一、this关键字

  1、定义

    • this可以调用类的属性、方法和构造器
    • 表示当前对象或当前正在创建的对象

      • 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用
      • 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象

  2、this调用结构

    • this调用属性/方法

      • ①在类的方法中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略”this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参


      • ②在类的构造器中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略”this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参

       

 

    • this调用构造器

      • ① 在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器

        

 

      • ② 构造器中不能通过”this(形参列表)”的方式调用自身构造器
      • ③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了”this(形参列表)”。不能出现循环调用
      • ④ “this(形参列表)”必须声明在类的构造器的首行
      • ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个”this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

二、super关键字

  1、定义

    • super理解为:父类的
    • 使用super来调用父类中的指定操作

      • super可用于访问父类中定义的属性
      • super可用于调用父类中定义的成员方法
      • super可用于在子类构造器中调用父类的构造器
    • super的追溯不仅限于直接父类

  2、super调用结构

    • super调用属性/方法

      • ① 在子类的方法或构造器中,通过”super.属性”或者”super.方法”的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是很多情况下都可以省略”super.”

        

 

      • ② 当子类和父类中定义了同名的属性时,若想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用”super.属性”的方式,表明调用的是父类中声明的属性。说明:子类的属性不会覆盖父类中同名属性。在堆空间中,两个属性都会存在
      • ③ 当子类重写了父类中的方法以后,若想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用”super.方法”的方式,表明调用的是父类中被重写的方法
    • super调用构造器

      • ① 在子类的构造器的首行,显示的使用“super(形参列表)”的方式,调用父类指定的构造器

        

 

      • ② 针对于子类的某一个构造器而言,只能最多声明一个“super(形参列表)”
      • ③ 在子类的构造器中,针对于”this(形参列表)”或”super(形参列表)”只能二选一,不能同时出现
      • ④ 在子类构造器的首行,没有显式的声明”this(形参列表)”或”super(形参列表)”,则默认调用的是父类中空参的构造器:super()。此时父类中必须存在空参构造器,不然报错

        

 

      • ⑤ 在子类的多个构造器中,至少一个构造器的首行使用了”super(形参列表)”。其他构造器均为this(形参列表)(n-1)

  3、this和super的区别

    

 

三、static关键字

  1、定义

    • 静态的,在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类。没有构造器
    • 被修饰后的成员具备以下特点:

      • ①随着类的加载而加载
      • ②优先于对象存在
      • ③修饰的成员,被所有对象所共享
      • ④访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

  2、static修饰属性

    • 1)按是否使用static修饰

      • 静态变量(或类变量):使用static修饰的变量。当创建类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是已经修改过了的
      • 实例变量(非静态属性):不使用static修饰的属性。当创建类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
    • 2)按内存分配

      • 实例变量:随着对象的创建而产生,分配在堆空间中
      • 静态变量

        • ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用

           

        • ② 静态变量的加载要早于对象的创建
        • ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
        • ④ 静态属性举例:System.out; Math.PI
    • 3)静态变量内存解析

   

  3、static修饰方法:静态方法 VS 非静态方法

    • 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用

      

    • 静态方法中:只能调用静态的属性或静态的方法。不可以调用非静态的属性和非静态的方法

      

    • ③ 非静态方法中:既可以调用非静态的属性和非静态的方法。也可以调用静态的属性或静态的方法

      

    • static注意点:在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

  4、static使用环境

    • 如何判定属性是否需要声明为static的?

      • ① 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
      • ② 类中的常量也常常声明为static
    • 如何判定方法是否需要声明为static的?

      • ① 操作静态属性的方法,通常设置为static的
      • ② 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

四、final关键字:

    • 定义:表示“最终的”,可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  1、 final修饰类

    • 此类不可以被继承。比如:String / StringBuffer类

     

  2、final修饰方法

    • 此方法不能被重写。比如:Object类的getClass()

   

  3、final修饰变量

    • final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。比如:Math类中的PI
    • 1)final修饰属性

      • final标记的成员变量必须在声明时或在每个构造器中或代码块中显式赋值,然后才能使用
      • 可以考虑的赋值的位置:

        • ①显式初始化

          

        • ②代码块中初始化

 

        • ③构造器中

 

        •  方法中不行

 

    • 2) final修饰局部变量

      • final修饰方法体中的局部变量

      • final修饰形参时,当调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值

    • 3)static final 用来修饰属性:全局常量

 

 

 

 

 

 

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