Design Patterns | 02 什么样的代码是好代码
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01 – 什么是好的代码?
对开发人员来说,辨别代码的“好”和“烂”,是个非常重要的能力,这也是我们写出好代码的前提。
那什么是好的代码,我们应该从哪些维度评判代码质量的高低呢?
答案是:很难通过某(几)个词汇来全面地评价代码质量。
“评价”这个词本身就有很强的主观性,每个人的标准都不尽一致。但不可否认的是,越有经验的工程师,给出的评价也就越准确。
02 – 评价代码的标准有哪些
2.1 可维护性(maintainability)
“维护”,就是修改 bug、修改老代码、添加新代码之类的工作。
- “代码易维护”,就是在不破坏原有代码设计、不引入新 bug 的情况下,能够快速修改或者添加代码。
- “代码不易维护”,就是修改或者添加代码时很可能引入新的 bug,并且需要花费很长的时间才能完成。
大多数项目中,维护代码的时间要远多于编写代码的时间,所以代码的可维护性非常重要。
影响代码的可维护性的因素有很多,比如:
代码的分层是否清晰,模块化是否良好,模块间耦合性是否足够低(要高内聚、低耦合);
项目代码量的多少,业务的复杂程度,使用到的技术的复杂程度;
另外,各类过程文档的编写、团队成员的开发水平等因素也会影响代码的可维护性。
2.2 可读性(readability)
首先,代码被阅读的次数要远远超过被编写、修改的次数,读不懂代码,就很难安全地添加新功能、修复旧 bug。
代码的可读性,与代码是否符合编码规范、代码的命名(包括类、函数、变量等)是否达意、注释是否详尽、函数是否长短合适、模块划分是否清晰等因素有关。
影响代码的可维护性的因素有很多,比如:
Code Review(代码审查)是个很好的测验代码可读性的方法。
如果你的同事可以轻松读懂你写的代码,说明你的代码可读性很好;
如果其他人在读你的代码时,有很多疑问,说明你的代码可读性并不高。
2.3 可扩展性(extensibility)
可扩展性表示代码应对未来需求变化的能力。
如果原有的代码已经预留好了扩展点(比如原代码中抽象了很多底层可以复用的模块),我们在修改很少代码的情况下,添加新的功能。
这个时候,就可以说代码的可扩展性好,也可以说成代码的灵活性(flexibility)好。
影响代码的可维护性的因素有很多,比如:
代码的可读性和可扩展性,在很大程度上决定了代码是否有良好的维护性。
2.4 简洁性(simplicity)
用最简单的方法解决最复杂的问题,能做到这一点的,都是真正的大牛。
程序开发中有个很有名的 KISS 原则:“Keep It Simple, Stupid”,就是说要尽量保持代码简单,甚至于傻瓜化,这其实也意味着代码易读、易维护。
2.5 可复用性(reusability)
开发过程中,要多复用已有的代码,尽力避免堆砌重复(相似)的代码。
与可复用性相关的设计原则和实践经验有:
与 KISS 原则齐名的 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则,强调的就是要提高代码的可复用性;
有面向对象编程基础的同学,应该都知道继承、多态存在的目的之一,就是提高代码的可复用性;
单一职责原则、解耦、高内聚、模块化等实践经验都能提高代码的可复用性。
2.6 可测试性(testability)
这个评判维度比较少提及,但却是非常重要的代码质量评价标准。
为了降低线上的故障率,我们的代码需要通过测试环节的检验。可测试性良好的代码有利于编写单元测试,有利于我们在测试环节更全面地发现问题、更快地定位到是哪些代码产生了这些问题。
可测试性高的代码大多有这些特征:
职责单一;
输入明确(可控制);
输出清晰(可预测);
运算状态(一般是错误状态)可见;……
03 – 本篇总结
设计问题没有标准答案,关键是我们要有自己的思考:
为什么有这种设计原则、思想或模式?
它能解决什么问题?有哪些应用场景?
该如何权衡、恰当地在项目中应用?
同时要认识到,上述评价维度 不是完全独立 的,有些具有包含关系,也有的会互相影响。比如:
代码的可读性好、可扩展性好,就意味着代码的可维护性好;
有些代码的可扩展性和可复用性好,抽象出了很多接口、类和方法,但却又导致代码的可读性和简洁性下降。
现在,我们摸清了好代码的样子,也知道了好代码的常见评判标准,接下来我们就要学习各类设计原则和设计思想了哦。
开始期待吧 🙂
参考资料:
极客时间-王争《设计模式之美》
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出处: 博客园 瘦风的博客(https://www.cnblogs.com/shoufeng)
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