• 2020年6月微软发布c#开发语言

  • .NET计划——是微软进军互联网的庞大计划,c#——该计划中旗帜性的开发语言

 

单词 释义
Microsoft 微软
Visual Studio 可视化开发工具
Program 程序
Programming 编程
C# 一种编程语言
.NET 一种基于互联网的开发平台
.NET Framework .NET框架、组件
Common Language Runtime(C LR) 公共语言运行时
Framework Class Library(F CL) .NET框架类库

 

 

  • 程序是一系列指令的集合

  • 程序设计就是对这些指令、步骤的编排和优化

 

  • 机器语言

  • 汇编语言

  • 高级语言

 

C#(读作“ C sharp ”)是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,C#是一种类型安全的、现代的、简单的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。

 

C#以用来开发桌面应用程序、web应用程序、RI A应用程序(Silver light)和智能手机应用程序。可以说是当前应用领域最广、最全面的高级开发语言。

 

Microsoft .NET 是微软公司的一组软件技术,.NET 代表一个集合,一个环境,一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。

 

  • 公共语言运行库(简称C LR)

  • .NET Frame work类库

 

  • .NET框架是微软公司推出的一个全新的编程平台。

C#就其本身而言只是一种语言,是一种完全符合公共语言规范的语言,能够与其它.NET语言进行互操作。

  • C#与.NET 的关系体现在两方面

C#的设计目标就是用来开发在.NET 框架中运行的代码,因此.NET 框架是C#程序的运行环境。

C#的编程库是.NET 框架类库,即C#的数据类型和操作类都来自于.NET类库。

visual studio官网

 


 

单词 释义
using 使用或导入
System 系统
name space 命名空间
class
static 静态
void 无返回值
Main C#的主函数
Console 控制台
Write Line 换行输出函数
Write 不换行输出函数
  • 解决方案资源管理器窗口:提供项目及其文件的组织视图。

  • 错误列表窗口:为错误代码提供即时的提示和可能解决的方法。

  • 输出窗口:提供项目的生成情况。

 

//输出“Hello World”

  1. Console.WriteLine("Hello World");

C#中,输出信息到控制台是由Console这个类中的函数来完成的,它们分别是:

  • Console.WriteLine()函数:向控制台输出信息并换行

  • Console.Write()函数:向控制台输出信息不换行

    输出的内容可以是字符串(内容放在双引号中输出),也可以是小数、整数等其他形式。

 

输出空行:

  1. Console.WriteLine();

 

输出字符串:

  1. Console.WriteLine("学习C#要练习、练习、再练习");

 

不换行输出整数:

  1. Console.WriteLine(199);

 

换行输出小数:

  1. Console.WriteLine(0.89);

 

在输出信息时,除了上面的列举信息之外,还有以右斜杠“\”开头的转义字符。通过转义字符,可以控制输出信息的格式或输出一些特殊的内容。

如:

  1. Console.WriteLine("我喜欢的音乐在:\"我的电脑F:\\音乐\"文件夹下");
  2. Console.WriteLine("\t1.巴黎\n");
  3. Console.WriteLine("\t2.东京\n");

 上面用到的转义字符有:\t空格、\n换行、\\输出一个右斜杠

 

  • C#程序的结构是命名空间包含类,类包含函数

  • 命名空间:相当于一个个文件夹,这些文件夹里存放着不同的文件(类)。

    namespace用来自定义一个命名空间

    using用来导入命名空间

  • 类:C#用类来封装代码,由class关键字定义,类文件的后缀名是 .cs

  • Main函数:static void Main 是一个全局静态函数,又叫主函数。它指示编译器从此处开始执行程序,相当 于程序的入口。

 

  • 语句

  • 注释

  • 关键字

  • 标识符

  • 括号

  • 空白字符

 

  • 布局、书写清晰

  • 标识符命名规范、合理

  • 养成良好的注释习惯


 

单词 释义
object 对象
sbyte 有符号字节型
byte 无符号字节型
int 有符号整型
short 短整型
long 长整型
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
decimal 高精度浮点型
bool 布尔型
char 字符型
string 字符串型
  • 值类型与引用类型
    • 值类型:更加轻巧、运行更高效,值类型的数据存储在内存的堆栈(简称栈)中,效率很高,但不太灵活,只能分配固定大小的数据类型。

    • 引用类型:是构建C#应用程序的对象类型数据,必须在托管堆中(简称堆)为引用类型变量分配内存,然后将指向堆中地址的指针放在栈中。堆可以处理比较复杂的、可分配任意大小的数据,虽然灵活胆效率稍低。

    • 整数类型

    整数类型代表一种没有小数点的整数数值,属性值类型数据,存储在栈中。

    整数类型 说明 范围
    sbyte 8为(bit)有符号整数 -128~127
    short 16位有符号整数 -32768~32767
    int 32位有符号整数 -2^31~2^31-1
    long 64位有符号整数 -2^63~2^63-1
    byte 8位无符号整数 0~255
    ushort 16位无符号整数 0~65535
    uint 32位无符号整数 0~2^32-1
    ulong 64位无符号整数 0~2^64-1
    • 浮点类型

    浮点类型存储小数,同样属于值类型

    浮点类型 说明 精度 范围
    float 32位单精度浮点数 7 -3.4 *10^38~3.4 *10^38
    double 64位双精度浮点数 15/16 -1.7* 10^308~1.7* 10^308
    decimal 128位高精度浮点数 28 -7.9* 10^28~7.9* 10^28

    注意:一般小数默认是double类型,如果想指定该值为float类型,在其后加上后缀F(或f);要想指定为 decimal类型,小数后面加上后缀M(或m)。

  • 更多C#数据类型
类型 说明 范围
bool(布尔) 表示true或false true或false
char(字符) 表示一个16位的Unicode字符串 char
string(字符串) 表示一个Unicode字符串 string
object(对象) C#的基类,其它所用类型都是由他派生而来的 object

 

单词 释义
variable 变量
Read 输入并返回第一个字符对应的ASCII码值
ReadLine 输入并返回字符串
Parse 转换
const 定义常量的关键字

在程序的运行过程中随时可以发生变化的量,代表一块内存空间。通过变量可以在内存中存/取一个数据。

  • 变量具有以下特征:
    • 变量中可以存放单词、数值、日期、属性等内容。

    • 变量里面存储的值是可以变化的,可以对变量反复赋值、使用。

    • 每个变量都有自己的数据类型,他的值必须与类型相符。

    • 变量只能在有效的范围内使用

  • 变量的使用步骤

    • 声明变量:根据数据的类型开辟内存空间。

    • 初始化变量:将数据初始值存入内存空间。

    • 访问变量:读取变量的值或重新为变量赋值。

变量的声明

语法:数据类型 变量名;或数据类型 变量1,变量2……;

  1. 例:string name;或double height,weight,money;

 

变量的初始化

语法:变量名=值

  1. 例: name="小强"
  2. int sum=10;
  3. double lenght=100,width=50,height=30;

 

变量的访问

  1. 例:int sum=100;
  2. int a=sum;
  3. Console.WriteLine(a);

 

  • 格式化输出字符串

    输出时,在字符串中使用变量的值,就需要在字符串之间用{索引号}来表示。这叫用代替参数格式化字符 串。

    语法:“{N[,M] [:格式化字符串]}”

    • {}:表示在输出字符串中插入变量

    • N:是代替参数,表示输出变量的序号,从0开始以1依次递增,逗号之后你可以使用相应的值来代替这些参数 里的值。

    • [,M]:可选项,表示输出变量所占字符个数

    • {:格式化字符串}:可选项

  • 为变量重新赋值

同一个变量不能重复定义,但可以对其重新赋值,并在程序中多处重复使用。

  1. 例:
  2. byte age=20;
  3. ConsoLe.WriteLine("我今年"+age+"");
  4. age=21
  5. ConsoLe.WriteLine("我明年{0}岁"age);

 

  • 局部变量的作用域
    • 变量的作用域是指可以访问该变量的代码区域,也就是能够获取或者设置这个变量值的区域。

    • 局部变量的作用域:是声明变量的语句块内,位于声明变量之后的区域。

    • 同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次,否则会出现编译错误。

  • Read Line输入函数
    • C#中的输入主要是用Console类的Read Line函数完成的。Read Line()函数用于向控制台进行输入操作,直到遇到Enter键才返回一个字符串。

      1. 例: string name=Console.ReadLine();

       

    • 是用Read Line函数时,用户输入的任何数据都将当做字符串string返回;如果需要将用户输入的当做其他类型,则必须将返回的字符串转型。

  • string 转int 型:int 变量名 =int .Parse(字符串)

  • string 转 double 型:double 变量名 =double. Parse(字符串)

  1. 例:
  2. double price=double.Parse(Console.ReadLine);
  3. int count=int.Parse(Console.ReadLine);

 

常量用于在整个程序中将数据保持同一个值,相对于变量来说常量的值是不可更改的。C#支持三种常量:

  1. 字符常量

  2. 符号常量

  3. 枚举常量

  • 符号常量

    • 符号常量:与变量相似,也是代表内存地址的名称。不同的是,符号常量的值在定义之后不能更改。

    • 符号常量也需要先定义再使用,声明方法与变量相似,唯一区别就是在声明变量的语法前面加上关键字const,并且在声明时就必须初始化。

    1. 语法:
    2. const 数据类型 常量名称 =值;

     

 

 

 

 

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