation();
  60. builder.buildBeam();
  61. builder.buildRoof();
  62. }
  63. }
  64. public class HouseBuilderDemo {
  65. public static void main(String[] args) {
  66. Builder builder = new TeamBuilder();
  67. Contractor contractor = new Contractor(builder);
  68. contractor.buildHouse();
  69. House house = builder.getHouse();
  70. System.out.println(house);
  71. }
  72. }
  1. 构建地基
  2. 构建横梁
  3. 构建屋顶
  4. House(roof=漂亮的屋顶, beam=结实的横梁, foundation=稳固的地基)

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