网络编程入门

网络编程三要素

  • IP地址:IP地址,想要让计算机相互通信,必须让每台计算机指定一个标号,通过这个标号来指定接收数据的计算机和识别发送的计算机,而**IP**就是这个标号,也就是设备标识
  • 端口:应用程序的标识
  • 协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车-定要遵守交通规则一 样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定, 通信双方必须同时遵守
    才能完成数据交换。常见的协议有**UDP协议和TCP**协议

InetAddress的使用

  • inetAddress:此类表示internet协议(IP)地址

  • /*
    常用的三个方法
    */
    static InetAddress getByName(String host)//确定主机名称的IP地址,主机名可以是机器名也可以是IP地址 
    
    String getHostaName()//获取此IP地址的主机名
        
    String getHostAddress()//返回文本显示IP地址字串符
    

端口

  1. 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
  2. 其中, 0~ 1023之间的端口号用于些知名的网
    络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外-一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当-台计
    算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到
    数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失-两个数据包,也不会对接收结果产胜太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

UDP发送数据

发送数据的步骤
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket

DategramSocket()

②创建数据, 并把数据打抱

DategramPacket(byte[] buf ,int length,InetAddress address, int port)

byte[] buf 数据源

int length 数据长度可以用buf.length表示

InetAddress addressIP地址

int port端口号

③调用(DatagramSocke对象的方法发送数据

void send(DategramPacket p)

④关闭发送端

void close()

TCP协议

  • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,
    它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端
    向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过”三次握手”
  • 三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
    第1次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
    第2次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
    第3次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
  • 完成三次握手, 连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,
    TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、 浏览网页等

TCP发送数据

发送数据的步骤
①创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host, int port)
②获取输出流, 写数据
OutputStream getOutputStream()
③释放资源
void close0

TCP接收数据

接收数据的步骤
①创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(intport)
②监听客户端连接, 返回一个Socket对象
Socket accept0
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getInputStream0
④释放资源
void close0

TCP控制台录入数据案例

  • 数据录入为字符串类型,需要将字节输入/输出转换为字符输入/输出

  • //创建服务器Socket对象
    	ServerSocket ss = new ServerSocket( port: 10000) ;
    //监听客户端的连接,返回一个对应的Socket对象
    	Socket s = ss.accept();
    //获取输入流
    //InputStream is = s. getInputStream();
    //InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
    //BufferedReader br = new BufferedReader(isr) ;
    	BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    	String line;
    	while ((line = br.readLine()) != nu11) {
     		System.out.println(line);
    	}
    //释放资源
    ss. close();
    
    
  • //创建客户端Socket对象
    	Socket s = new Socket( host: "192.168.1.66", port: 10000);
    //数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
    	BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. in)); 
    //封装输出流对象
    BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
    	String line;
    	while ((line=br.readLine()) !=null){
    		if("886" .equals(line)) {
    			break;
    }
    //获取输出流对象
    	OutputStream os = s.getOutputStream();
    	//os.write(line.getBytes());
    	bw. write(line); 
    	bw. newLine();
    	bw.flush();
    //释放资源
    s.close();
    
    

版权声明:本文为IAoli原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/IAoli/p/12573939.html