策略模式:

  它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

结构图如下:

 

 代码

//算法抽象类

class Strategy

{

//定义支持的算法接口

public viod Algorithminterface();

}

 

//算法子类A

class StrategyChildA : Strategy

{

//算法A的具体实现

public viod Algorithminterface();

}

 

//算法子类B

class StrategyChildB : Strategy

{

//算法A的具体实现

public viod Algorithminterface();

}

 

//Context类

class Context

{

  Strategy strategy ;

public:

//构造时初始化具体的策略对象

  Context(Strategy strategy 

  {

    this.strategy = strategy;

  }

//根据具体策略,调用其具体算法

  void ContextInterface()

  {

    strategy.Algorithminterface();

  }

}

//客户端代码

Context context;

context = new Context(new StrategyChildA() );

context.ContextInterface();//使用算法A的计算结果

 

进阶版——策略工厂:

//Context类

class Context

{

  Strategy strategy ;

public:

//可支持的具体策略

typedef enum TagEnumstrategy

{

StrategyChildA ,

StrategyChildB ,

StrategyChildEnd,

}Enumstrategy;

//构造时初始化具体的策略对象

  Context(Enumstrategy enumstrategy 

  {

    switch(enumstrategy

    {

      case StrategyChildA:

        this.strategy = new StrategyChildA() ;

        break;

      case StrategyChildB:

        this.strategy = new StrategyChildB() ;

        break;

    }

  }

//根据具体策略,调用其具体算法

  void ContextInterface()

  {

    strategy.Algorithminterface();

  }

}

//客户端代码

Contextcontext = null;

context = new Context(StrategyChildA );//比起单纯的策略模式或简单工厂模式,客户端只依赖一个context类,连Strategy父类都不依赖。

context.ContextInterface();//使用算法A的计算结果

 

优点:策略模式封装任意类型的规则,只要需要在不同情况下应用不同的规则算法,就可以考虑策略模式;和简单工厂相比,简单工厂生产具体产品,策略上下文给出具体结果。

缺点:违背开放-封闭原则,每次增改都需要上下文类。并且需要对客户暴露所有策略。

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