c++中的函数重载、函数重写、函数重定义
目录
为了更加深刻的理解 函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:
1、子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么?
可以,因为子类与父类的命名空间不同;
2、子类中定义的函数是否可以重载父类中的同名函数?
不可以,因为函数重载必须在同一个作用域中。
一、函数重载(Function Overloading)
1、什么是函数重载
2、为什么使用函数重载(函数重载的好处)
由于函数重载可以在同一个作用域内,使用同一个函数名 命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了程序员因给函数名命名所带来的烦恼,从而提高程序的开发的效率。
3、函数重载的条件
1. 必须在同一作用域下
2. 函数名相同但是参数列表不同
3. 返回值的类型不会影响重载
4. const属性相同
4、函数重载的原理(本质:c++编译器对同名函数进行重命名)
编译器在编译.cpp文件中当前使用的作用域里的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进行重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不一样);
但是总的来说,他们都把文件中的同一个函数名进行了重命名;
- 在vs编译器中:
根据返回值类型(不起决定性作用)+形参类型和顺序(起决定性作用)的规则重命名并记录在map文件中。
- 在linux g++ 编译器中:
根据函数名字的字符数+形参类型和顺序的规则重命名记录在符号表中;从而产生不同的函数名,当外面的函数被调用时,便是根据这个记录的结果去寻找符合要求的函数名,进行调用;
为什么c语言不能实现函数重载?
编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;
具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错;
- 1 #include<stdio.h>
- 2
- 3 int Add(int a, int b)
- 4 {
- 5 return a + b;
- 6 }
- 7
- 8
- 9 float Add(float a, float b)
- 10 {
- 11 return a + b;
- 12 }
- 13
- 14 void testFunc()
- 15 {
- 16 Add(10, 20);
- 17 Add(20.0f, 30.0f);
- 18 }
- 19
- 20 int main(int argc, char *argv[])
- 21 {
- 22 testFunc();
- 23
- 24 return 0;
- 25 }
案例分析
1. 将上述代码保存到.c文件中
若上述代码用c编译器编译,由于c语言中无函数重载,所以,在程序运行时出错。
出错原因:因为在c语言中,c编译器只是在函数名的前面加下划线进行简单的重命名;
为了验证结果,将上述的代码稍作修改( float Add(float a, float b) -> float Add1(float a, float b) )。然后用 vs Debug模式编译.c文件,之后在.map文件中就可以看到结果。
在vs中,map文件生成的步骤设置:工程名右击—>属性—->配置属性—->链接器—–>调试—->生成映射文件—>选择是;
2. 将上述代码保存到.cpp文件中
若上述代码用c++编译器编译,由于c++语言支持函数重载,所以程序正常运行;但是,在不同c++编译器之间对函数重载的机制也是不一样,接下来分别用vs 和 g++介绍。
(1)用 vs Debug模式编译.cpp文件,之后就可以在map文件中看到如下结果,
// ‘?’表示名称开始,‘?’后边是函数名;“@@YA”表示参数表开始,后边的3个字符分别表示返回值类型,两个参数类型;“@Z”表示名称结束。
(2)在Ubuntu下测试(需要安装g++编译器),执行以下指令:
1)g++ test.cpp
2)objdump a.out -t > test.out // -t是表示生成符号表,最后是将生成的符号表用重定向符号放在test.out文件。
3)vi test.out
打开test.out文件,就会发现,整形数相加的函数Add(int a,int b)
生成的符号表中,Add函数名被记录为_Z3Addii。
其中,_Z表示符号表名称开始, 3代表函数名的字符个数,ii代表参数列表顺序中2个形参的类型;
综述,无论使用何种编译器,在.cpp文件中,虽然两个函数的函数名一样,但是他们在符号表中生成的名称不一样,所以是可以编译通过的。
由上述分析可知,c编译器 与 c++编译器 对函数的重命名规则不一样;那么,在c++中如何确保将一段c代码以c编译器的方式被编译呢?—- 使用 extern 关键字
- 1 // 使用方式1
- 2 extern "C"
- 3 {
- 4 // C-Style Compilation
- 5 }
- 6
- 7 // 使用方式2
- 8 //__cplusplus 是 c++ 编译器内置的标准宏定义
- 9 //__cplusplus 的意义:确保C代码以统一的C方式被编译成目标文件
- 10
- 11 #ifdef __cplusplus
- 12 extern "C" {
- 13 #endif
- 14
- 15 // C-Style Compilation
- 16
- 17 #ifdef __cplusplus
- 18 }
- 19 #endif
extern “C” 的使用方式
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_37791134/article/details/81502017、https://blog.csdn.net/gogogo_sky/article/details/71189499、https://blog.csdn.net/fantian_/article/details/80719144
5、函数重载的结论
1. 函数重载的本质:多个不同的函数;
2. 函数名和参数列表是唯一的标识;
3. 函数重载必须发生在同一个作用域中;
4. c++编译器 和 c编译器 对函数重命名的规则不同;
5. 编译器决定符号表中函数名被编译后的最终目标名;
c++ 编译器 将函数名和参数列表编译成目标名;
c 编译器将函数名编译成目标名;
6. 函数重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
7. 函数重载是一种静态多态;
(1)多态:用同一个东西表示不同的形态;
(2)多态分为:静态多态(编译时的多态)、动态多态(运行时的多态);
6、编译器调用函数重载的规则
1. 将所有同名函数作为候选者;
2. 尝试寻找可行的候选者函数
(1)精确匹配实参;
(2)通过默认参数能够匹配实参;
(3)通过默认类型转换匹配实参;
3. 匹配失败
(1)最终寻找的候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败;
(2)无法匹配所有的候选函数,函数没定义,编译失败;
7、函数重载与默认参数
当函数重载遇到默认参数时,就会发生二义性;
代码如下:
- 1 #include<iostream>
- 2 using namespace std;
- 3
- 4 class A
- 5 {
- 6 void func(int a, int b, int c = 0) {}
- 7 void func(int a, int b) {}
- 8 };
- 9
- 10 int main()
- 11 {
- 12 A a;
- 13 a.func(1, 2); // 二义性出现
- 14
- 15 return 0;
- 16 }
函数重载的二义性案例
8、函数重载 与 函数指针
将重载函数名赋值给函数指针时,
1. 根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者;
2. 严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型;
- 1 #include <stdio.h>
- 2 #include <string.h>
- 3
- 4 int func(int x)
- 5 {
- 6 return x;
- 7 }
- 8
- 9 int func(int a, int b)
- 10 {
- 11 return a + b;
- 12 }
- 13
- 14 int func(const char* s)
- 15 {
- 16 return strlen(s);
- 17 }
- 18
- 19 typedef int(*PFUNC)(int a);
- 20
- 21
- 22 int main(int argc, char *argv[])
- 23 {
- 24 int c = 0;
- 25
- 26 PFUNC p = func;
- 27
- 28 c = p(1);
- 29
- 30 printf("c = %d\n", c); // c = 1
- 31
- 32 return 0;
- 33 }
函数重载与函数指针
二、函数重写(也称为覆盖, Function override)
1、什么是函数重写
函数重写分为 虚函数重写(会发生多态) 与 非虚函数重写(重定义的一种形式);
函数重写:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同返回值、名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。
注:一般而言,函数重写 就是 虚函数重写,为的是实现多态调用;
2、函数重写的条件
1. 函数的返回类型、方法名、参数列表完全相同;
2. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);
3. 基类中有 virtual 关键字声明,派生类中可有可无,不能有 static (虚函数重写);
3、函数重写的意义
在面向对象的继承关系中,我们了解到子类可以拥有父类中的所有属性与行为;但是,有时父类中提供的方法并不能满足现有的需求,所以,我们必须在子类中重写父类中已有的方法,来满足当前的需求。
三、函数重定义(也称为隐藏,Function redefining)
1、什么是函数重定义
子类重新定义父类中有相同名称的函数 ( 不包括虚函数重写 ) 。
2、重定义的表现形式
1. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);
2. 函数名相同;
3. 返回值可以不同;
4. 参数列表不同,此时,无论基类中的同名函数有无 virtual 关键字,基类中的同名函数都会被隐藏。
5. 参数列表相同,此时,基类中的同名函数没有 virtual 关键字,则基类中的同名函数将会被隐藏 — 非虚函数重写 。
3、关于同名覆盖的结论(归纳:基类与派生类中存在同名成员;— 同名覆盖)
1. 子类将隐藏父类中的同名成员;
2. 父类中的同名成员依然存在于子类中;
3. 可以通过作用域分辨符(::)访问被隐藏的父类中的同名成员;
4. 不可以直接通过子类对象访问父类成员;
注:同名覆盖规则适用于类的成员变量与成员函数;
相关代码展示:
- 1 #include <iostream>
- 2 #include <string>
- 3
- 4 using namespace std;
- 5
- 6 class Parent
- 7 {
- 8 public:
- 9 int mi;
- 10
- 11 Parent()
- 12 {
- 13 cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
- 14 }
- 15 };
- 16
- 17 class Child : public Parent
- 18 {
- 19 public:
- 20 int mi;
- 21
- 22 Child()
- 23 {
- 24 cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
- 25 }
- 26 };
- 27
- 28 int main()
- 29 {
- 30 Child c;
- 31
- 32 c.mi = 100;
- 33
- 34 c.Parent::mi = 1000;
- 35
- 36 cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
- 37 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
- 38
- 39 cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
- 40 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
- 41
- 42 return 0;
- 43 }
- 44
- 45 /**
- 46 * Parent() : &mi = 0x7ffe98191450
- 47 * Child() : &mi = 0x7ffe98191454
- 48 * &c.mi = 0x7ffe98191454
- 49 * c.mi = 100
- 50 * &c.Parent::mi = 0x7ffe98191450
- 51 * c.Parent::mi = 1000
- 52 */
同名成员变量案例
- 1 #include <iostream>
- 2 #include <string>
- 3
- 4 using namespace std;
- 5
- 6 class Parent
- 7 {
- 8 public:
- 9 int mi;
- 10
- 11 void add(int v)
- 12 {
- 13 mi += v;
- 14 }
- 15
- 16 void add(int a, int b)
- 17 {
- 18 mi += (a + b);
- 19 }
- 20 };
- 21
- 22 class Child : public Parent
- 23 {
- 24 public:
- 25 int mi;
- 26
- 27 void add(int v)
- 28 {
- 29 mi += v;
- 30 }
- 31
- 32 void add(int a, int b)
- 33 {
- 34 mi += (a + b);
- 35 }
- 36
- 37 void add(int x, int y, int z)
- 38 {
- 39 mi += (x + y + z);
- 40 }
- 41 };
- 42
- 43 int main()
- 44 {
- 45 Child c;
- 46
- 47 c.mi = 100;
- 48 c.Parent::mi = 1000;
- 49
- 50 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
- 51 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
- 52
- 53 c.add(1);
- 54 c.add(2, 3);
- 55 c.add(4, 5, 6);
- 56 c.Parent::add(10);
- 57 c.Parent::add(11, 12);
- 58
- 59 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
- 60 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
- 61
- 62 return 0;
- 63 }
- 64 /**
- 65 * c.mi = 100
- 66 * c.Parent::mi = 1000
- 67 * c.mi = 121
- 68 * c.Parent::mi = 1033
- 69 */
重定义案例
- 1 #include <iostream>
- 2 #include <string>
- 3
- 4 using namespace std;
- 5
- 6 class Parent
- 7 {
- 8 public:
- 9 int mi;
- 10
- 11 virtual void add(int v)
- 12 {
- 13 mi += v;
- 14 }
- 15 };
- 16
- 17 class Child : public Parent
- 18 {
- 19 public:
- 20 int mi;
- 21
- 22 virtual void add(int v)
- 23 {
- 24 mi += v;
- 25 }
- 26
- 27 void add(int a, int b)
- 28 {
- 29 mi += (a + b);
- 30 }
- 31 };
- 32
- 33 int main()
- 34 {
- 35 Child c;
- 36 Parent &p = c; // 父类引用指向子类对象,多态发生
- 37
- 38 c.mi = 100;
- 39 c.Parent::mi = 1000;
- 40
- 41 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
- 42 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
- 43
- 44 c.add(1);
- 45 c.add(2, 3);
- 46 p.add(100); // 实际调用的是子类中 add(int v) 函数
- 47 c.Parent::add(10);
- 48
- 49 cout << "c.mi = " << c.mi << endl; // c.mi = 1 + 2 + 3 + 100
- 50 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; // c.Parent::mi = 1000 + 10
- 51
- 52 return 0;
- 53 }
- 54 /**
- 55 * c.mi = 100
- 56 * c.Parent::mi = 1000
- 57 * c.mi = 206
- 58 * c.Parent::mi = 1010
- 59 */
重写案例
本节总结:
1、 重载 必须在 一个类之间, 而 重写、重定义 是在 2个类 之间
2、 重载是在 编译期间 根据参数类型和个数决定函数调用; 多态(虚函数重写)是在 运行期间 根据具体对象的类型决定函数调用
3、 发生重写、重定义后,遵循 同名覆盖 规则;