面试:一个单例模式,足以把你秒成渣
去面试(对,又去面试)
问:单例模式了解吧,来,拿纸和笔写一下单例模式。
我心想,这TM不是瞧不起人吗?我编程十年,能不知道单例模式。
答:(.net 平台下)单例模式有两种写法:
第一种:饥饿模式,关键点,static readonly
public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple();
第二种:懒加载模式,关键点,lock + 两次判断
static readonly object locker = new object(); static SingletonLazy singleton = null; public static SingletonLazy Instance { get { if (singleton == null) { lock (locker) { if (singleton == null) { singleton = new SingletonLazy(); } } } return singleton; } }
我再赠送你一种,第三种:通过IOC容器,注入单例。
问:这两种方式(第一种和第二种)有什么不同吗?(好戏开始)
答: 懒加载模式的单例是在类调用时进行创建。饥饿模式下的单例在程序启动时创建(这里错了),浪费资源。
似乎答案就是这样,好些网文,博主也都是这么写的,但大家都错了。(轻信他人,不自己思考,这么基础的东西居然没搞明白)
反馈:错,两种方式并没有本质的区别,都是在类调用的时候创建。
于是回家之后,自己做了实验,证实两种方式确实都是在类被调用的时候才会创建单例对象。
public static readonly 创建的单例
public class SingletonSimple { SingletonSimple() { Console.WriteLine($"Singleton Simple Create"); } public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple(); public void Work() { Console.WriteLine("Singleton Simple Work"); } }
lock + 两次判断 创建的单例
public class SingletonLazy { SingletonLazy() { Console.WriteLine($"Singleton Lazy Create"); } static readonly object locker = new object(); static SingletonLazy singleton = null; public static SingletonLazy Instance { get { if (singleton == null) { lock (locker) { if (singleton == null) { singleton = new SingletonLazy(); } } } return singleton; } } public void Work() { Console.WriteLine("Singleton Lazy Work"); } }
main函数
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("begin ..."); SingletonLazy.Instance.Work(); SingletonSimple.Instance.Work(); Console.WriteLine("end ..."); Console.Read(); } }
输出结果如下 :
begin ...
Singleton Lazy Create
Singleton Lazy Work
Singleton Simple Create
Singleton Simple Work
end ...
我们看,如果饥饿模式单例在程序启动就自动加载的话,应该会先输出“Singleton Simple Create”,但实际并不是这样,并且我多次调整main函数中的单例调用顺序,观察结果,可以得出结论,两种方式并没有区别,都是在调用时加载的。
悔恨啊,居然栽在这么个小问题上,颜面扫地。
谨记:基础原理,独立思考,真的很重要。
还没有完,虐狗模式才刚刚开始。
问:说一下lock的原理
答:对代码块加锁,加锁的代码只允许串行执行,防止并发冲突。lock本质上是通过 System.Threading.Monitor实现的,但lock使用比Monitor更简单,可以自动释放。
问:那Monitor是如何实现多个线程的阻塞调用的?一个线程执行完,是如何通知下一个线程执行的?有没有自己实现过一个lock(不使用.net自带的lock)?
答:……(完全一脸懵逼,根本不知道怎么回答)
问:IOC使用了什么设计模式,IOC是如何控制对象生命周期的?
答:……(还没从刚才的窘迫中反应过来,更是不知道该说什么)
自己十年的工作经验,就这么败在了一个单例模式上。(T﹏T)