本文一是总结前面两种集合,补充一些遗漏,再者对HashMap进行简单介绍。

因为前两篇ArrayList和LinkedList都是针对单独的集合类分析的,只见树木未见森林,今天分析HashMap,可以结合起来看一下java中的集合框架。下图只是一小部分,而且为了方便理解去除了抽象类。

集合体系

Java中的集合(有时也称为容器)是为了存储对象,而且多数时候存储的不止一个对象。

可以简单的将Java集合分为两类:

  • 一类是Collection,存储的是独立的元素,也就是单个对象。细分之下,常见的有List,Set,Queue。其中List保证按照插入的顺序存储元素。Set不能有重复元素。Queue按照队列的规则来存取元素,一般情况下是“先进先出”。

  • 一类是Map,存储的是“键值对”,通过键来查找值。比如现实中通过姓名查找电话号码,通过身份证号查找个人详细信息等。

    理论上说我们完全可以只用Collection体系,比如将键值对封装成对象存入Collection的实现类,之所以提出Map,最主要的原因是效率。

HashMap用来存储键值对,也就是一次存储两个元素。在jdk1.8中,其实现是基于数组+链表+红黑树,简单说就是普通情况直接用数组,发生哈希冲突时在冲突位置改为链表,当链表超过一定长度时,改为红黑树。

可以简单理解为:在数组中存放链表或者红黑树

  1. 完全没有哈希冲突时,数组每个元素是一个容量为1的链表。如索引0和1上的元素。
  2. 发生较小哈希冲突时,数组每个元素是一个包含多个元素的链表。如索引2上的元素。
  3. 当冲突数量超过8时,数组每个元素是一棵红黑树。如索引6上的元素。

下图为示意图,相关结构没有严格遵循规范。

HashMap的存储结构

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

如下图

HashMap继承体系

实现Cloneable和Serializable接口,拥有克隆和序列化的能力。

HashMap继承抽象类AbstractMap的同时又实现Map接口的原因同样见上一篇LinkedList。

  1. //序列化版本号
  2. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  3. //默认初始化容量为16
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  5. //最大容量,2的30次方
  6. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  7. //默认负载因子,值为0.75
  8. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  9. //以下三个常量应结合看
  10. //链表转为树的阈值
  11. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  12. //树转为链表的阈值,小于6时树转链表
  13. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  14. //链表转树时的集合最小容量。只有总容量大于64,且发生冲突的链表大于8才转换为树。
  15. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

上述变量的关键在于链表转树和树转链表的时机,综合看:

  • 当数组的容量小于64是,此时不管冲突数量多少,都不树化,而是选择扩容。
  • 当数组的容量大于等于64时,
    • 冲突数量大于8,则进行树化。
    • 当红黑树中元素数量小于6时,将树转为链表。
  1. //存储节点的数组,始终为2的幂
  2. transient Node<K,V>[] table;
  3. //批量存入时使用,详见对应构造函数
  4. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  5. //实际存放键值对的个数
  6. transient int size;
  7. //修改map的次数,便于快速失败
  8. transient int modCount;
  9. //扩容时的临界值,本质是capacity * load factor
  10. int threshold;
  11. //负载因子
  12. final float loadFactor;

数组中存储的节点类型,可以看出,除了K和Value外,还包含了指向下一个节点的引用,正如一开始说的,节点实际是一个单向链表。

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6. //...省略常见方法
  7. }

常见的无参构造和一个参数的构造很简单,直接传值,此处省略。看一下两个参数的构造方法。

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+initialCapacity);
  4. //指定容量不能超过最大值
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. this.loadFactor = loadFactor;
  11. //将给定容量转换为不小于其自身的2的幂
  12. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  13. }

上述方法中有一个非常巧妙的方法tableSizeFor,它将给定的数值转换为不小于自身的最小的2的整数幂。

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

比如cap=10,转换为16;cap=32,则结果还是32。用了位运算,保证效率。

有一个问题,为啥非要把容量转换为2的幂?之前讲到的ArrayList为啥就不需要呢?其实关键在于hash,更准确的说是转换为2的幂,一定程度上减小了哈希冲突。

关于这些运算,画个草图很好理解,关键在于能够想到这个方法很牛啊。解释的话配图太多,这里篇幅限制,将内容放在另一篇文章。

在上面构造方法中,我们没有看到初始化数组也就是Node<K,V>[] table的情况,这一步骤放在了添加元素put时进行。

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }

可以看出put调用的是putVal方法。

在此之前回顾一下HashMap的构成,数组+链表+红黑树。数组对应位置为空,存入数组,不为空,存入链表,链表超载,转换为红黑树。

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
  2. Node<K,V>[] tab;
  3. Node<K,V> p;
  4. int n, i;
  5. //数组为空,则扩容
  6. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  7. n = (tab = resize()).length;
  8. //根据key计算hash值得出数组中的位置i,位置i上为空,直接添加。
  9. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  10. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  11. //数组对应位置不为空
  12. else {
  13. Node<K,V> e;
  14. K k;
  15. //对应节点key上的key存在,直接覆盖value
  16. if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  17. e = p;
  18. //为红黑树时
  19. else if (p instanceof TreeNode)
  20. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  21. //为链表时
  22. else {
  23. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  24. if ((e = p.next) == null) {
  25. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  26. //链表转换为红黑树
  27. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  28. treeifyBin(tab, hash);
  29. break;
  30. }
  31. if (e.hash == hash &&
  32. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  33. break;
  34. p = e;
  35. }
  36. }
  37. if (e != null) {
  38. V oldValue = e.value;
  39. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  40. e.value = value;
  41. afterNodeAccess(e);
  42. return oldValue;
  43. }
  44. }
  45. ++modCount;
  46. //下次添加前需不需要扩容,若容量已满则提前扩容
  47. if (++size > threshold)
  48. resize();
  49. afterNodeInsertion(evict);
  50. return null;
  51. }

resize()方法比较复杂,最好是配合IDE工具,debug一下,比较容易弄清楚扩容的方式和时机,如果干讲的话反而容易混淆。

根据键获取对应的值,内部调用getNode方法

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  1. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  2. Node<K,V>[] tab;
  3. Node<K,V> first,
  4. e; int n;
  5. K k;
  6. //数组不为空
  7. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  8. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  9. //第一个节点满足则直接返回对应值
  10. if (first.hash == hash &&
  11. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  12. return first;
  13. if ((e = first.next) != null) {
  14. //红黑树中查找
  15. if (first instanceof TreeNode)
  16. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  17. do {
  18. //链表中查找
  19. if (e.hash == hash &&
  20. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  21. return e;
  22. } while ((e = e.next) != null);
  23. }
  24. }
  25. return null;
  26. }

HashMap的内容太多,每个内容相关的知识点也很多,篇幅和个人能力限制,很难讲清所有内容,比如最基础的获取hash值的方法,其实也很讲究的。有机会再针对具体的细节慢慢详细写吧。

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