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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Draw a point</title>
</head>
<body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">

    </canvas>

    <script src="lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloPoint1.js"></script>
</body>
</html>

  

var VSHADER_SOURC=
    'void main() {\n'+
    'gl_Position=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n'+
    'gl_PointSize=10.0;\n'+
    '}\n';//GLSL ES语言

var FSHADER_SOURCE=
    'void main(){\n'+
    'gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n'+
    '}\n';

function main(){
    var canvas=document.getElementById("webgl");
    var gl=getWebGLContext(canvas);

    if(!gl)
    {
        console.log("Failed to initialize shaders");
        return;
    }
    
    gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
    gl.clear(gl);

    gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1);
}

js代码中有两个着色器:顶点着色器和片元着色器(着色器可以让光照上去之后,或者观察着的角度发生变化,对场景的影响)

着色器程序部分代码会被处理成字符串以换行结束,可以检查错误的行号。

 

 

 initialShader()函数执行如下

将着色器代码从JavaScript传给WebGL的系统,建立着色器,顶点着色器先执行,对gl_position和gl_pointSize复制,然后传入片元着色器,片元着色器再执行。

WebGL程序包括运行在浏览器中的Javascript和运行在WebGL系统中的着色器程序两部分。

  • 顶点着色器

GLSE ES是一种强类型语言,必须指明变量类型。

这里出现了两种float 和vec4两种类型,vect由4个浮点型组成的矢量,一个点是有3个坐标组成的,此处有4个

叫做齐次坐标,能够提高处理三维数据的效率,(x,y,z,w)表示(x/w,y/w,z/w),如果w趋近于0,则表示点趋向于无穷远,并且有利于使用矩阵乘法

三维坐标系统中一般使用其次坐标表示顶点的三维坐标。

  • 片元着色器

片元着色器控制点的颜色

vec4 gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0)

  • gl.drawArrays(mode,first,count)函数,这个函数会使顶点着色器执行count此

mode:gl.POINTS,gl.LINES,gl.LINE_STRIP,gl.LINE_LOOP…

first:从哪个点开始,count用到几个顶点。

 

顶点着色器的main函数执行完,片元着色器main()执行将颜色赋值给gl_FragColor,

 

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