学习笔记----C语言的面向对象
2020-03-26 21:27:17
面向对象的编程语言都有一个类的概念,像Java、python等。类是对特定数据的特定操作的集合体。它包含两个范畴:数据和操作。C语言是没有类的概念的,但是可以用函数指针将struct模拟为一个包含数据和操作的“类”。
基本模式:
下面针对四个菜单设计:
1 #define C_Class 2 3 C_Class A 4 { 5 C_Class A *A_this; //this指针 6 7 8 void(*foo)(C_Class A *A_this); //行为:函数指针 9 int (*parea)(int length, int width); 10 11 int a; //数据 12 int b; 13 }
1 //传统做法:按下OK键 2 void onOkKey() 3 { 4 //判断在什么焦点菜单上按下OK键,调用相应的处理函数 5 Switch(currentFocus) 6 { 7 case MENU1; 8 menu1OnOk(); 9 break; 10 case MENU2; 11 menu2OnOk(); 12 break; 13 ``` 14 } 15 }
1 //传统做法:按下Cancel键 2 void onCancelKey() 3 { 4 //判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应的处理函数 5 Switch(currentFocus) 6 { 7 case MENU1; 8 menu1OnCancel(); 9 break; 10 case MENU2; 11 menu2OnCancel(); 12 break; 13 ``` 14 } 15 }
上面两个是传统的设计方法,下面看一下封装成“类”的方法:
1 //将菜单的属性和操作“封装”在一起,声明菜单项的“类” 2 typedef struct tagSysMenu 3 { 4 char *text; //菜单的文本 5 BYTE xPos; //菜单在LCD上的X坐标 6 BYTE yPos; //菜单在LCD上的y坐标 7 void (*onOkFun); //在菜单上按下OK键的处理函数指针 8 void (*onCancelFun); //在菜单上按下Cancel键的处理函数指针 9 }SysMenu, *LPSysMenu;
1 //用结构体数组来实现每一个菜单项 2 static SysMenu menu[MENU_NUM] = 3 { 4 { "menu1" ,0.48, menu1OnOk, menuOnCancel } 5 , 6 { "menu2" ,7.48, menu2OnOk, menuOnCancel } 7 , 8 { "menu3" ,14.48, menu3OnOk, menuOnCancel } 9 , 10 { "menu4" ,21.48, menu4OnOk, menuOnCancel } 11 ``` 12 }
1 //按下OK键 2 void onOkKey() 3 { 4 menu[currentFocusMenu].onOkFun(); 5 } 6 7 //按下Cancel键 8 void onCancelKey() 9 { 10 menu[currentFocesMenu].onCancelFun(); 11 }
如需增加菜单,只需增加menu5就可以了!!!是不是很简单很方便!!
笔记来自学堂在线:嵌入式软件设计–C的面向对象化