2020-03-26    21:27:17

  面向对象的编程语言都有一个类的概念,像Java、python等。类是对特定数据的特定操作的集合体。它包含两个范畴:数据和操作。C语言是没有类的概念的,但是可以用函数指针将struct模拟为一个包含数据和操作的“类”。

基本模式:

下面针对四个菜单设计:

 1 #define C_Class
 2 
 3 C_Class A
 4 {
 5         C_Class A  *A_this;                            //this指针
 6 
 7     
 8           void(*foo)(C_Class A  *A_this);              //行为:函数指针
 9           int (*parea)(int length, int width);     
10 
11           int a;                                       //数据
12           int b;    
13 }

 

 1 //传统做法:按下OK键
 2 void onOkKey()
 3 {
 4     //判断在什么焦点菜单上按下OK键,调用相应的处理函数
 5     Switch(currentFocus)
 6     {
 7         case MENU1;
 8             menu1OnOk();
 9             break;
10         case MENU2;
11             menu2OnOk();
12             break;
13          ```
14      }
15 }

 

 1 //传统做法:按下Cancel键
 2 void onCancelKey()
 3 {
 4     //判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应的处理函数
 5     Switch(currentFocus)
 6     {
 7         case MENU1;
 8             menu1OnCancel();
 9             break;
10         case MENU2;
11             menu2OnCancel();
12             break;
13         ```
14     }
15 }

上面两个是传统的设计方法,下面看一下封装成“类”的方法:

1 //将菜单的属性和操作“封装”在一起,声明菜单项的“类”
2 typedef struct tagSysMenu
3 {
4     char *text;               //菜单的文本
5     BYTE xPos;                //菜单在LCD上的X坐标
6     BYTE yPos;                //菜单在LCD上的y坐标
7     void (*onOkFun);          //在菜单上按下OK键的处理函数指针
8     void (*onCancelFun);      //在菜单上按下Cancel键的处理函数指针
9 }SysMenu, *LPSysMenu;
 1 //用结构体数组来实现每一个菜单项
 2 static SysMenu menu[MENU_NUM] =
 3 {
 4     {    "menu1" ,0.48, menu1OnOk, menuOnCancel  }
 5     ,
 6     {    "menu2" ,7.48, menu2OnOk, menuOnCancel  }
 7     ,
 8     {    "menu3" ,14.48, menu3OnOk, menuOnCancel  }
 9     ,
10     {    "menu4" ,21.48, menu4OnOk, menuOnCancel  }
11     ```
12 }
 1 //按下OK键
 2 void onOkKey()
 3 {
 4     menu[currentFocusMenu].onOkFun();
 5 }
 6 
 7 //按下Cancel键
 8 void onCancelKey()
 9 {
10     menu[currentFocesMenu].onCancelFun();
11 }

如需增加菜单,只需增加menu5就可以了!!!是不是很简单很方便!!

笔记来自学堂在线:嵌入式软件设计–C的面向对象化

 

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