1.成员

  1.比较特殊的成员类型:protected.

       保护成员在本类中和private类型的成员作用一模一样。区别在于保护成员可以由本类的派生类的成员函数访问,但是私有成员在其派生类中无法访问。

   2.成员函数的定义

      成员函数如果在类外定义,那么函数声明的参数表可以只写参数类型,但是在类外定义时必须给出参数名。

   3.内联成员函数

      (1)隐式定义内联成员函数

        直接在类内定义的成员函数  

      (2)显式定义内联成员函数

         用关键字inline声明(在声明和定义的语句句子开头加inline),此时可以在类内声明,类外定义。声明、定义都要在句首加inline.

         (3)内联函数

          内联函数的代码会在编译时插入到每一个调用它的地方。这种做法会提高运行效率。但是只有很简短的代码才实用。

2.对象(成员访问,初始化方式)

   1.对象成员的访问方式:

       例如对对象d中成员year的访问

         d.year    (*p).year    p->year

    2.对象的初始化

       (1)

class complex
{
   public:
          double real;            //数据成员是public时才能使用这种方法
          double imag;
};
complex c={1.1,2.2};

           (2)用构造函数(作用:为对象分配空间,进行初始化)

例如:

...
class complex
{ 
     public:
       complex(int a,int b)
       {real=a;imag=b;}
     private:
       double real;
       double imag; 
};
int main()
{   

     complex A(1,2);//或者complex *p=new complex(1,2)也可以,不过不需要它时要用delete p;释放
                    //空间
}

        注意:1.构造函数也可以重载。但是调用无参的构造函数时应该 complex A,不能complex A()

                   2.定义构造函数后,系统将不再提供默认构造函数。所以对于带参数的构造函数,在定义对象时必须给构造函数的形参传值,否则构造函数将不会被执行。

                    3.but…构造函数可以设置默认参数解决这个问题,例:complex(int a=0,int b=0) 在定义对象时如果complex A;

                       此时默认值和形参结合,不会出现 2 的情况。注意默认参数必须在构造函数声明时设定。一个程序只能设置一个默认构造函数。:complex(int a=0,int b=0)和complex()只能有一个,不然执行complex A;时会出错。

一般不要同时使用函数的重载和有默认参数的构造函数:complex(int a=0,int b=0);complex(int a);complex s(1)此时会出现二义性。               

                     4.与构造函数对应的有析构函数。没有参数,不能被重载,且一个类只能有一个析构函数。

 

              (3)成员初始化列表

                        这种方法不在函数体内用赋值语句进行初始化,而是在函数首部实现的

          接着上面的例子:…

         ... 
        public:
        complex(int x,int y):real(x),imag(y) 
         {    }

          ...

          //或者构造函数在类体外定义时候成员初始化列表也可以

         complex::complex(int x,int y):real(x),imag(y)
            { ...}
       

         注意:数据成员是按照在类中声明的顺序初始化的,和在成员列表中的排列顺序无关。

                    const修饰的和引用类型的数据成员都不能用构造函数直接初始化,只能用成员初始化列表。因为const修饰的数据只能初始化,不能赋值,构造函数中赋值的过程;

          优点:主要是性能问题,对于内置类型,如int, float等,使用初始化类表和在构造函数体内初始化差别不是很大,但是对于类类型来说,最好使用初始化列表,为什么呢?使用初始化列表少了一次调用默认构造函数的过程,这对于数据密集型的类来说,是非常高效的。

                          

3.对象数组和对象指针

     1.对象数组:complex A[3]={

                            complex(1,1),complex(2,1),complex(2,3)};

      2.对象指针:指向对象的指针也可以指向对象数组。

      3.this指针

          每当创建一个对象的时候,系统就把this指针初始化为指向该对象,即this指针的值是当前调用成员函数的对象的首地址。

      例如:执行A.show()就相当于this->show()

4.string类 

      1.string在C++标注库中已经声明,可以直接定义string类的对象。使用string类对象是程序开头必须加上#include<string>

      2.初始化 string str1(“china”)或者string str1=”china”都可以。

      3.使用string类可以直接进行基本的运算。

s1=s2 赋值
s1+=s2 s1=s1+s2
s1+s2 合成新串
s1==s2 判断
s1!=s2 判断
s1<(>\>=\<=)s2 判断
s1[i] 访问字符串对象s1中下标为 i 的字符
cin>>s1 输入输出

5.对象作为函数参数

    1.对象,对象指针,对象引用都可以作为函数的参数。区别如下:

对象作为函数参数的三种形式
对象 传值调用传递给函数,单行传递,只由实参传递给形参,而不能由形参传回给实参。即在此函数中一定不会影响实参本身。
对象指针 传址调用,实参形参对象指针都指向同意对象
对象引用 也可以改变实参

                                            跟基本变量做参数的传递规则相同。

6.拷贝构造函数

     1.作用:在建立一个新对象时,使用一个已经存在的对象去初始化新对象。

     2.特点:

                (1)只有一个参数,并且时同类对象的引用。

               (2)可以自定义,如果自定义,系统会自动生成一个默认拷贝构造函数。

      3.拷贝构造函数的定义,调用用一个例子说明:

...
class point{
    public:
           point(int a,int b)    //普通构造函数
           {x=a;y=b}
           point(const point &p) //拷贝构造函数的定义格式
           {x=2*p.x;y=2.p.y;}   //自定义
    private:
           int x,y;
};
int main()
{point p1(1,2);
 point p2(p1);//相当于point p2=p1    构造函数的两种调用形式,拷贝构造函数自动调用。
}

          注意:在通常情况下拷贝构造函数能胜任,但如果类中有指针类型时,调用时可能会产生错误。

       4.调用拷贝构造函数的三种情况(普通构造函数在对象被创建时候调用)

           (1)当用类的一个对象去初始化了另一个对象时

           (2)当函数的形参是对象时,实参和形参相结合的时候

            (3)但函数的返回值是类的对象。在函数调用完毕,形参对象带回时,此时会调用拷贝构造函数,将此对象赋值给一个临时对象并传到该函数的调用出。//也就是说如果自定义了拷贝构造函数此时返回的对象要小心了。。。

7.静态成员

    1.目的:实现一个类的多个对象之间数据共享。

    2.静态成员属于类不属于某个对象,在任何对象建立之前就已经存在。

    3.用一个例子说明静态数据成员的定义,初始化和调用。

 #include<iostream>
using namespace std;
//我家的小猫
class cat{
	public:
		cat(int x,int y)
		{number=x,weight=y;
 		++count;}
		static void disp()  //静态成员函数的定义在句子前加static 
		{cout<<count<<endl;}
	private:
		int number,weight;
		static int count;//静态数据成员的声明 static+数据类型+变量名 
	
};
/* 如果静态成员函数在类外定义
 void cat::disp()
 {...}
 不需要加static  */
int cat::count=0;//静态数据成员的初始化,必须在类外,定义该类对象前 
int main()
{
	cat c1(1,10),c2(2,15);/*如果静态数成员时公有的,它既可以cat::count访问,它也可以像一般成员那样访问*/ 
	c1.disp();  //静态成员函数的调用形式。和静态数据成员类似 
	c2.disp();
	cat::disp();	
		return 0;
}

      4.静态成员的其他知识点

          (1)一般情况下静态成员函数用来访问静态数据成员,当一定要访问非静态成员时必须通过对象名访问。 

           (2)静态成员函数没有this指针。

            (3)静态数据成员的使用目的:在建立对象前访问静态数据成员;系统将静态成员函数设置为内部连接,和先行文件链接的其它文件中的同名函数不会和该函数发生冲突,可以维护该函数的安全性。

8.友元

   1.友元函数

        作用:使得不属于该类的函数可以访问该类的成员。完成一个函数访问多个类的任务。

        定义: 就是普通函数,该怎么定义还怎么定义,只不过要在类中声明。形式:friend+正常的声明形式;

                一个类的成员函数也可以定义为另一个类的友元函数;在另一个类声明时句首加friend即可。

        特殊点: 参数必须是对象名(对象引用等等)。因为他不是类的成员,不能直接访问对象的数据。

    2.友元类

           实质:当一个类声明为另一个类的友元类,该类的虽有成员函数都是另一个类的友元函数。

           特点: 单向并且不可传递

           使用方式:  作为友元类的类,在另一个类中声明 friend+友元类名  即可

    3.对象成员:  对象也可以作为一个类的成员。和一般变量的定义方法相同。不过有对象成员的类的构造函数定义有所变化,

                          定义时首句后面要加:对象成员的构造函数(类似成员初始化列表)线调用对象成员的构造函数,再调用类的构造函数。如果在类外定义,声明时不用加:对象成员的构造函数 。在定义有对象成员的类时,要先定义好作为成员的对象。

9.常类型

      作用:保证数据共享又防止数据被改动。实际应用中,常用常引用作为参数。用const修饰,实参函数内保护能改变,函数外却可以。

       常对象: 数据成员在整个生存期内不允许改变,定义时必须初始化。C++不允许常对象调用普通的成员函数,为了确保不改变数据,只能调用常成员函数。

                   说明形式: 类名 const 对象名[参数表]; const 类名 对象名[参数表];

       常数据成员: 定义时句首加const的数据成员。构造函数只能通过成员初始化列表对其进行初始化。其他任何函数都不能对其赋值。不同对象中的常数据成员可以不同。

       常成员函数: 在该函数中一定不会影响数据成员的值。关键字const也可以用来区分函数重载。

                          定义和声明: 定义和声明时都必须在句末加const,调用时不用加。

                           特性: 常成员函数可以访问常数据成员也可以访问普通数据成员.(反正都不会改变) ;

                                      常数据成员既可以被常成员函数访问也可以被一般成员访问。(反正不会变);

                                      常对象的数据成员只能够被常成员函数访问;

                                       为了确保常成员函数不改变数据成员的值,不能调用类中的普通成员函数。

                        

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