一文彻底弄懂如何选择抽象类还是接口
前言
抽象类、接口对于不论是Java、C++等程序猿都不陌生,但你知道如何正确地使用抽象类和接口吗?你是否还在模棱两可、只是简单记忆了两者的区别,遇到实际情况就不知道如何选择?
今天,我就来带你彻底弄清楚这俩的区别,当然,本文基于Java,但是对其他语言的程序猿一样适用,包会~
什么是抽象类?什么是接口?
这里照顾刚入门的程序猿,简单介绍一下这俩的定义。
抽象类(abstract class):为了继承而存在。
接口(interface):比抽象类更抽象的存在。
介绍的确实挺简单,但还是根本就不知道怎么选择他俩哪个啊……接着看!
抽象类和接口的区别
其实我也总结过两者的区别,如下:
抽象类:
(1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
(2)抽象类不能用来创建对象。
(3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract。
(4)抽象类的成员变量可以是任何类型的。
(5)可以有静态代码块和静态方法。
(6)一个类只能继承一个抽象类。
(7)类是“是不是关系”。
接口:
(1)变量只能定义为public static final。
(2)方法只能是抽象的,没有方法体。
(3)不能有静态代码块和静态方法。
(4)一个类可以实现多个接口。
(5)接口是“有没有关系”。
(如果需要我本人整理的一些笔记,可以关注公众号 养猪的程序猿,后面会分享)
当然,这些区别只适用Java8以前,Java8的接口可以有默认方法、静态方法,这些新特性会在下面介绍。
记住我列的这些区别,并且了解一些Java8新特性,那么面试这块应该没啥太大问题~~不过,面试官可能会让你举实际的例子或者给你个情景你来选择,对于只会死记面试题的选手来说,可能就会有问题了。不过,别慌,下面我带你通过一个非常贴近生活的例子来让你彻底弄懂如何选择!
如何选择?
其实,上面的区别已经有写到,抽象类是一种“是不是”的关系,而接口是“有没有”的关系。所以,很容易想到抽象类应该是一类事物的共有的特征,比如一个Person,他有眼睛、肤色,这些描述一个人的特征可以定义在抽象类中,而一个人的行为如打篮球,这些可以定义在接口中。
这个例子其实还是不太明显,我再以一个真实程序猿的例子,通过实战来讲话吧!
对于一个程序猿。一天的开始,肯定得先起床,那么就要维护一个变量——起床时间,因为每个人的起床时间都是不同的,是一个状态量,所以这个起床时间不能用final修饰,所以接口就pass了,只有用抽象类维护这个变量。
然后去上班打卡,可以用一个函数描述打卡。上班打卡我这里就假设每个公司都要求吧hh(当然我呆过的公司有的是弹性的,不用上下班打卡hh),所以这是每个程序猿的共性,应该也放在抽象类维护。
程序猿的生活肯定不能只有写代码,可以有一些兴趣爱好,比如打球,但也不是每个程序猿都喜欢打球(宅在工位摸鱼hh),所以很容易判断应该选择接口来维护打球这个兴趣。
到这里,我们把代码写一下:
//程序猿基类
public abstract class BaseWorker {
//起床时间
protected int wakeupTime = 7;
//上班打卡 protected abstract void clockIn(); }
用protected修饰主要是为了继承,让子类能访问。
public interface Interest {
void playBall();
}
//一只程序猿
public class Worker extends BaseWorker implements Interest {
protected int wakeupTime = 6;
@Override
protected void clockIn() {
//…… } @Override public void playBall() { //…… } }
但是,我要告诉你,抽象类和接口的选择也不是规定死的,要根据业务来合理调整。比如,我们公司基本上每个人都喜欢打球,那么如果还是把打球兴趣定义在接口里的话,我们每次都要implements这个接口,代码量冗余大。所以,这种情况我们可以把打球归属到一个新的worker抽象类中,可以减少implements的书写量。
代码修改如下:
//程序猿都爱打球
public class WorkerLikeBall extends BaseWorker{
protected abstract void playBall();
}
这样,就只需要继承BaseWorker拿到起床时间和上班打卡即可。表面上看不符合我前面说的抽象类的规范,但是这样写更符合我们的诉求,只有灵活运用才能写出简单高效的代码。
接口的默认方法和静态方法
看完上面我讲的,相信你已经学会如何去选择了~最后,咱们聊聊接口的默认方法和静态方法,这俩方法是Java8的新特性。
Java8可以在接口里写静态方法,比如新版的Comparator,添加了static方法comparing,传个function型接口即可。
List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
int min = list.stream().min(Comparator.comparing(value -> value)).get();
int max = list.stream().max(Comparator.comparing(value -> value)).get();
也可以在自己的接口增加静态方法,不会影响到原代码的使用(不用在实现类重写这个方法)。
public interface Interest {
void playBall();
default void start() {
System.out.println("start playing"); } static void time() { System.out.println( LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_TIME) ); } }
默认方法,用default修饰,实现类可以不实现默认方法,如果子类实现了,那就用子类实现的默认方法。默认方法的核心之处就是兼容以前的代码,易于扩展。
默认方法的多继承问题:如果实现类实现了多个接口,而且每个接口都有同名的默认方法,那么Java无法判断使用哪个,这时,在实现类重写这个方法即可,因为重写优先级最高。
静态方法只会通过接口的名称去调用,所以不会出现多继承问题。
那么就会有小伙伴问了,Java8的接口这么强了还要抽象类干嘛呢?
还是那句话,存在即合理。
首先,Java8增加默认方法的最初的设计目的是在改动接口的基础上,不改动其他实现类。
比如Java的List接口,在Java8增加了默认方法sort,这样其他实现List接口的类不用去修改也能继承到这个方法来使用,毕竟现在函数式接口这么火热,肯定会增加更多更强的默认方法到接口中的。
但是对于状态类的变量,还是需要放在抽象类中的。
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