在正式介绍Webpack之前,先给大家说明一下前端为什么需要模块化

1.为什么需要模块化

1.1JS原始功能

在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:

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小明后来发现代码不能正常运行,去检查自己的变量,发现确实true,最后杯具发生了,小明加班到2点还是没有找到问题出在哪里(所以,某些加班真的是无意义的)

另外,这种代码的编写方式对js文件的依赖顺序几乎是强制性的,但是当js文件过多,比如有几十个的时候,弄清楚它们的顺序是一件比较同时的事情。而且即使你弄清楚顺序了,也不能避免上面出现的这种尴尬问题的发生。

1.2匿名函数解决方案

我们可以使用匿名函数来解决方面的重名问题在aaa.js文件中,我们使用匿名函数

(function(){
    var flag=true
})()

但是如果我们希望在main.js文件中,用到flag,应该如何处理呢?显然,另外一个文件中不容易使用,因为flag是一个局部变量。

1.3使用模块作为出口

我们可以使用将需要暴露到外面的变量,使用一个模块作为出口,什么意思呢?来看下对应的代码:

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我们做了什么事情呢?非常简单,在匿名函数内部,定义一个对象。给对象添加各种需要暴露到外面的属性和方法(不需要暴露的直接定义即可)。最后将这个对象返回,并且在外面使用了一个MoudleA接受。接下来,我们在man.js中怎么使用呢?我们只需要使用属于自己模块的属性和方法即可。这就是模块最基础的封装,事实上模块的封装还有很多高级的话题,但是我们这里就是要认识一下为什么需要模块,以及模块的原始雏形。幸运的是,前端模块化开发已经有了很多既有的规范,以及对应的实现方案。常见的模块化规范CommonJS、AMD、CMD,也有ES6的Modules

1.4CommonJS(了解)

模块化有两个核心:导出和导入

CommonJS的导出:

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CommonJS的导入:

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export基本使用:

export指令用于导出变量,比如下面的代码:

export let name = 'wugongzi'
export let age = 19

上面的代码还有另外一种写法:

let name = 'wugongzi'
let age = 19
export {name,age}

导出函数或类:

上面的代码主要输出变量,也可以输出函数或者输出类

export function test(content) {
    console.log(content)
}

export class Person{
    constructor(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    
    run() {
        console.log(this.name + '在奔跑')
    }
}

或者是下面这种形式:

function test(content) {
    console.log(content)
}

class Person{
    constructor(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    
    run() {
        console.log(this.name + '在奔跑')
    }
}

export {test,Person}

export default:

某些情况下,一个模块中包含某个的功能,我们并不希望给这个功能命名,而且让导入者可以自己来命名,这个时候就可以使用export default

//info.js
export default function() {
    console.log('default function')
}	

我们来到main.js中,这样使用就可以了,这里的myFunc是我自己命名的,你可以根据需要命名它对应的名字

import myFunc from './info.js'
myFunc()

注意:export default 在同一模块中不允许同时存在多个

import:

我们使用export指令导出了模块对外提供的接口,下面我们就可以通过import命令来加载对应的这个模块了

首先,我们需要在HTML代码中引入两个js文件,并且类型需要设置为module

<script src="info.js" type="module"></script>
<script src="main.js" type="module"></script>

import指令用于导入模块中的内容,比如main.js的代码

import {name,age} from './info.js'
console.log(name,age)

如果我们希望某个模块中所有的信息都导入,一个个导入显然有些麻烦:通过*可以导入模块中所有的export变量

但是通常情况下我们需要给*起一个别名,方便后续的使用

import * as info from './info.js'
console.log(info.name,info.age)

2.什么是Webpack

什么是webpack?这个webpack还真不是一两句话可以说清楚的。我们先看看官方的解释:

At its core, webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications.

从本质上来讲,webpack是一个现代的JavaScript应用的静态模块打包工具。但是它是什么呢?用概念解释概念,还是不清晰。我们从两个点来解释上面这句话:模块打包

2.1模块

在前面学习中,我已经用了大量的篇幅解释了为什么前端需要模块化。而且我也提到了目前使用前端模块化的一些方案:AMD、CMD、CommonJS、ES6。在ES6之前,我们要想进行模块化开发,就必须借助于其他的工具,让我们可以进行模块化开发。并且在通过模块化开发完成了项目后,还需要处理模块间的各种依赖,并且将其进行整合打包。而webpack其中一个核心就是让我们可能进行模块化开发,并且会帮助我们处理模块间的依赖关系。而且不仅仅是JavaScript文件,我们的CSS、图片、json文件等等在webpack中都可以被当做模块来使用(在后续我们会看到)。这就是webpack中模块化的概念。

2.2打包

打包如何理解呢?理解了webpack可以帮助我们进行模块化,并且处理模块间的各种复杂关系后,打包的概念就非常好理解了。就是将webpack中的各种资源模块进行打包合并成一个或多个包(Bundle)。并且在打包的过程中,还可以对资源进行处理,比如压缩图片,将scss转成css,将ES6语法转成ES5语法,将TypeScript转成JavaScript等等操作。但是打包的操作似乎grunt/gulp也可以帮助我们完成,它们有什么不同呢?

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3.和grunt/gulp的对比

grunt/gulp的核心是Task,我们可以配置一系列的task,并且定义task要处理的事务(例如ES6、ts转化,图片压缩,scss转成css),之后让grunt/gulp来依次执行这些task,而且让整个流程自动化。所以grunt/gulp也被称为前端自动化任务管理工具。我们来看一个gulp的task:

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上面的task就是将src下面的所有js文件转成ES5的语法。并且最终输出到dist文件夹中。什么时候用grunt/gulp呢?如果你的工程模块依赖非常简单,甚至是没有用到模块化的概念。只需要进行简单的合并、压缩,就使用grunt/gulp即可。但是如果整个项目使用了模块化管理,而且相互依赖非常强,我们就可以使用更加强大的webpack了。所以,grunt/gulp和webpack有什么不同呢?

  • grunt/gulp更加强调的是前端流程的自动化,模块化不是它的核心。

  • webpack更加强调模块化开发管理,而文件压缩合并、预处理等功能,是他附带的功能。

4.webpack的安装

在使用webpack之前我们需要先安装webpack,安装webpack首先需要安装Node.js,Node.js自带了软件包管理工具npm。Node.js安装比较简单,从官网下载安装包后一路next即可安装成功,安装好了以后记得配置环境变量(环境变量的具体配置不会的可以参考下网上的教程)。

安装好了以后可以通过node -v查看自己的Node版本

全局安装webpack:

npm install webpack -g

局部安装webpack:(后续项目中会用到)

cd 项目对应目录
//@3.6.0是版本号 --save-dev是开发时依赖,项目打包后不需要继续使用的。
npm install webpack@3.6.0 --save-dev

为什么全局安装后,还需要局部安装呢?在终端直接执行webpack命令,使用的全局安装的webpack。当在package.json中定义了scripts时,其中包含了webpack命令,那么使用的是局部webpack

5.webpack起步

5.1创建文件

我们创建如下文件和文件夹:

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  • dist文件夹:用于存放之后打包的文件(目前为空)

  • src文件夹:用于存放我们写的源文件

    • main.js:项目的入口文件。具体内容查看下面详情。
    • mathUtils.js:定义了一些数学工具函数,可以在其他地方引用,并且使用。具体内容查看下面的详情。
  • index.html:浏览器打开展示的首页html

  • package.json:通过npm init生成的,npm包管理的文件(暂时没有用上,后面才会用上)

mathUtils.js中的代码:

function add(num1,num2){
	return num1+num2;
}

function mul(num1,num2){
	return num1*num2;
}

module.exports = {
	add,mul
}

main.js中的代码:

const math = require('./mathUtils.js')

console.log('Hello webpakc');
console.log(math.add(10,20));
console.log(math.mul(10,20));

5.2文件打包

现在的js文件中使用了模块化的方式进行开发,他们可以直接使用吗?不可以。因为如果直接在index.html引入这两个js文件,浏览器并不识别其中的模块化代码。另外,在真实项目中当有许多这样的js文件时,我们一个个引用非常麻烦,并且后期非常不方便对它们进行管理。

我们应该怎么做呢?使用webpack工具,对多个js文件进行打包。我们知道,webpack就是一个模块化的打包工具,所以它支持我们代码中写模块化,可以对模块化的代码进行处理。(如何处理的,待会儿在原理中,我会讲解)另外,如果在处理完所有模块之间的关系后,将多个js打包到一个js文件中,引入时就变得非常方便了。那么该如何打包呢?

我们可以在终端使用

webpack .\src\main.js -o .\dist\bundle.js

进行打包,如果自己的webpack版本较低,可以使用webpack .\src\main.js .\dist\bundle.js这个命令

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打包后会在dist文件下,生成一个bundle.js文件。文件内容有些复杂,这里暂时先不看,后续再进行分析。bundle.js文件,是webpack处理了项目直接文件依赖后生成的一个js文件,我们只需要将这个js文件在index.html中引入即可,不需要再像之前那样需要引入很多JS文件

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script src="dist/bundle.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
	</body>
</html>

在浏览器中运行index.html便可在控制台看到输出效果

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6.webpack配置

上面我们已经了解了webpack是什么以及怎么用,下面我们来学习该如何进行webpack的配置

6.1入口和出口

我们考虑一下,如果每次使用webpack的命令都需要写上入口和出口作为参数,就非常麻烦,有没有一种方法可以将这两个参数写到配置中,在运行时,直接读取呢?当然可以,就是创建一个webpack.config.js文件,内容如下

const path = require('path');

module.exports = {
	//入口:可以是字符串、数组、对象
	entry: './src/main.js',

	//出口:通常是一个对象,里面至少包含两个属性,path和filename
	output: {
		path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //注意 path通常是一个决定路径
		filename: 'bundle.js'
	}
};

这时我们在终端中只需要输入webpakc即可打包

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6.2局部安装webpack

目前,我们使用的webpack是全局的webpack,如果我们想使用局部来打包呢?因为一个项目往往依赖特定的webpack版本,全局的版本可能很这个项目的webpack版本不一致,导出打包出现问题。所以通常一个项目,都有自己局部的webpack。第一步,项目中需要安装自己局部的webpack。这里我们让局部安装webpack3.6.0,Vue CLI3中已经升级到webpack4,但是它将配置文件隐藏了起来,所以查看起来不是很方便。

安装命令:(注意,一定先进入你的项目路径下,然后输入命令)

npm install webpack@3.6.0 --save-dev

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6.3package.json中定义启动

刚才在上一步我们已经安装好局部webpack,那么我们该如何使用局部webpack进行打包呢?如果你此时在命令行中输入webpack命令,那么依然是使用全局的webpack,因此我们还需要对此进行配置

首先我们通过npm init生成package.json,

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{
  "name": "day04",
  "version": "1.0.0",
  "description": "package.json test",
  "main": "webpack.config.js",
  "dependencies": {
    "webpack": "^3.6.0"
  },
  "devDependencies": {},
  "scripts": {
	"build": "webpack"  //加上这一句,当我们执行npm run build时它会去我们局部的webpack中去寻找命令,如果找不到再去全局寻找
  },
  "author": "wugongzi",
  "license": "ISC"
}

生成好package.json后我们可以使用npm run build来打包我们的项目。当我们执行npm run build时它首先会去我们局部的webpack中去寻找命令,如果找不到再去全局寻找

7.loader

loader是webpack中一个非常核心的概念。webpack用来做什么呢?在我们之前的实例中,我们主要是用webpack来处理我们写的js代码,并且webpack会自动处理js之间相关的依赖。但是,在开发中我们不仅仅有基本的js代码处理,我们也需要加载css、图片,也包括一些高级的将ES6转成ES5代码,将TypeScript转成ES5代码,将scss、less转成css,将.jsx、.vue文件转成js文件等等。对于webpack本身的能力来说,对于这些转化是不支持的。那怎么办呢?给webpack扩展对应的loader就可以啦。

loader使用过程:

  • 步骤一:通过npm安装需要使用的loader

  • 步骤二:在webpack.config.js中的modules关键字下进行配置

大部分loader我们都可以在webpack的官网中找到,并且学习对应的用法。

7.1CSS loader

项目开发过程中,我们必然需要添加很多的样式,而样式我们往往写到一个单独的文件中。在src目录中,创建一个css文件,其中创建一个normal.css文件。我们也可以重新组织文件的目录结构,将零散的js文件放在一个js文件夹中。normal.css中的代码非常简单,就是将body设置为red但是,这个时候normal.css中的样式会生效吗?当然不会,因为我们压根就没有引用它。webpack也不可能找到它,因为我们只有一个入口,webpack会从入口开始查找其他依赖的文件。

normal.css

body {
	background-color: red;
}

在main.js中引入

//引入CSS文件
require('./css/normal.css')

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重新打包,出现如下错误

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这个错误告诉我们:加载normal.css文件必须有对应的loader。

这时,我们打开webpack的官网https://www.webpackjs.com/loaders/css-loader/,找到对应的css-loader的配置。loader的配置按照官网的要求来就可以,安装好对应的loader后,我们需要在webpack.config.js中加入相应的配置

const path = require('path');

module.exports = {
	//入口:可以是字符串、数组、对象
	entry: './src/main.js',

	//出口:通常是一个对象,里面至少包含两个属性,path和filename
	output: {
		path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //注意 path通常是一个决定路径
		filename: 'bundle.js'
	},
    
     
	module: {
        //引入 css配置 
		rules: [{
			test: /\.css$/,
			use: ['style-loader', 'css-loader']
		}]
	}
};

注意:使用css-loader前必须引入style-loader,不然在页面看不到效果

7.2less loader

如果我们希望在项目中使用less、scss、stylus来写样式,webpack是否可以帮助我们处理呢?我们这里以less为例,其他也是一样的。我们还是先创建一个less文件,依然放在css文件夹中

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继续在官方中查找,我们会找到less-loader相关的使用说明。首先,还是需要安装对应的loader。注意:我们这里还安装了less,因为webpack会使用less对less文件进行编译。其次,修改对应的配置文件,添加一个rules选项,用于处理.less文件

npm install --save-dev less-loader less

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7.3图片文件处理

首先,我们在项目中加入两张图片:一张较小的图片test01.jpg(小于8kb),一张较大的图片test02.jpeg(大于8kb),待会儿我们会针对这两张图片进行不同的处理

我们先考虑在css样式中引用图片的情况,所以我更改了normal.css中的样式:

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如果我们现在直接打包,会出现如下问题

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图片处理,我们使用url-loader来处理,依然先安装url-loader

npm install --save-dev url-loader

修改webpack-config.js

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再次打包,运行index.html,就会发现我们的背景图片选出了出来。而仔细观察,你会发现背景图是通过base64显示出来的。OK,这也是limit属性的作用,当图片小于8kb时,对图片进行base64编码

image-20200722065354896

那么问题来了,如果图片大于8kb呢?我们将background的图片改成test02.jpg,这次因为大于8kb的图片,会通过file-loader进行处理,但是我们的项目中并没有file-loader

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所以我们需要安装file-loader

npm install --save-dev file-loader

再次打包,就会发现dist文件夹下多了一个图片文件

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7.4图片文件修改名称

我们发现webpack自动帮助我们生成一个非常长的名字,这是一个32位hash值,目的是防止名字重复。但是,真实开发中,我们可能对打包的图片名字有一定的要求,比如,将所有的图片放在一个文件夹中,跟上图片原来的名称,同时也要防止重复。所以,我们可以在options中添加上如下选项:

  • img:文件要打包到的文件夹

  • name:获取图片原来的名字,放在该位置

  • hash:8:为了防止图片名称冲突,依然使用hash,但是我们只保留8位

  • ext:使用图片原来的扩展名

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但是,我们发现图片并没有显示出来,这是因为图片使用的路径不正确,默认情况下,webpack会将生成的路径直接返回给使用者。但是,我们整个程序是打包在dist文件夹下的,所以这里我们需要在路径下再添加一个dist/

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7.5ES6语法处理

如果你仔细阅读webpack打包的js文件,发现写的ES6语法并没有转成ES5,那么就意味着可能一些对ES6还不支持的浏览器没有办法很好的运行我们的代码。在前面我们说过,如果希望将ES6的语法转成ES5,那么就需要使用babel。而在webpack中,我们直接使用babel对应的loader就可以了。

npm install --save-dev babel-loader@7 babel-core babel-preset-es2015

配置webpack.config.js文件

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重新打包,查看bundle.js文件,发现其中的内容变成了ES5的语法

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