看一个具体的需求

 

 

1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。

2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app

就可以控制全部智能家电。

3) 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。

4) 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.

5) 在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

1) 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,

我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计

2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

3) 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

4) 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。

Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象

 

 

  • 对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

1) Invoker 是调用者角色

2) Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类

3) Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作

4) ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

应用实例要求

1) 编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目

2) 思路分析和图解

 

 

 代码实现

  1. package com.lin.command;
  2. public interface Command {
  3. // 执行
  4. void execute();
  5. // 撤销
  6. void undo();
  7. }
  1. package com.lin.command;
  2. public class LightOffCommand implements Command{
  3. LightReceiver lightReceiver = null;
  4. @Override
  5. public void execute() {
  6. lightReceiver.off();
  7. }
  8. @Override
  9. public void undo() {
  10. lightReceiver.on();
  11. }
  12. public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
  13. this.lightReceiver = lightReceiver;
  14. }
  15. }
  1. package com.lin.command;
  2. public class LightOnCommand implements Command{
  3. LightReceiver lightReceiver = null;
  4. @Override
  5. public void execute() {
  6. lightReceiver.on();
  7. }
  8. @Override
  9. public void undo() {
  10. lightReceiver.off();
  11. }
  12. public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
  13. this.lightReceiver = lightReceiver;
  14. }
  15. }
  1. package com.lin.command;
  2. // 控执行,初始化每个按钮
  3. public class NoCommand implements Command{
  4. @Override
  5. public void execute() {
  6. // TODO Auto-generated method stub
  7. }
  8. @Override
  9. public void undo() {
  10. // TODO Auto-generated method stub
  11. }
  12. }
  1. package com.lin.command;
  2. public class LightReceiver {
  3. public void on() {
  4. System.out.println("电灯打开了。");
  5. }
  6. public void off() {
  7. System.out.println("电灯关闭了。");
  8. }
  9. }
  1. package com.lin.command;
  2. public class RemoteController {
  3. Command[] onCommands;
  4. Command[] offCommands;
  5. Command undoCommand;
  6. public RemoteController() {
  7. onCommands = new Command[5];
  8. offCommands = new Command[5];
  9. for (int i = 0; i < offCommands.length; i++) {
  10. onCommands[i] = new NoCommand();
  11. offCommands[i] = new NoCommand();
  12. }
  13. }
  14. public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
  15. onCommands[no] = onCommand;
  16. offCommands[no] = offCommand;
  17. }
  18. // 按下开按钮
  19. public void onButtonWasPushed(int no) {
  20. onCommands[no].execute();
  21. undoCommand = onCommands[no];
  22. }
  23. // 按下关按钮
  24. public void offButtonWasPushed(int no) {
  25. offCommands[no].execute();
  26. undoCommand = offCommands[no];
  27. }
  28. // 按下撤销按钮
  29. public void undoButtonWasPushed(int no) {
  30. undoCommand.undo();
  31. }
  32. }
  1. package com.lin.command;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
  5. LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
  6. LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
  7. RemoteController remoteController = new RemoteController();
  8. remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
  9. System.out.println("=============按下开=============");
  10. remoteController.onButtonWasPushed(0);
  11. System.out.println("=============按下关=============");
  12. remoteController.offButtonWasPushed(0);
  13. System.out.println("=============按下撤销=============");
  14. remoteController.undoButtonWasPushed(0);
  15. }
  16. }

1) Spring 框架的 JdbcTemplate 就使用到了命令模式

2) 代码分析

 

3) 模式角色分析说明

l StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)

l class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider , 匿名内部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者

l 命令调用者 是 JdbcTemplate , 其中 execute(StatementCallback<T> action) 方法中,调用 action.doInStatement 方法. 不同的 实现 StatementCallback 接口的对象,对应不同的 doInStatemnt  实现逻辑

另外实现  StatementCallback 命令接口的子类还有 QueryStatementCallback

 

1) 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的 execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。

2) 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令

3) 容易实现对请求的撤销和重做

4) 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意

5) 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。

6) 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟 CMD(DOS 命令)订单的撤销/恢复、触发- 反馈机制

 

仅供参考,有错误还请指出!

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