目录

1.麻将产品需求文档

2.麻将游戏流程

3.Egret白鹭引擎

4.TypeScript简要了解

5.TypeScript快速入门

1.麻将产品需求文档

1.麻将术语

1.名词术语

牌⼦:

序数牌:⼀万,⼆万,三万,…,九万,⼀筒,⼆筒,…, 九筒,⼀条 —- 九条

字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌

⻛牌: 东南⻄北

箭牌:中发⽩

花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊

⺓牌:1、9、字牌,统称⺓牌

刻⼦:三张相同的牌

箭刻:中发⽩的刻⼦

⻛刻:东南⻄北的刻⼦明刻:碰的牌为明刻

暗刻: ⾃⼰摸上来的为暗刻

⺓九刻:1、9或字牌的刻⼦成为⺓九刻

对⼦:

普通对⼦:两张相同的牌

将牌:将规定牌型胡牌时必须具备的单独组合的对⼦

顺⼦:⼀般为三张同花⾊序数相连的牌,如⼀万,⼆万,三万

⼿牌:⼀般标准数为⼗三张。包括摆亮在⻔前的刻⼦、杠;未亮明的⼿牌为⽴牌

庄家、闲家:每局中⼀⼈为庄家,其他的未闲家

盘:每次从起牌到胡牌或流局为⼀盘

轮:⾏牌⼀周为⼀轮

牌墩:2个叠在⼀起的麻将

牌墙:2⼈各⾃在⻔前码的墩牌

2.动作术语

吃牌:

正常吃牌:上家打出⼀张牌后,本家打出两张牌,与上家的牌组成⼀个顺⼦为吃牌。吃牌只能吃上家

的。

胡牌吃牌:任意玩家打出⼀张牌,本家打出两张牌,与玩家的牌组成⼀个顺⼦并且能胡牌,胡牌时吃牌

不限于上家。

碰牌:任⼀家打出牌后,报碰牌者把⾃⼰的对⼦取出,加在⼀起组成⼀副刻⼦摆亮在⽴牌前。

杠牌:

明杠:上家打牌之后,如果你⼿上有三张跟那被打出的牌⼀样的,就可以“杠牌”,这种杠牌叫做“明

杠”。

暗杠:如果是⼿内摸有四张相同的牌,取出杠牌,则叫做“暗杠”。

加杠/补杠:如果是已经碰牌了,却⼜再摸⼊⼀张相同的牌,也可以叫杠牌—这种杠牌叫做“加杠”

补张:杠牌后,需要补张,即从牌墙的末尾端摸⼀张牌放⼊⼿牌中

补花:摸到花牌时,将花牌放⼀旁,再进⾏补张

听牌:⼀盘中玩家只差所需的⼀张牌技能胡牌的状态

胡牌:摸到符合规定的牌型条件。最终形成指定牌型,如四个顺⼦或刻⼦组合加⼀对将牌

⾃摸:所胡的牌为⾃⼰正常莫得,即称之为⾃摸胡,简称⾃摸

点炮:所胡的牌为别⼈打出来的牌,成为点炮

流局:摸完所有牌后都⽆⼈胡牌即称为流局。如出现流局庄家继续坐庄

2.基本规则

此处以⼆⼈麻将基本规则为例:

a. 游戏⼈数:2⼈

b. 牌数

共72张牌,包括:

万字牌,⼀万⾄九万,各四张,共36张

⻛字牌,东南⻄北各4张,共16张

箭牌,中发⽩各4张,共12张

花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊各⼀张

c. 定庄

第⼀局庄家:匹配房随机庄家;好友房房主坐庄

第⼆盘起,上盘谁胡牌,下盘谁坐庄

流局则庄家继续坐庄

抢杠胡,被抢杠的玩家下局当庄(输家当庄)

d. 摸牌

起⼿摸牌:游戏⼀开始,庄家可得到14张牌,闲家13张,庄家先出

局内摸牌:玩家打出⼀张牌后,⽆⼈响应在,则下家从牌堆的起始处摸⼀张牌补张:杠牌或摸到花牌后,从牌堆的末尾处摸⼀张牌

e. 补花

局内补花:当玩家摸到花牌时,展示花牌,并从⼿牌中移出,然后进⾏补张,如下⼀张也是花牌,重复

此动作,直到摸到⾮花牌

起⼿摸牌阶段补花:从庄家开始依次补花,即庄家先补,如果补上来的牌也是花牌,需要等其他玩家都

补过以后,庄家才可以补,其他玩家动作和庄家⼀样

f. 吃碰杠

吃牌和碰牌后,玩家需要打出⼀张牌

杠牌中的暗杠、补杠,玩家摸到后不强制杠牌,玩家可以选择过,在以后的回合开始后选择杠。

杠牌的玩家需要从牌堆末尾摸⼀张牌,再打出⼀张牌

g. 听牌

胡牌提示:玩家再打出⼀张牌即进⼊听牌状态时,给玩家的⼀个提示;玩家选中要打出的牌时,提示玩

家能胡哪⼏张牌及其剩余的张数及番型。

报听:告诉对⼿⾃⼰已经进⼊听牌状态,界⾯上有展示,报听的玩家不能展示⾃⼰的⼿牌,摸啥打啥

天听:摸完牌,庄家打出⼀张牌时即报听、闲家摸到第⼀张牌时即报听且报听后必须打出第⼀张摸来的

牌,为天听

选择听牌后,将对⽅玩家的⼿牌展示出来使该听牌玩家可以看到,此时未听牌的玩家不能看到对⽅⼿牌

h. 胡牌

在第⼏场中6番起胡,中级场中10番起胡,⾼级场中12番起胡

3.特殊规则

过胡加倍:

听牌的玩家在触发胡牌时,可以选择过胡,过胡的玩家胡牌时,结算的分数翻倍;

结算时,得分为2的n次幂,即过胡⼀次为2的1次幂,过胡2次,则为2的2次幂。

2.麻将游戏流程

1.新用户游戏流程

 

2.新用户领取金币注册流程

3.用户领取破产补助流程

4.快速开始流程

5.初级场/中级场/高级场逻辑流程

6.金币流向流程

7.牌局进行流程

8.牌局结束后在匹配流程

3.Egret白鹭引擎

官网:http://www.egret.com/

手册:https://docs.egret.com/engine/docs/getStarted/helloWorld

示例:https://github.com/egret-labs/egret-examples

1.介绍

Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案,是免费开源的企业级的游戏引擎,Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生APP程序。

2.安装

 

1.下载安装包,地址:https://docs.egret.com/engine

 

 

2.安装引擎,这里我们考虑到麻将项目中使用的是5.0.0和4.0.3这2个版本,所以为了兼容,我们选择下载5.0.0和4.0.3版本。

 

   

当然,开发中可以根据自己的需要,如果需要其他版本,可以一并下载安装的。

3.安装代码界面编辑器

 

3.创建一个项目

4.TypeScript简要了解

英文官网:https://www.typescriptlang.org/

中文官网:https://www.tslang.cn/

1.介绍

 

TypeScript 是一种强类型的编程语言,它起源于使用JavaScript开发的大型项目,由于JavaScript本身属于弱类型语言的局限性,难以胜任和维护大型项目的开发工作。因此微软于2012年推出了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。

TypeScript通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,可以编译为 JavaScript代码来执行。它最大特点是强大的类型系统和对ES6规范的支持,TypeScript托管于GitHub上面。

ES6:ECMA2015/2016/2017的简称,刚好是属于ECMA的第6个版本。
javascript:ECMA语法,BOM浏览器对象模型和DOM文档对象模型。js是网景公司推出的浏览器端脚本语言。
欧洲计算机制造协会:简称ECMA

2.特点

  • 类型系统:类型注解、编译时类型检查、类型推断和类型擦除

  • 接口

  • 枚举

  • Mixin

  • 泛型编程

  • 命名空间

从 ECMA 6规范中移植而来的:

  • 模块

  • lambda 函数的箭头语法

  • 可选参数以及默认参数

  • 元组【事实上就是js里面的数组来的,只是typescript提供了不同的玩法而已,和python里面的元祖不是一回事】

  • await / async

3.JavaScript 与 TypeScript 的关系和区别

 

TypeScript属于Javascript 的超集,扩展了Javascript的语法,现有的Javascript代码可以不经任何改动的情况下在TypeScript环境下运行。同时TypeScript代码可以通过typescript的编译器转换为纯正的 JavaScript代码,且编译出来的 JavaScript代码能够运行在任何浏览器上。TypeScript 的编译工具也可以运行在任何服务器和任何系统上。

typeScript文件的后缀为.ts。

4.TypeScript的优势

  • 现有大部分的流行的代码编辑器IDE工具都支持typescript,在编写typescript代码时,比原生javascript提示更加友好。

    typescript的类型系统相当于最好的文档对于陌生函数或者类的使用更加透明,易懂。

  • typescript提供的类型系统增强了前端代码的可读性和可维护性,在编译时即可提前发现大部分的错误,不需要项目运行即可提前锁定大部分类型相关错误。

  • 完全支持 es6 规范,编译过后生成的javascript代码可以在任何浏览器上运行,解决了各个前端浏览器对于es6规范在不同程度上的兼容问题。

  • 有活跃的社区,大多数的第三方库都可提供给 ts 的类型定义文件

5.TypeScript的缺点

  • 具有一定的学习成本,需要理解接口、泛型编程、枚举类型等一系列概念

  • 短期增加开发成本,在原生javascript基础上,多写一些类型的定义.

  • 集成到构建流程需要一些工作量

  • 和一些现有的javascript第三方库或框架的结合存在bug

6.TypeScript的安装

有两种主要的方式来获取TypeScript工具:

  • 通过npm(Node.js包管理器)

  • 安装Visual Studio的TypeScript插件

在此,我们通过npm来安装/更新typescript

# 安装
npm install -g typescript
# 更新到最新版本
npm update -g typescript
# 查看版本
tsc -v

5.TypeScript快速入门

1.创建一个TypeScript文件

main.ts,代码:

function main(person) {
    return "Hello, " + person;
}

var user = "Jane User";

document.body.textContent = main(user);

2.编译代码

上面代码中,虽然我们创建脚本文件是ts,但是里面的代码却是实实在在的js代码。不过因为基于typescript和javascript的关系,我们可以直接通过typescript编译器进行编译。

main.ts —>编译–> main.js

终端执行:

tsc main.ts
# tsc --out main.js main.ts  # --out 可以指定编译完成以后的js文件名

命令执行以后的输出结果为一个main.js文件,它包含了和输入文件中相同的JavsScript代码。

虽然,在上面过程中,我们并没有接触到typescript代码,但是我们掌握了typescript编译器的用法。有没有?

最后,编译完成以后得到的js文件就可以直接通过script标签被html使用,变相地,等同于typescript被使用了。

index.html,代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!-- async是javascript在ES6新出的延时加载关键字 -->
    <script async src="main.js"></script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

3.TS的高级功能:类型注解

main.ts,代码中给main函数的参数person添加: string类型注解,如下:

function main(person: string) {
    return "Hello, " + person;
}

let user = "Jane User";

document.body.textContent = main(user);
function main(person: string) {
    return "Hello, " + person;
}

let user = [0, 1, 2];

document.body.textContent = main(user);

重新编译,你会看到产生了一个错误,当然,类似pycharm这样的IDE工具,要已经有错误提示了

error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.

TypeScript告诉你,使用了非期望个数的参数调用了这个函数。在编译过程中,TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。当然,尽管编译出现了错误,main.js文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用TypeScript。

4.TypeScript的数据类型

数据类型 关键字 描述
任意类型 any 如果不声明类型,默认则声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。
数值类型 number

等同于JavaScript的number类型,在TypeScript中所有的数字都是浮点数,都是number类型。

let num1: number = 0b1010; // 二进制

let num2: number = 0o744; // 八进制

let num3: number = 6; // 十进制

let num4: number = 0xf00d; // 十六进制

注意:TypeScript 和 JavaScript 都是没有整型的。

字符串类型 string

一个字符系列,使用单引号()或双引号()来表示字符串类型。反引号()来定义多行文本和内嵌表达式。

let name: string = “xiaoming”;

let qq_number: string= ‘50000000’;

let text: string = `您好,我叫 ${ name } ,我的QQ号码是${qq_number} `;

布尔类型 boolean 只有2个值:true 和 false。 let sex: boolean = true;
数组类型

声明变量为数组。

let arr: number[] = [1, 2]; // 在元素类型后面加上[]

let arr: Array<number> = [1, 2]; // 数组泛型

元组

元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。元祖在原生js中本身是支持的。

let x: [string, number];

x = [‘xiaoming’, 16]; // 运行正常

x = [16, ‘xiaoming’]; // 报错

console.log(x[0]); // 输出 xiaoming

枚举 enum

枚举类型用于定义数值集合。

enum Color {Red, Green, Blue};

let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2

void void

用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。

function hello(): void

{

alert(“Hello xiaoming”);

}

null null 空。
undefined undefined 未定义
never never never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

了解了typescript支持的数据类型以后,其实我们可以更加清晰一点就是javascript里面有的,能使用的,typescript就一定有,并也能使用。所以接下来的学习中,针对javascript和typescript存在差异的地方我们进行讲解,而相同的则默认和javascript是一样的。

例如,接下来关于语法中,变量的命名规范,运算符,流程控制语句等等,这些我们就不会提及了。

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