ClickHouse源码笔记1:聚合函数的实现
由于工作的需求,后续笔者工作需要和开源的OLAP数据库ClickHouse打交道。ClickHouse是Yandex在2016年6月15日开源了一个分析型数据库,以强悍的单机处理能力被称道。
笔者在实际测试ClickHouse和阅读ClickHouse的源码过程之中,对”战斗民族”开发的数据库十分欣赏。ClickHouse不仅是一个很好的数据库学习材料,而且同时应用了大量的CPP17的新特性进行开发,也是一个大型的Modern CPP的教导资料。
笔者接下来会陆续将阅读ClickHouse的部分心得体会与通过源码阅读笔记的方式和大家分享,坦白说,这种源码阅读笔记很难写啊。(多一分繁琐,少一分就模糊了~~)
第一篇文章,我们就从聚合函数的实现开始聊起~~ 上车!
1.基础知识的梳理
什么是聚合函数?
聚合函数: 顾名思义就是对一组数据执行聚合计算并返回结果的函数。
这类函数在数据库之中很常见,如:count, max, min, sum
等等。
ClickHouse的实现接口
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IAggregateFunction接口
在ClickHouse之中,定义了一个统一的聚合函数接口:IAggregateFunction.(在ClickHouse之中,所有的接口类都是以大写的I开头的。) 上文笔者提到的聚合函数,则都是作为抽象类IAggregateFunction的子类实现的。其中该接口最为核心的方法是下面这5个方法:- add函数:最为核心的调用接口,将对应AggregateDataPtr指针之中数据取出,与列columns中的第row_num的数据进行对应的聚合计算。(这里可以看到ClickHouse是一个纯粹的列式存储数据库,所有的操作都是基于列的数据结构。)
- merge函数:将两个聚合结果进行合并的函数,通常用在并发执行聚合函数的过程之中,需要将对应的聚合结果进行合并。
- serialize函数与deserialize函数:序列化与反序列化的函数,通常用于spill to disk或分布式场景需要保存或传输中间结果的。
- addBatch函数:这是函数也是非常重要的,虽然它仅仅实现了一个for循环调用add函数。它通过这样的方式来减少虚函数的调用次数,并且增加了编译器内联的概率。(虚函数的调用需要一次访存指令,一次查表,最终才能定位到需要调用的函数上,这在传统的火山模型的实现上会带来极大的CPU开销。)
/** Adds a value into aggregation data on which place points to.
* columns points to columns containing arguments of aggregation function.
* row_num is number of row which should be added.
* Additional parameter arena should be used instead of standard memory allocator if the addition requires memory allocation.
*/
virtual void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) const = 0;
/// Merges state (on which place points to) with other state of current aggregation function.
virtual void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena * arena) const = 0;
/// Serializes state (to transmit it over the network, for example).
virtual void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const = 0;
/// Deserializes state. This function is called only for empty (just created) states.
virtual void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena * arena) const = 0;
// /** Contains a loop with calls to "add" function. You can collect arguments into array "places"
* and do a single call to "addBatch" for devirtualization and inlining.
*/
virtual void addBatch(size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, Arena * arena) const = 0;
-
抽象类IColumn
上面的接口IAggregateFunction的函数使用到了ClickHouse的核心接口IColumn类,这里也进行简要的介绍。 IColumn 接口表达了所有数据在ClickHouse之中的用内存表达的数据结构,其他带有具体数据类型的如ColumnUInt8、ColumnArray
等, 都实现了对应的列接口,并且在子类之中具象实现了不同的内存布局。
IColumn的子类实现细节很琐碎,笔者这里就暂时不展开讲了,笔者这里就简单讲讲涉及到聚合函数调用部分的IColumn接口的对应方法:
这里columns
是一个二维数组,通过columns[0]
可以取到第一列。(这里只有涉及到一列,为什么columns是二维数组呢?因为处理array等列的时候,也是通过对应的接口,而array就需要应用二维数组了. )
注意这里有一个强制的类型转换,column已经转换为ColVecType类型了,这是模板派生出IColumn的子类。
然后通过IColumn
子类实现的getData方法
获取对应row_num
行的数据进行add函数调用就完成了一次聚合函数的计算了。
void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override
{
const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);
this->data(place).add(column.getData()[row_num]);
}
-
IAggregateFunctionHelper接口
这个接口是上面提到 IAggregateFunction的辅助子类接口,它很巧妙的通过模板的类型派生,将虚函数的调用转换为函数指针的调用,这个在实际聚合函数的实现过程之中能够大大提高计算的效率。
函数addFree
就实现了我上述所说的过程,但是它是一个private的函数,所以通常我们都是通过getAddressOfAddFunction
获取对应的函数地址。这在聚合查询的过程之中能够提高20%左右的执行效率。
template <typename Derived>
class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction
{
private:
static void addFree(const IAggregateFunction * that, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena)
{
static_cast<const Derived &>(*that).add(place, columns, row_num, arena);
}
public:
IAggregateFunctionHelper(const DataTypes & argument_types_, const Array & parameters_)
: IAggregateFunction(argument_types_, parameters_) {}
AddFunc getAddressOfAddFunction() const override { return &addFree; }
-
AggregateFunctionFactory类
顾名思义,这个是一个生成聚合函数的工厂类。它的逻辑很简单,所有ClickHouse之中所相关的聚合函数都是通过这个工厂类注册并且获取,然后进行调用的。
class AggregateFunctionFactory final : private boost::noncopyable, public IFactoryWithAliases<AggregateFunctionCreator>
{
public:
static AggregateFunctionFactory & instance();
/// Register a function by its name.
/// No locking, you must register all functions before usage of get.
void registerFunction(
const String & name,
Creator creator,
CaseSensitiveness case_sensitiveness = CaseSensitive);
/// Throws an exception if not found.
AggregateFunctionPtr get(
const String & name,
const DataTypes & argument_types,
const Array & parameters = {},
int recursion_level = 0) const;
2.聚合函数的注册流程
有了上述的背景知识,我们接下来举个栗子。来看看一个聚合函数的实现细节,以及它是如何被使用的。
AggregateFunctionSum
笔者这里选取了一个很简单的聚合算子Sum,我们来看看它实现的代码细节。
这里我们可以看到AggregateFunctionSum
是个final类,无法被继承了。而它继承了上面提到的IAggregateFunctionHelp
类的子类IAggregateFunctionDataHelper
类。
这里我们就重点看,这个类override了getName
方法,返回了对应的名字sum。并且实现了我们上文提到的四个核心的方法。
- add
- merge
- seriable
- deserialize
template <typename T, typename TResult, typename Data>
class AggregateFunctionSum final : public IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>
{
public:
using ResultDataType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, DataTypeDecimal<TResult>, DataTypeNumber<TResult>>;
using ColVecType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<T>, ColumnVector<T>>;
using ColVecResult = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<TResult>, ColumnVector<TResult>>;
String getName() const override { return "sum"; }
AggregateFunctionSum(const DataTypes & argument_types_)
: IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})
, scale(0)
{}
AggregateFunctionSum(const IDataType & data_type, const DataTypes & argument_types_)
: IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})
, scale(getDecimalScale(data_type))
{}
DataTypePtr getReturnType() const override
{
if constexpr (IsDecimalNumber<T>)
return std::make_shared<ResultDataType>(ResultDataType::maxPrecision(), scale);
else
return std::make_shared<ResultDataType>();
}
void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override
{
const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);
this->data(place).add(column.getData()[row_num]);
}
void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena *) const override
{
this->data(place).merge(this->data(rhs));
}
void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const override
{
this->data(place).write(buf);
}
void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena *) const override
{
this->data(place).read(buf);
}
void insertResultInto(ConstAggregateDataPtr place, IColumn & to) const override
{
auto & column = static_cast<ColVecResult &>(to);
column.getData().push_back(this->data(place).get());
}
private:
UInt32 scale;
};
接下来,ClickHouse实现了两种聚合计算:AggregateFunctionSumData
和AggregateFunctionSumKahanData
。后者是用Kahan算法避免float类型精度损失的,我们可以暂时不细看。直接看SumData的实现。这是个模板类,之前我们讲到AggregateFunction
的函数就是通过AggregateDataPtr
指针来获取AggregateFunctionSumData
的地址,来调用add实现聚合算子的。我们可以看到AggregateFunctionSumData实现了前文提到的add, merge, write,read
四大方法,正好和接口一一对应上了。
template <typename T>
struct AggregateFunctionSumData
{
T sum{};
void add(T value)
{
sum += value;
}
void merge(const AggregateFunctionSumData & rhs)
{
sum += rhs.sum;
}
void write(WriteBuffer & buf) const
{
writeBinary(sum, buf);
}
void read(ReadBuffer & buf)
{
readBinary(sum, buf);
}
T get() const
{
return sum;
}
};
ClickHouse在Server启动时。main函数之中会调用registerAggregateFunction
的初始化函数注册所有的聚合函数。
然后调用到下面的函数:
void registerAggregateFunctionSum(AggregateFunctionFactory & factory)
{
factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive);
factory.registerFunction("sumWithOverflow", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumWithOverflow>);
factory.registerFunction("sumKahan", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumKahan>);
}
这里又调用了 factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive);
来进行上述我们看到的聚合函数的注册。这里有一点很恶心的模板代码,笔者这里简化了一下,把注册的部分函数拉出来:
createAggregateFunctionSum(const std::string & name, const DataTypes & argument_types, const Array & parameters)
{
AggregateFunctionPtr res;
DataTypePtr data_type = argument_types[0];
if (isDecimal(data_type))
res.reset(createWithDecimalType<Function>(*data_type, *data_type, argument_types));
else
res.reset(createWithNumericType<Function>(*data_type, argument_types));
return res;
这里的Function
模板就是上面的AggregateFunctionSumSimple
, 而它又是下面的模板类型:
template <typename T> using AggregateFunctionSumSimple = typename SumSimple<T>::Function;
template <typename T>
struct SumSimple
{
/// @note It uses slow Decimal128 (cause we need such a variant). sumWithOverflow is faster for Decimal32/64
using ResultType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, Decimal128, NearestFieldType<T>>;
using AggregateDataType = AggregateFunctionSumData<ResultType>;
using Function = AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>;
};
不知道读者被绕晕了没,最终绕回来还是new出来这个AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>
也就是完成了这个求和算子的注册,后续我们get出来就可以愉快的调用啦。(这里这部分的模板变化比较复杂,如果看不明白可以回到源码梳理一下~~~)
3. 小结
好了,关于聚合函数的基础信息,和它是如何实现并且通过工厂方法注册获取的流程算是搞明白了。
关于其他的聚合算子,也是大同小异的方式。笔者就不再赘述了,感兴趣的可以回到源码之中继续一探究竟。讲完了聚合函数的实现,下一篇笔者就要继续给探究聚合函数究竟在ClickHouse之中是如何和列存结合使用,并实现向量化的~~。
笔者是一个ClickHouse的初学者,对ClickHouse有兴趣的同学,也欢迎和笔者多多指教,交流。