摘要

上一篇文章中,我们聊了聊在Golang中怎么实现一个Http服务器。但是在最后我们可以发现,固然DefaultServeMux可以做路由分发的功能,但是他的功能同样是不完善的。

DefaultServeMux做路由分发,是不能实现RESTful风格的API的,我们没有办法定义请求所需的方法,也没有办法在API路径中加入query参数。其次,我们也希望可以让路由查找的效率更高。

所以在这篇文章中,我们将分析httprouter这个包,从源码的层面研究他是如何实现我们上面提到的那些功能。并且,对于这个包中最重要的前缀树,本文将以图文结合的方式来解释。

1 使用

我们同样以怎么使用作为开始,自顶向下的去研究httprouter。我们先来看看官方文档中的小例子:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "log"

    "github.com/julienschmidt/httprouter"
)

func Index(w http.ResponseWriter, r *http.Request, _ httprouter.Params) {
    fmt.Fprint(w, "Welcome!\n")
}

func Hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request, ps httprouter.Params) {
    fmt.Fprintf(w, "hello, %s!\n", ps.ByName("name"))
}

func main() {
    router := httprouter.New()
    router.GET("/", Index)
    router.GET("/hello/:name", Hello)

    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", router))
}

其实我们可以发现,这里的做法和使用Golang自带的net/http包的做法是差不多的。都是先注册相应的URI和函数,换一句话来说就是将路由和处理器相匹配。

在注册的时候,使用router.XXX方法,来注册相对应的方法,比如GETPOST等等。

注册完之后,使用http.ListenAndServe开始监听。

至于为什么,我们会在后面的章节详细介绍,现在只需要先了解做法即可。

2 创建

我们先来看看第一行代码,我们定义并声明了一个Router。下面来看看这个Router的结构,这里把与本文无关的其他属性省略:

type Router struct {
	//这是前缀树,记录了相应的路由
	trees map[string]*node
	
	//记录了参数的最大数目
	maxParams  uint16

}

在创建了这个Router的结构后,我们就使用router.XXX方法来注册路由了。继续看看路由是怎么注册的:

func (r *Router) GET(path string, handle Handle) {
	r.Handle(http.MethodGet, path, handle)
}

func (r *Router) POST(path string, handle Handle) {
	r.Handle(http.MethodPost, path, handle)
}

...

在这里还有一长串的方法,他们都是一样的,调用了

r.Handle(http.MethodPost, path, handle)

这个方法。我们再来看看:

func (r *Router) Handle(method, path string, handle Handle) {
	...
	if r.trees == nil {
		r.trees = make(map[string]*node)
	}

	root := r.trees[method]
	if root == nil {
		root = new(node)
		r.trees[method] = root

		r.globalAllowed = r.allowed("*", "")
	}

	root.addRoute(path, handle)
	...
}

在这个方法里,同样省略了很多细节。我们只关注一下与本文有关的。我们可以看到,在这个方法中,如果tree还没有初始化,则先初始化这颗前缀树

然后我们注意到,这颗树是一个map结构。也就是说,一个方法,对应了一颗树。然后,对应这棵树,调用addRoute方法,把URI和对应的Handle保存进去。

3 前缀树

3.1 定义

又称单词查找树,Trie树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种。典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时间,最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希树高。

简单的来讲,就是要查找什么,只要跟着这棵树的某一条路径找,就可以找得到。

比如在搜索引擎中,你输入了一个

他会有这些联想,也可以理解为是一个前缀树。

再举个例子:

在这颗GET方法的前缀树中,包含了以下的路由:

  • /wow/awesome
  • /test
  • /hello/world
  • /hello/china
  • /hello/chinese

说到这里你应该可以理解了,在构建这棵树的过程中,任何两个节点,只要有了相同的前缀,相同的部分就会被合并成一个节点

3.2 图解构建

上面说的addRoute方法,就是这颗前缀树的插入方法。假设现在数为空,在这里我打算以图解的方式来说明这棵树的构建。

假设我们需要插入的三个路由分别为:

  • /hello/world
  • /hello/china
  • /hello/chinese

(1)插入/hello/world

因为此时树为空,所以可以直接插入:

(2)插入/hello/china

此时,发现/hello/world/hello/china有相同的前缀/hello/

那么要先将原来的/hello/world结点,拆分出来,然后将要插入的结点/hello/china,截去相同部分,作为/hello/world的子节点。

(3)插入/hello/chinese

此时,我们需要插入/hello/chinese,但是发现,/hello/chinese和结点/hello/有公共的前缀/hello/,所以我们去查看/hello/这个结点的子节点。

注意,在结点中有一个属性,叫indices。它记录了这个结点的子节点的首字母,便于我们查找。比如这个/hello/结点,他的indices值为wc。而我们要插入的结点是/hello/chinese,除去公共前缀后,chinese的第一个字母也是c,所以我们进入china这个结点。

这时,有没有发现,情况回到了我们一开始插入/hello/china时候的局面。那个时候公共前缀是/hello/,现在的公共前缀是chin

所以,我们同样把chin截出来,作为一个结点,将a作为这个结点的子节点。并且,同样把ese也作为子节点。

3.3 总结构建算法

到这里,构建就已经结束了。我们来总结一下算法。

具体带注释的代码将在本文最末尾给出,如果想要了解的更深可以自行查看。在这里先理解这个过程:

(1)如果树为空,则直接插入
(2)否则,查找当前的结点是否与要插入的URI有公共前缀
(3)如果没有公共前缀,则直接插入
(4)如果有公共前缀,则判断是否需要分裂当前的结点
(5)如果需要分裂,则将公共部分作为父节点,其余的作为子节点
(6)如果不需要分裂,则寻找有无前缀相同的子节点
(7)如果有前缀相同的,则跳到(4)
(8)如果没有前缀相同的,直接插入
(9)在最后的结点,放入这条路由对应的Handle

但是到了这里,有同学要问了:怎么这里的路由,不带参数的呀?

其实只要你理解了上面的过程,带参数也是一样的。逻辑是这样的:在每次插入之前,会扫描当前要插入的结点的path是否带有参数(即扫描有没有/或者*)。如果带有参数的话,将当前结点的wildChild属性设置为true,然后将参数部分,设置为一个新的子节点

4 监听

在讲完了路由的注册,我们来聊聊路由的监听。

上一篇文章的内容中,我们有提到这个:

type serverHandler struct {
	srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
	handler := sh.srv.Handler
	if handler == nil {
		handler = DefaultServeMux
	}
	if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
		handler = globalOptionsHandler{}
	}
	handler.ServeHTTP(rw, req)
}

当时我们提到,如果我们不传入任何的Handle方法,Golang将使用默认的DefaultServeMux方法来处理请求。而现在我们传入了router,所以将会使用router来处理请求。

因此,router也是实现了ServeHTTP方法的。我们来看看(同样省略了一些步骤):

func (r *Router) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	...
	path := req.URL.Path

	if root := r.trees[req.Method]; root != nil {
		if handle, ps, tsr := root.getValue(path, r.getParams); handle != nil {
			if ps != nil {
				handle(w, req, *ps)
				r.putParams(ps)
			} else {
				handle(w, req, nil)
			}
			return
		} 
	}
    ...
    // Handle 404
	if r.NotFound != nil {
		r.NotFound.ServeHTTP(w, req)
	} else {
		http.NotFound(w, req)
	}
}

在这里,我们选择请求方法所对应的前缀树,调用了getValue方法。

简单解释一下这个方法:在这个方法中会不断的去匹配当前路径与结点中的path,直到找到最后找到这个路由对应的Handle方法。

注意,在这期间,如果路由是RESTful风格的,在路由中含有参数,将会被保存在Param中,这里的Param结构如下:

type Param struct {
	Key   string
	Value string
}

如果未找到相对应的路由,则调用后面的404方法。

5 处理

到了这一步,其实和以前的内容几乎一样了。

在获取了该路由对应的Handle之后,调用这个函数。

唯一和之前使用net/http包中的Handler不一样的是,这里的Handle,封装了从API中获取的参数。

type Handle func(http.ResponseWriter, *http.Request, Params)

6 写在最后

谢谢你能看到这里~

至此,httprouter介绍完毕,最关键的也就是前缀树的构建了。在上面我用图文结合的方式,模拟了一次前缀树的构建过程,希望可以让你理解前缀树是怎么回事。当然,如果还有疑问,也可以留言或者在微信中与我交流~

当然,如果你不满足于此,可以看看后面的附录,有前缀树的全代码注释

当然了,作者也是刚入门。所以,可能会有很多的疏漏。如果在阅读的过程中,有哪些解释不到位,或者理解出现了偏差,也请你留言指正。

再次感谢~

PS:如果有其他的问题,也可以在公众号找到作者。并且,所有文章第一时间会在公众号更新,欢迎来找作者玩~

7 源码阅读

7.1 树的结构

type node struct {
	
	path      string    //当前结点的URI
	indices   string    //子结点的首字母
	wildChild bool      //子节点是否为参数结点
	nType     nodeType  //结点类型
	priority  uint32    //权重
	children  []*node   //子节点
	handle    Handle    //处理器
}

7.2 addRoute

func (n *node) addRoute(path string, handle Handle) {

	fullPath := path
	n.priority++

	// 如果这是个空树,那么直接插入
	if len(n.path) == 0 && len(n.indices) == 0 {

		//这个方法其实是在n这个结点插入path,但是会处理参数
		//详细实现在后文会给出
		n.insertChild(path, fullPath, handle)
		n.nType = root
		return
	}

	//设置一个flag
walk:
	for {
		// 找到当前结点path和要插入的path中最长的前缀
		// i为第一位不相同的下标
		i := longestCommonPrefix(path, n.path)

		// 此时相同的部分比这个结点记录的path短
		// 也就是说需要把当前的结点分裂开
		if i < len(n.path) {
			child := node{

				// 把不相同的部分设置为一个切片,作为子节点
				path:      n.path[i:],
				wildChild: n.wildChild,
				nType:     static,
				indices:   n.indices,
				children:  n.children,
				handle:    n.handle,
				priority:  n.priority - 1,
			}

			// 将新的结点作为这个结点的子节点
			n.children = []*node{&child}
			// 把这个结点的首字母加入indices中
			// 目的是查找更快
			n.indices = string([]byte{n.path[i]})
			n.path = path[:i]
			n.handle = nil
			n.wildChild = false
		}

		// 此时相同的部分只占了新URI的一部分
		// 所以把path后面不相同的部分要设置成一个新的结点
		if i < len(path) {
			path = path[i:]

			// 此时如果n的子节点是带参数的
			if n.wildChild {
				n = n.children[0]
				n.priority++

				// 判断是否会不合法
				if len(path) >= len(n.path) && n.path == path[:len(n.path)] &&
					n.nType != catchAll &&
					(len(n.path) >= len(path) || path[len(n.path)] == '/') {
					continue walk
				} else {
					pathSeg := path
					if n.nType != catchAll {
						pathSeg = strings.SplitN(pathSeg, "/", 2)[0]
					}
					prefix := fullPath[:strings.Index(fullPath, pathSeg)] + n.path
					panic("'" + pathSeg +
						"' in new path '" + fullPath +
						"' conflicts with existing wildcard '" + n.path +
						"' in existing prefix '" + prefix +
						"'")
				}
			}

			// 把截取的path的第一位记录下来
			idxc := path[0]

			// 如果此时n的子节点是带参数的
			if n.nType == param && idxc == '/' && len(n.children) == 1 {
				n = n.children[0]
				n.priority++
				continue walk
			}

			// 这一步是检查拆分出的path,是否应该被合并入子节点中
			// 具体例子可看上文中的图解
			// 如果是这样的话,把这个子节点设置为n,然后开始一轮新的循环
			for i, c := range []byte(n.indices) {
				if c == idxc {
					// 这一部分是为了把权重更高的首字符调整到前面
					i = n.incrementChildPrio(i)
					n = n.children[i]
					continue walk
				}
			}

			// 如果这个结点不用被合并
			if idxc != ':' && idxc != '*' {
				// 把这个结点的首字母也加入n的indices中
				n.indices += string([]byte{idxc})
				child := &node{}
				n.children = append(n.children, child)
				n.incrementChildPrio(len(n.indices) - 1)
				// 新建一个结点
				n = child
			}
			// 对这个结点进行插入操作
			n.insertChild(path, fullPath, handle)
			return
		}

		// 直接插入到当前的结点
		if n.handle != nil {
			panic("a handle is already registered for path '" + fullPath + "'")
		}
		n.handle = handle
		return
	}
}

7.3 insertChild

func (n *node) insertChild(path, fullPath string, handle Handle) {
	for {
		// 这个方法是用来找这个path是否含有参数的
		wildcard, i, valid := findWildcard(path)
		// 如果不含参数,直接跳出循环,看最后两行
		if i < 0 {
			break
		}

		// 条件校验
		if !valid {
			panic("only one wildcard per path segment is allowed, has: '" +
				wildcard + "' in path '" + fullPath + "'")
		}

		// 同样判断是否合法
		if len(wildcard) < 2 {
			panic("wildcards must be named with a non-empty name in path '" + fullPath + "'")
		}

		if len(n.children) > 0 {
			panic("wildcard segment '" + wildcard +
				"' conflicts with existing children in path '" + fullPath + "'")
		}

		// 如果参数的第一位是`:`,则说明这是一个参数类型
		if wildcard[0] == ':' {
			if i > 0 {
				// 把当前的path设置为参数之前的那部分
				n.path = path[:i]
				// 准备把参数后面的部分作为一个新的结点
				path = path[i:]
			}

			//然后把参数部分作为新的结点
			n.wildChild = true
			child := &node{
				nType: param,
				path:  wildcard,
			}
			n.children = []*node{child}
			n = child
			n.priority++

			// 这里的意思是,path在参数后面还没有结束
			if len(wildcard) < len(path) {
				// 把参数后面那部分再分出一个结点,continue继续处理
				path = path[len(wildcard):]
				child := &node{
					priority: 1,
				}
				n.children = []*node{child}
				n = child
				continue
			}

			// 把处理器设置进去
			n.handle = handle
			return

		} else { // 另外一种情况
			if i+len(wildcard) != len(path) {
				panic("catch-all routes are only allowed at the end of the path in path '" + fullPath + "'")
			}

			if len(n.path) > 0 && n.path[len(n.path)-1] == '/' {
				panic("catch-all conflicts with existing handle for the path segment root in path '" + fullPath + "'")
			}

			// 判断在这之前有没有一个/
			i--
			if path[i] != '/' {
				panic("no / before catch-all in path '" + fullPath + "'")
			}

			n.path = path[:i]

			// 设置一个catchAll类型的子节点
			child := &node{
				wildChild: true,
				nType:     catchAll,
			}
			n.children = []*node{child}
			n.indices = string('/')
			n = child
			n.priority++

			// 把后面的参数部分设置为新节点
			child = &node{
				path:     path[i:],
				nType:    catchAll,
				handle:   handle,
				priority: 1,
			}
			n.children = []*node{child}

			return
		}
	}

	// 对应最开头的部分,如果这个path里面没有参数,直接设置
	n.path = path
	n.handle = handle
}

最关键的几个方法到这里就全部结束啦,先给看到这里的你鼓个掌!

这一部分理解会比较难,可能需要多看几遍。

如果还是有难以理解的地方,欢迎留言交流,或者直接来公众号找我~

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