c++之指针
一、指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
- 可以利用指针变量保存地址。
二、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 *变量名
int a = 10; //声明指针变量 int* p; //指针指向a的地址 p = &a; //利用*解引用,找到指针指向内存中的数据 cout << *p << endl;
三、指针所占内存空间
在32位操作系统下,无论指针数据类型是什么数据类型,都是占4个字节,而在64位操作系统中占8个字节。
四、空指针和野指针
1.空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。
用途:初始化指针变量。
注意:空指针指向的内存是不能够访问的。
int* p = NULL; //*p;内存0-255之间的内存编号是系统占用的,不可以访问
2.野指针:指针变量指向非法的内存空间
//在程序中,避免出现野指针 int* p = (int*)0x1100;
五、const修饰指针
const修饰的指针有三种情况:
- const修饰指针–常量指针
- const修饰常量–指针常量
- const修饰指针,又修饰常量
int a = 10; int b = 10; //常量指针,指针指向的值不可以改,指针的指向可以改 //即*p=20是非法的,p=&b是合法的 const int* p = &a; //指针常量,指针的指向不可以改,指向的值可以改 //即*p2=20是合法的,p2=&b是不合法的 int* const p2 = &a; //指针指向的值和指向的值都不可更改 //即* p3 = 20是不合法的,p3 = &b是不合法的 const int* const p3 = &a;
六、指针配合数组使用
1.通过指针可以访问到数组中的值
int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 }; //数组名就是数组的首个元素的地址 int* p = arr; //利用指针访问数组中的第一个元素 //解引用取出4个字节中的数据 cout << *p << endl; //因为p是一个整型指针,执行p++之后,指针指向的就是下一个元素 p++; //利用指针访问数组中的第二个元素 cout << *p << endl; }
2.通过指针来遍历数组
//利用指针遍历数组: int* p2 = arr; for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) { cout << *p2 << endl; p2++; }
七、指针和函数
主要区别是值传递还是引用传递
1.值传递:改变形参的值不影响传递进来的实参
#include <iostream> using namespace std; void swap(int num1, int num2) { cout << "交换之前num1的值:" << num1 << endl; cout << "交换之前num2的值:" << num2 << endl; int tmp = num1; num1 = num2; num2 = tmp; cout << "交换之后num1的值:" << num1 << endl; cout << "交换之后num2的值:" << num2 << endl; } int main() { int a = 1; int b = 2; cout << "实参未传入之前a的值:" << a << endl; cout << "实参未传入之前b的值:" << b << endl; swap(a, b); cout << "实参传入之后a的值:" << a << endl; cout << "实参传入之后b的值:" << b << endl; system("pause"); return 0; }
输出:
2.引用传递:改变形参的值会影响到实参的值;
#include <iostream> using namespace std; void swap(int* num1, int* num2) { cout << "交换之前num1的值:" << *num1 << endl; cout << "交换之前num2的值:" << *num2 << endl; int tmp = *num1; *num1 = *num2; *num2 = tmp; cout << "交换之后num1的值:" << *num1 << endl; cout << "交换之后num2的值:" << *num2 << endl; } int main() { int a = 1; int b = 2; int* p1 = &a; int* p2 = &b; cout << "实参未传入之前a的值:" << a << endl; cout << "实参未传入之前b的值:" << b << endl; swap(p1, p2); cout << "实参传入之后a的值:" << a << endl; cout << "实参传入之后b的值:" << b << endl; system("pause"); return 0; }
输出:
八、指针函数和数组
封装一个函数,利用指针对数组进行冒泡排序。
#include <iostream> using namespace std; void bubbleSort(int* p,int length) { //如果在这里计算数组的长度,输出为1,因为传入进来的是数组的首地址,里面只存放1个元素 //int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //cout << len << endl; //arr是一个指针,指向数组的第一个元素,在数组中用下标访问元素的值时,相当于是将指针指向该元素的内存空间 //我的理解是c++会自己定位到那,并取得值 for (int i = length - 1; i >= 0; i--) { for (int j = i - 1; j >= 0; j--) { if (p[i] < p[j]){ int tmp = p[i]; p[i] = p[j]; p[j] = tmp; } } } } void printArr(int* arr, int length) { for (int i = 0; i < length; i++) { cout << arr[i] << endl; } } int main() { int arr[] = { 1,4,2,7,6,3,5 }; //注意要在函数外先计算数组的长度 //如果在函数里面计算,由于数组传进去的是首元素的地址,则长度永远是1 int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubbleSort(arr, length); printArr(arr, length); system("pause"); return 0; }
输出:
传入数组是引用传递,因此在里面改变了值会影响到原来数组arr的值,所以最后可以直接对arr进行打印输出。