SwiftUI 中一些和响应式状态有关的属性包装器的用途
SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。
@State 和 @StateObject
@State 和 @StateObject 是比较常用的属性包装器。
两者的区别是:
- @State: 主要用于修饰值类型那种简单属性。
- @StateObject: 和 @ObservedObject 一样,主要用于引用类型那种复杂属性。
举例说明。在一个 SwiftUI View 中声明属性:
@State var name: String
那么,每次 name 发生变化时,View 都会重新渲染。
但假如有一个类:
class Student {
var name: String = ""
}
当它的实例被用 @State 修饰时:
@State var student: Student = Student()
则 View 不会随着 student.name
的变化而变化,因为实例 student 本身并没有发生变化。为了让 View 随 student 的属性变化,就要用到 @StateObject 来修饰:
@StateObject var student: Student = Student()
同时还要给 Student 的属性添加 @Published 修饰:
class Student: ObservableObject {
@Published var name: String = Student()
}
如此,每次 student.name
发生变化时,View 就会随之重新渲染了。
@Binding 和 @ObjectBinding
有时候我们在子 View 中需要用到父 View 的属性,并且不仅仅单方面的显示,还要有双向的影响,即子 View 对属性的更改,能反应到父 View 上。
在以下情况下:
// Parent View
struct ForumView: View {
@State var username: String = ""
var body: some View {
Text(username)
InputView(name: username)
}
}
// Child View
struct InputView: View {
@State var name: String = ""
var body: some View {
Text(name)
Button(action: {
name = "Tom"
}) {
Text("Change Name")
}
}
}
// Preview: ForumView(username: "Jack")
父 View 虽然能把自己属性的值传给子 View,但是子 View 在改变其属性值时,仅能够改变它自身,而不能影响到父 View。若要影响到父 View,就需要用到 @Binding 了:
// Parent View
struct ForumView: View {
@State var username: String = ""
var body: some View {
Text(username)
InputView(name: $username)
}
}
// Child View
struct InputView: View {
@Binding var name: String
var body: some View {
Text(name)
Button(action: {
name = "Tom"
}) {
Text("Change Name")
}
}
}
// Preview: ForumView(username: "Jack")
此时,你通过子 View 改变的值 (name),就同时也能改变到父 View 的属性 (username) 了。
简而言之,@Binding 就是对其他属性的一种引用式的绑定。注意用法:它在声明时,不需要赋初始值,在用到时,要加前缀 $
。
@Binding 对应 @State,则 @ObjectBinding 便对应 @ObservedObject 和 @StateObject 了,毋庸赘言。
@ObservedObject 和 @StateObject
用 @ObservedObject 和 @StateObject 包装的属性都需要其对象类实现 ObservableObject 协议。本质上,他们都是用来让对象状态化的包装器。但在使用时,有一定区别。
简单地说,@ObservedObject 会在 View 每次被重新渲染时重新构造,它包装的 Model 是跟着 View 走的,而 @StateObject 则不会,它一旦被创建,就由 SwiftUI 接管,不会随着 View 的刷新渲染而重建。
为什么会这样,因为 View 作为 struct 是一个值类型的对象,他被销毁时,它内部的对象也会被销毁,而 @StateObject 等于是给 View 内部的对象加了一层保护,使其不受 View 生命周期的影响。
有时我们通过 NavigationView 来回切换页面,会发现 @StageObject 对象也被重置了,像是随着 View 刷新而重建一样,其实那是 SwiftUI 的行为。
比较而言,我觉得 @StateObject 更好,因为它和 View 解耦了,更方便控制。
@EnvironmentObject
@EnvironmentObject 有 @StateObject 那种脱离 View 生命周期的特性,但在使用上更为灵活。举例来说:
- View A: 创建了
@StateObject var thing: Thing
,包含 View B - View B: 包含 View C
- View C: 需要用到 View A 的 thing 对象。
一般来说,为了让 View C 用到 View A 的 thing,就需要从 View A 开始传递 thing 给 View B, 再由 View B 传给 View C 使用。这是不是太麻烦了,View B 凭空多了一个它用不到但却能访问的对象 thing。@EnvironmentObject 的存在就是为了解决这个问题。
在 View A 中:
var thing: Thing = Thing(tag: "e")
var body: some View {
NavigationView {
ViewB()
}.environmentObject(thing)
}
通过 .environmentObject()
, thing 变成了环境对象。接下来我们在 View C 中就可以直接使用了:
@EnvironmentObject var thing: Thing
var body: some View {
// thing.tag: "e"
Text(thing.tag)
}
可以看到 View C 中 @EnvironmentObject var thing: Thing
不用初始化 thing,因为这个 thing 就是 ViewA 中的 thing。EnvironmentObject 就像把一个对象全局化了一样。
参考
本文主要参考了以下文章和视频: