前言

有时候我们希望某个线程更加重要,希望让其先运行的话。c#为我们提供了线程修改优先级。但是这样的效果有多大呢?

正文

直接放代码:

static void Main(string[] args)
{
	Console.WriteLine($" current thread priority:{Thread.CurrentThread.Priority }");
	Console.WriteLine("Running on all cores available");
	RunThreads();
	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
	Console.WriteLine("Rinning on single core");
	Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);
	RunThreads();
	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
	Console.ReadLine();
}
static void RunThreads()
{
	var simple = new SampleTread();
	var threadOne = new Thread(simple.countNumber);
	threadOne.Name = "ThreadOne";
	var ThreadTwo = new Thread(simple.countNumber);
	ThreadTwo.Name = "ThreadTwo";
	threadOne.Priority = ThreadPriority.Highest;
	ThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Lowest;
	threadOne.Start();
	ThreadTwo.Start();
	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
	simple.Stop();
}
class SampleTread
{
	private bool _isStopped = false;
	public void Stop()
	{
		_isStopped = true;
	}
	public void countNumber()
	{
		long counter = 0;
		while (!_isStopped)
		{
			counter++;
		}
		Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} with" + $"{ Thread.CurrentThread.Priority,11}" + $"has a count={counter:13:No}");
	}
}

结果

我们发现两次运行的结果并不同:

上诉结果是因为我们有多个核,即使我们设置了优先级在多个核上也是并行的。

而我使用Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);

让进程运行在单核上,我们发现其实一直在等待的。

这是因为一直在执行threadOne,等线程超时了,然后是ThreadTwo ,只有当操作系统让他们超时了才让他们退出。

而我发现在单核上,基本是高优先级先输出。

我也把启动顺序换了。

static void RunThreads()
{
	var simple = new SampleTread();
	var threadOne = new Thread(simple.countNumber);
	threadOne.Name = "ThreadOne";
	var ThreadTwo = new Thread(simple.countNumber);
	ThreadTwo.Name = "ThreadTwo";
	threadOne.Priority = ThreadPriority.Highest;
	ThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Lowest;
	threadOne.Start();
	ThreadTwo.Start();
	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
	simple.Stop();
}

得到的同样是:

先不说100%,在单核上是有一些作用的,但是多线程在单核上跑意义多大呢?是可以调节在每个单核上的竞争性。

总结

这种设置优先级的是适合高并发调优的,因为高并发在单核上还是还是存在竞争性的,而不适合两个线程之间去确定谁先执行。

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