Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await
系列传送门:
- Java并发包源码学习系列:AbstractQueuedSynchronizer
- Java并发包源码学习系列:CLH同步队列及同步资源获取与释放
- Java并发包源码学习系列:AQS共享式与独占式获取与释放资源的区别
- Java并发包源码学习系列:ReentrantLock可重入独占锁详解
- Java并发包源码学习系列:ReentrantReadWriteLock读写锁解析
Condition接口
Contition是一种广义上的条件队列,它利用await()和signal()为线程提供了一种更为灵活的等待/通知模式。
图源:《Java并发编程的艺术》
Condition必须要配合Lock一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。
一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此await和signal的调用必须在lock和unlock之间,有锁之后,才能使用condition嘛。以ReentrantLock为例,简单使用如下:
public class ConditionTest {
public static void main(String[] args) {
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
final Condition condition = lock.newCondition();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
String name = Thread.currentThread().getName();
lock.lock();
System.out.println(name + " <==成功获取到锁" + lock);
try {
System.out.println(name + " <==进入条件队列等待");
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + " <==醒了");
lock.unlock();
System.out.println(name + " <==释放锁");
}, "等待线程");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(() -> {
String name = Thread.currentThread().getName();
lock.lock();
System.out.println(name + " ==>成功获取到锁" + lock);
try {
System.out.println("========== 这里演示await中的线程没有被signal的时候会一直等着 ===========");
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + " ==>通知等待队列的线程");
condition.signal();
lock.unlock();
System.out.println(name + " ==>释放锁");
}, "通知线程");
thread2.start();
}
}
等待线程 <==成功获取到锁java.util.concurrent.locks.ReentrantLock@3642cea8[Locked by thread 等待线程]
等待线程 <==进入条件队列等待
通知线程 ==>成功获取到锁java.util.concurrent.locks.ReentrantLock@3642cea8[Locked by thread 通知线程]
========== 这里演示await中的线程没有被signal的时候会一直等着 ===========
通知线程 ==>通知等待队列的线程
通知线程 ==>释放锁
等待线程 <==醒了
等待线程 <==释放锁
接下来我们将从源码的角度分析上面这个流程,理解所谓条件队列的内涵。
AQS条件变量的支持之ConditionObject内部类
AQS,Lock,Condition,ConditionObject
之间的关系:
ConditionObject是AQS的内部类,实现了Condition接口,Lock中提供newCondition()方法,委托给内部AQS的实现Sync来创建ConditionObject对象,享受AQS对Condition的支持。
// ReentrantLock#newCondition
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
// Sync#newCondition
final ConditionObject newCondition() {
// 返回Contition的实现,定义在AQS中
return new ConditionObject();
}
ConditionObject用来结合锁实现线程同步,ConditionObject可以直接访问AQS对象内部的变量,比如state状态值和AQS队列。
ConditionObject是条件变量,每个条件变量对应一个条件队列(单向链表队列),其用来存放调用条件变量的await方法后被阻塞的线程,ConditionObject维护了首尾节点,没错这里的Node就是我们之前在学习AQS的时候见到的那个Node,我们会在下面回顾:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** 条件队列的第一个节点. */
private transient Node firstWaiter;
/** 条件队列的最后一个节点. */
private transient Node lastWaiter;
}
看到这里我们需要明确这里的条件队列和我们之前说的AQS同步队列是不一样的:
- AQS维护的是当前在等待资源的队列,Condition维护的是在等待signal信号的队列。
- 每个线程会存在上述两个队列中的一个,lock与unlock对应在AQS队列,signal与await对应条件队列,线程节点在他们之间反复横跳。
这里着重说明一下,接下来的源码学习部分,我们会将两个队列进行区分,涉及到同步队列和阻塞队列的描述,意味着是AQS的同步队列,而条件队列指的是Condition队列,望读者知晓。
这里我们针对上面的demo来分析一下会更好理解一些:
为了简化,接下来我将用D表示等待线程,用T表示通知线程。
- 【D】先调用
lock.lock()
方法,此时无竞争,【D】被加入到AQS同步队列中。 - 【D】调用
condition.await()
方法,此时【D】被构建为等待节点并加入到condition对应的条件等待队列中,并从AQS同步队列中移除。 - 【D】陷入等待之后,【T】启动,由于AQS队列中的【D】已经被移除,此时【T】也很快获取到锁,相应的,【T】也被加入到AQS同步队列中。
- 【T】接着调用
condition.signal()
方法,这时condition对应的条件队列中只有一个节点【D】,于是【D】被取出,并被再次加入AQS的等待队列中。此时【D】并没有被唤醒,只是单纯换了个位置。 - 接着【T】执行
lock.unlock()
,释放锁锁之后,会唤醒AQS队列中的【D】,此时【D】真正被唤醒且执行。
OK,lock -> await -> signal -> unlock
这一套流程相信已经大概能够理解,接下来我们试着看看源码吧。
回顾AQS中的Node
我们这里再简单回顾一下AQS中Node类与Condition相关的字段:
// 记录当前线程的等待状态,
volatile int waitStatus;
// 前驱节点
volatile Node prev;
// 后继节点
volatile Node next;
// node存储的线程
volatile Thread thread;
// 当前节点在Condition中等待队列上的下一个节点
Node nextWaiter;
waitStatus可以取五种状态:
- 初始化为0,啥也不表示,之后会被置signal。
- 1表示cancelled,取消当前线程对锁的争夺。
- -1表示signal,表示当前节点释放锁后需要唤醒后面可被唤醒的节点。
- -2表示condition,我们这篇的重点,表示当前节点在条件队列中。
- -3表示propagate,表示释放共享资源的时候会向后传播释放其他共享节点。
当然,除了-2这个condition状态,其他的等待状态我们之前都或多或少分析过,今天着重学习condition这个状态的意义。
我们还可以看到一个Node类型的nextWaiter,它表示条件队列中当前节点的下一个节点,可以看出用以实现条件队列的单向链表。
void await()
调用Condition的await()方法,会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。
其实就是从AQS同步队列的首节点,注意不是head,而是获取了锁的节点,移动到Condition的等待队列中。
了解这些之后,我们直接来看看具体方法的源码:
public final void await() throws InterruptedException {
// 这个方法是响应中断的
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加到条件队列中
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步资源,也就是释放锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 如果这个节点的线程不在同步队列中,说明该线程还不具备竞争锁的资格
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起线程
LockSupport.park(this);
// 如果线程中断,退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 上面的循环退出有两种情况:
// 1. isOnSyncQueue(node) 为true,即当前的node已经转移到阻塞队列了
// 2. checkInterruptWhileWaiting != 0, 表示线程中断
// 退出循环,被唤醒之后,进入阻塞队列,等待获取锁 acquireQueued
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
添加到条件队列
Node addConditionWaiter()
addConditionWaiter() 是将当前节点加入到条件队列中:
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 如果lastWaiter被取消了,将其清除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 遍历整个条件队列,将已取消的所有节点清除出列
unlinkCancelledWaiters();
// t重新赋值一下,因为last可能改变了
t = lastWaiter;
}
//注意这里,node在初始化的时候,会指定ws为CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// t == null 表示队列此时为空,初始化firstWaiter
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;// 入队尾
lastWaiter = node;// 将尾指针指向新建的node
return node;
}
void unlinkCancelledWaiters()
unlinkCancelledWaiters用于清除队列中已经取消等待的节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
// trail这里表示取消节点的前驱节点
Node trail = null;
// t会从头到尾遍历这个单链表
while (t != null) {
// next用于保存下一个
Node next = t.nextWaiter;
// 如果发现当前这个节点 不是 condition了, 那么考虑移除它
// 下面是单链表的移除节点操作 简单来说就是 trail.next = t.next
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
// 说明first就是不是condition了
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
//trail.next = t.next
trail.nextWaiter = next;
// trail后面没东西,自然trail就是lastWaiter了
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
// 当前节点是一直跟到不是condition节点的上一个
else
trail = t;
// 向后遍历 t = t.next
t = next;
}
}
总结一下addConditionWaiter的过程:
- 首先判断条件队列的尾节点是否被取消了,这里用last.ws != CONDITION来判断,如果是的话,就需要从头到尾遍历,消除被不是condition的节点。
- 接着将当前线程包装为Node,指定ws为CONDITION。
完全释放独占锁
将节点加入等待队列中后,就需要完全释放线程拥有的独占锁了,完全释放针对重入锁的情况。我们可以拉到await()方法中看看,将会调用:int savedState = fullyRelease(node);
,这句话有什么内涵呢?
我们看到这个方法返回了一个savedState变量,简单的理解就是保存状态。我们知道重入锁的state由重入的次数,如果一个state为N,我们可以认为它持有N把锁。
await()方法必须将state置0,也就是完全释放锁,后面的线程才能获取到这把锁,置0之后,我们需要用个变量标记一下,也就是这里的savedState。
这样它被重新唤醒的时候,我们就知道,他需要获取savedState把锁。
int fullyRelease(Node node)
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 获取当前的state值,重入次数
int savedState = getState();
// 释放N = savedState资源
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 如果获取失败,将会将节点设置为取消状态,并抛出异常
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
这里其实我们就会明白开头说的:如果某个线程没有获取lock,就直接调用condition的await()方法,结果是什么呢,在release的时候抛出异常,然后节点被取消,之后节点进来的时候,将它清理掉。
等待进入阻塞队列
ok,完全释放锁之后,将会来到这几步,如果这个节点的线程不在同步队列中,说明该线程还不具备竞争锁的资格,将被一直挂起,这里的同步队列指的是AQS的阻塞队列。
int interruptMode = 0;
// 如果这个节点的线程不在同步队列中,说明该线程还不具备竞争锁的资格,会一直挂起
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起线程
LockSupport.park(this);
// 如果线程中断,退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
boolean isOnSyncQueue(Node node)
下面这个方法会判断节点是不是已经到阻塞队列中了,如果是的话,就直接返回true,这个方法的必要性是什么呢?
其实啊,这里需要提前说一下signal()方法,signal的作用和await()方法,将在等待队列中阻塞的节点移动到AQS同步队列中,这个方法就是说判断一下这个节点是不是移过去了。
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 1. 节点的等待状态还是condition表示还在等待队列中
// 2. node.prev == null 表示还没移到阻塞队列中[prev和next都是阻塞队列中用的]
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果node已经有了后继节点,表示已经在阻塞队列中了
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
/*
* node.prev can be non-null, but not yet on queue because
* the CAS to place it on queue can fail. So we have to
* traverse from tail to make sure it actually made it. It
* will always be near the tail in calls to this method, and
* unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
* there, so we hardly ever traverse much.
*/
// 来到这里的情况:ws != condition && node.prev != null && node.next == null
// 想想:为什么node.prev != null不能作为判断不在阻塞队列的依据呢?
// CAS首先设置node.prev 指向tail,这个时候node.prev 是不为null的,但CAS可能会失败
return findNodeFromTail(node);
}
为什么node.prev != null不能作为判断不在阻塞队列的依据呢?
官方给出了解答: 因为CAS的入队操作中,首先设置node.prev 指向tail,这个时候node.prev 是不为null的。你能够说他入队成功一定成功吗?不一定,因为CAS可能会失败,所以要findNodeFromTail(node)。
boolean findNodeFromTail(Node node)
从阻塞队列的尾部向前遍历,如果找到这个node,表示它已经在了,那就返回true。
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
// 已经有了
if (t == node)
return true;
// 尾都没有,找啥呢,返回false
if (t == null)
return false;
// 一直往前找
t = t.prev;
}
}
void signal()
由于之前节点被加入等待队列将会一直阻塞,为了连贯性,我们来看看唤醒它的signal方法吧:
之前说到,如果这个线程会在等待队列中等待,那么唤醒它的signal方法的流程是怎么样的呢,前面其实已经说了一丢丢了,我们猜测,signal会将isOnSyncQueue方法的循环打破,接下来看看是不是这样子的。
public final void signal() {
// 一样的,必须占有当前这个锁才能用signal方法
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
唤醒节点
该方法会从头到尾遍历条件队列,找到需要移到同步队列的节点。
void doSignal(Node first)
private void doSignal(Node first) {
do {
// firstWaiter 指向first的下一个
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
// 如果first是最后一个且要被移除了,就将last置null
lastWaiter = null;
// first断绝与条件队列的连接
first.nextWaiter = null;
// fisrt转移失败,就看看后面是不是需要的
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
这里的while循环表示,如果first没有转移成功,就接着判断first后面的节点是不是需要转移。
boolean transferForSignal(Node node)
该方法将节点从条件队列转移到阻塞队列。
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* CAS操作尝试将Condition的节点的ws改为0
* 如果失败,意味着:节点的ws已经不是CONDITION,说明节点已经被取消了
* 如果成功,则该节点的状态ws被改为0了
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* 通过enq方法将node自旋的方式加入同步队列队尾
* 这里放回的p是node在同步队列的前驱节点
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// ws大于0 的情况只有 cancenlled,表示node的前驱节点取消了争取锁,那直接唤醒node线程
// ws <= 0 会使用cas操作将前驱节点的ws置为signal,如果cas失败也会唤醒node
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
// 自旋的方式入队
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
// 返回的是node的前驱节点
return t;
}
}
}
}
检查中断状态
ok,一旦signal之后,节点被成功转移到同步队列后,这时下面这个循环就会退出了,继续回到这里:
int interruptMode = 0;
// 如果这个节点的线程不在同步队列中,说明该线程还不具备竞争锁的资格,会一直挂起
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起线程
LockSupport.park(this);
// 如果线程中断,退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
interruptMode可以有以下几种取值:
/** await 返回的时候,需要重新设置中断状态 */
private static final int REINTERRUPT = 1;
/** await 返回的时候,需要抛出 InterruptedException 异常 */
private static final int THROW_IE = -1;
/** interruptMode取0的时候表示在await()期间,没有发生中断 */
说到这里我们需要明白,LockSupport.park(this)
挂起的线程是什么时候唤醒的:
- signal方法将节点转移到同步队列中,且获取到了锁或者对前驱节点的cas操作失败,调用了
LockSupport.unpark(node.thread);
方法。 - 在park的时候,另外一个线程对挂起的线程进行了中断。
唤醒之后,我们可以看到调用checkInterruptWhileWaiting方法检查等待期间是否发生了中断,如果不为0表示确实在等待期间发生了中断。
但其实这个方法的返回结果用interruptMode变量接收,拥有更加丰富的内涵,它还能够判断中断的时机是否在signal之前。
int checkInterruptWhileWaiting(Node node)
该方法用于判断该线程是否在挂起期间发生了中断。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?// 如果处于中断状态,返回true,且将重置中断状态
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :// 如果中断了,判断何时中断
0; // 没有中断, 返回0
}
boolean transferAfterCancelledWait(Node node)
该方法判断何时中断,是否在signal之前。
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// 尝试使用CAS操作将node 的ws设置为0
// 如果成功,说明在signal方法之前中断就已经发生:
// 原因在于:signal如果在此之前发生,必然已经cas操作将ws设置为0了,这里不可能设置成功
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
// 就算中断了,也将节点入队
enq(node);
return true;
}
/*
* If we lost out to a signal(), then we can't proceed
* until it finishes its enq(). Cancelling during an
* incomplete transfer is both rare and transient, so just
* spin.
* 这里就是signal之后发生的中断
* 但是signal可能还在进行转移中,这边自旋等一下它完成
*/
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
这里的话,我们还是稍微总结一下:
- await()中的节点中断之后,被唤醒有多种情况:
- 无中断的情况:signal方法成功将节点移入同步队列且节点成功获取资源,唤醒该线程,此时退出的时候interruptMode为0。
- 有中断的情况:
- signal之前中断,interruptMode设置为THROW_IE。
- signal之后中断,interruptMode设置为REINTERRUPT。
- 中断时,无论signal之前或之后,节点无论如何都会进入阻塞队列。
处理中断状态
接下来三个部分我将一一说明:
// 第一部分
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 第二部分
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters(); // 清除取消的节点
// 第三部分
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
第一部分
signal唤醒的线程并不会立即获取到资源,从while循环退出后,会通过acquireQueued方法加入获取同步状态的竞争中。
// 第一部分
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
acquireQueued(node, savedState)
中node此时已经被加入同步队列了,savedState是之前存储的state。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted; //
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued方法返回时,表示已经获取到了锁,且返回的是interrupted值,如果返回true,表示已经被中断。
接着判断interruptMode != THROW_IE
表示是在signal之后发生的中断,需要重新中断当前线程,将interruptMode设置为REINTERRUPT。
第二部分
// 第二部分
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters(); // 清除取消的节点
前面说了,signal会将节点移到同步队列中,最后一步需要和条件队列断开关系,也就是:node.nextWaiter = null
,但这是想象中比较正常的情况,如果在signal之前被中断,节点也会被加入同步队列中,这时其实是没有调用这个断开关系的。
因此这边做一点处理, unlinkCancelledWaiters()
逻辑上面也说过了,可以回过头去看看,主要是清除队列中已经取消等待的节点。
第三部分
最后一个部分,就是对两种interruptMode的情况进行处理,看看代码就知道了:
void reportInterruptAfterWait(interruptMode)
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
// signal 之前的中断, 需要抛出异常
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
// signal 之后发生的中断, 需要重新中断
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
带超机制的void await()
带超时机制的await()方法有以下几个,简单看下即可:
- long awaitNanos(long nanosTimeout)
- boolean awaitUntil(Date deadline)
- boolean await(long time, TimeUnit unit)
我们选最后一个来看看,主要看看和之前await()方法不一样的地方:
public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
// 计算等待的时间
long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
// 截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 表示是否超时
boolean timedout = false;
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 等待时间到了
if (nanosTimeout <= 0L) {
// 这个方法返回true表示在这个方法内,已经将节点转移到阻塞队列中
// 返回false,表示signal已经发生,表示没有超时
timedout = transferAfterCancelledWait(node);
break;
}
//spinForTimeoutThreshold 是AQS中的一个字段,如果超过1ms,使用parkNonos
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
// 更新一下还需要等待多久
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
return !timedout;
}
不抛出InterruptedException的await
public final void awaitUninterruptibly() {
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
boolean interrupted = false;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if (Thread.interrupted())
interrupted = true;
}
// 相比await() 针对中断少了抛出异常的操作,而是直接进行中断
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
selfInterrupt();
}
Condition的使用
最后以一个Java doc给的例子结尾吧:
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
// condition 依赖于 lock 来产生
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
// 生产
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await(); // 队列已满,等待,直到 not full 才能继续生产
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal(); // 生产成功,队列已经 not empty 了,发个通知出去
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 消费
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await(); // 队列为空,等待,直到队列 not empty,才能继续消费
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal(); // 被我消费掉一个,队列 not full 了,发个通知出去
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
其实这个之前也说过,ArrayBlockingQueue就是采用了这种方式实现的生产者-消费者模式,如果你感兴趣,可以看看具体的实现细节哦。
总结
- Condition的await()和signal()基于Lock,相比于基于Object的wait()和notify()方法,它提供更加灵活的等待通知的机制。
- 支持丰富的功能如:带超时机制的await(),不响应中断的await(),以及多个等待的条件队列。
- Condition的await()方法会将线程包装为等待节点,加入等待队列中,并将AQS同步队列中的节点移除,接着不断检查
isOnSyncQueue(Node node)
,如果在等待队列中,就一直等着,如果signal将它移到AQS队列中,则退出循环。 - Condition的signal()方法则是先检查当前线程是否获取了锁,接着将等待队列中的节点通过Node的操作直接加入AQS队列。线程并不会立即获取到资源,从while循环退出后,会通过acquireQueued方法加入获取同步状态的竞争中。
参考阅读
- java Condition源码分析
- 一行一行源码分析清楚 AbstractQueuedSynchronizer (二)
- 【死磕 Java 并发】—– J.U.C 之 Condition
- 方腾飞:《Java并发编程的艺术》
- DougLea : 《Java并发编程实战》