游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

2) 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3) 解决方案: => 备忘录模式

基本介绍

1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3) 备忘录模式属于行为型模式

 

  • 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

1) originator :  对象(需要保存状态的对象)

2) Memento  备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

  • 代码实现
  1. package com.lin.memento;
  2. public class Originator {
  3. private String state;
  4. public String getState() {
  5. return state;
  6. }
  7. public void setState(String state) {
  8. this.state = state;
  9. }
  10. // 编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
  11. // 因此编写一个方法,返回Memento
  12. public Memento saveStateMemento() {
  13. return new Memento(state);
  14. }
  15. // 通过备忘录对象,恢复状态
  16. public void getStateFromMemento(Memento memento) {
  17. state = memento.getState();
  18. }
  19. }

 

  1. package com.lin.memento;
  2. public class Memento {
  3. private String state;
  4. public Memento(String state) {
  5. super();
  6. this.state = state;
  7. }
  8. public String getState() {
  9. return state;
  10. }
  11. }

 

  1. package com.lin.memento;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.HashMap;
  4. import java.util.List;
  5. import java.util.Map;
  6. public class Caretaker {
  7. // 多个备忘录对象
  8. private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
  9. // private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>();
  10. public void add(Memento memento) {
  11. mementoList.add(memento);
  12. }
  13. public Memento get(int index) {
  14. return mementoList.get(index);
  15. }
  16. }

 

  1. package com.lin.memento;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Originator originator = new Originator();
  5. Caretaker caretaker = new Caretaker();
  6. // 状态1
  7. originator.setState("状态#1(20210209 11:47):");
  8. caretaker.add(originator.saveStateMemento());
  9. System.out.println(originator.getState());
  10. // 状态2
  11. originator.setState("状态#2(20210209 11:50):");
  12. caretaker.add(originator.saveStateMemento());
  13. System.out.println(originator.getState());
  14. // 恢复状态1
  15. originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
  16. System.out.println(originator.getState());
  17. }
  18. }

 

1) 应用实例要求

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2) 思路分析和图解(类图)

 

 3)代码实现

  1. package com.lin.memento.game;
  2. public class GameRole {
  3. private int vit;
  4. private int def;
  5. // 创建memento,即根据当前的状态得到memento
  6. public Memento createMemento() {
  7. return new Memento(this.vit, this.def);
  8. }
  9. // 从备忘录对象,恢复gamerole的状态
  10. public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) {
  11. this.vit = memento.getVit();
  12. this.def = memento.getDef();
  13. }
  14. // 显示当前游戏角色的状态
  15. public void display() {
  16. System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:" + this.def);
  17. }
  18. public int getVit() {
  19. return vit;
  20. }
  21. public void setVit(int vit) {
  22. this.vit = vit;
  23. }
  24. public int getDef() {
  25. return def;
  26. }
  27. public void setDef(int def) {
  28. this.def = def;
  29. }
  30. }

 

  1. package com.lin.memento.game;
  2. public class Memento {
  3. // 攻击力
  4. private int vit;
  5. // 防御力
  6. private int def;
  7. public Memento(int vit, int def) {
  8. super();
  9. this.vit = vit;
  10. this.def = def;
  11. }
  12. public int getVit() {
  13. return vit;
  14. }
  15. public void setVit(int vit) {
  16. this.vit = vit;
  17. }
  18. public int getDef() {
  19. return def;
  20. }
  21. public void setDef(int def) {
  22. this.def = def;
  23. }
  24. }

 

  1. package com.lin.memento.game;
  2. // 守护者对象,保持游戏角色的状态
  3.  
  4. import java.util.ArrayList;
  5. import java.util.HashMap;
  6. public class Caretaker {
  7. //如果只是保存一次
  8. private Memento memento;
  9. // 对gamerole保存多次状态
  10. // private ArrayList<Memento> mementos;
  11. // 对多个游戏角色保存多个状态
  12. // private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
  13.  
  14. public Memento getMemento() {
  15. return memento;
  16. }
  17. public void setMemento(Memento memento) {
  18. this.memento = memento;
  19. }
  20. }

 

  1. package com.lin.memento.game;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. GameRole gameRole = new GameRole();
  5. gameRole.setDef(100);
  6. gameRole.setVit(100);
  7. System.out.println("大战前的状态");
  8. gameRole.display();
  9. // 大战前保存角色状态
  10. Caretaker caretaker = new Caretaker();
  11. caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
  12. System.out.println("大战开始!");
  13. gameRole.setDef(90);
  14. gameRole.setVit(87);
  15. gameRole.display();
  16. System.out.println("恢复原来状态");
  17. gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento());
  18. gameRole.display();
  19. }
  20. }

 

 

 

1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

4) 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的  ctri + z  4、IE  中的后退。  4、数据库的事务管理

5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

 

仅供参考,有错误还请指出!

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