传说中的孪生兄弟? Memory and Span
系列介绍
【五分钟的dotnet】是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列。它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net知识等等。
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正文
在上一篇文章:《闪电光速拳? .NetCore 中的Span》 中我们提到了在.net core 2.x 所新增的一个类型:Span。
它与咱们传统使用的基础类型相比具有超高的性能,原因是它减少了大量的内存分配和数据量复制,并且它所分配的数据内存是连续的。
但是您会发现它无法用在我们项目的某些地方,它独特的 ref结构 使它没有办法跨线程使用、更没有办法使用Lambda表达式。
特别是在AspNetCore中,咱们会使用到大量的异步操作方法。“所以,这个时候如果我们又想跨线程操作数据又想获得类似Span这样的性能怎么办呢?” 上一篇文章我们留下了这样的一个问题,所以现在就是到了还愿的时候了。它就是与Span一起发布的孪生兄弟: Memory。
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什么是Memory
那什么是Memory呢?不妨我们先来猜测一下,它的结构是什么样子。毕竟它是Span的孪生兄弟,而Span的结构我们在前面就了解过了:
public readonly ref struct Span<T>
{
public void Clear();
public void CopyTo([NullableAttribute(new[] { 0, 1 })] Span<T> destination);
public void Fill(T value);
public Enumerator GetEnumerator();
public Span<T> Slice(int start, int length);
public T[] ToArray();
public override string ToString();
//.....
}
当时我们说Span有各种缺陷的原因是由于它独特的 ref struct 关键字所导致的,导致它无法拆箱装箱、无法书写Lambda、无法跨线程等。但是它兄弟却可以克服缺点,所以我们想想它会和Span在声明上有哪些差距呢? 是的,您可能已经想到了:它不会有 ref 关键字了。
所以,我们看到它的内部结构就是酱紫的:
public readonly struct Memory<T>
{
public static Memory<T> Empty { get; }
public bool IsEmpty { get; }
public int Length { get; }
public Span<T> Span { get; }
public void CopyTo([NullableAttribute(new[] { 0, 1 })] Memory<T> destination);
public MemoryHandle Pin();
public Memory<T> Slice(int start, int length);
public T[] ToArray();
public override string ToString();
}
和我们猜想的一样。它少了ref关键字,内部方法也和Span差不多(同样拥有CopyTo,Slice等),但是还是有一些差异,比如多了Pin方法,Span属性等。
被声明为ref struct的结构,叫做“ByRefLike”。所以在我们在进行反射的时候,我们使用Type会看到有这样一个属性:IsByRefLike。
好像有点超纲了哈(>人<;)
按照MSDN给出的解释:
该结构是使用中的C# ref struct 关键字声明的。 不能将类似 byref 的结构的实例放置在托管堆上。
所以这也是为什么上一篇文章说的:Span只能放置在内存栈中的原因。
那么反过来想,没有了ref关键字之后。Memory是不是就可以放置在托管堆上了呢?是不是就可以进行拆装箱,克隆副本供其它线程的内存栈使用了呢? 好吧,可能是这样。所以这也许就是它能够被允许跨线程使用的原因吧。
进行到了这一步,那我们再回过头来想想Memory是什么呢? 其实现在我们心里其实都已经有个底了:
与 Span<T>一样,Memory<T> 表示内存的连续区域。 但 Span<T>不同,Memory<T> 不是ref 结构。 这意味着 Memory<T> 可以放置在托管堆上,而 Span<T> 不能。 因此,Memory<T> 结构与 Span<T> 实例没有相同的限制。 具体而言:
- 它可用作类中的字段。
- 它可跨 await 和 yield 边界使用。
除了 Memory<T>之外,还可以使用 System.ReadOnlyMemory<T> 来表示不可变或只读内存。
这是MSDN给出来的解释,不是我乱编的哈