日期:2021.06.07

博客期:181

星期一

 

  【温馨提示】:

      我现在把资源先放到开头,不想研究学习的就直接取用。如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注明是哪个游戏,内容当然是越详细越好啦!邮箱地址:nightskysxs@163.com

 

  博客防爬取部分:Steam游戏《Northgard(北境之地)》修改器制作 – 初等变换不改变矩阵的秩 – 博客园 (cnblogs.com)

 

  前言

    现在是准备毕业,碰巧遇到了游戏我打不过,简单花时间开发一下。预计本次博客会不断完善,直到我本人满意为止,好吧!预期开发到各种指标的修改、个人组织成员无敌、建房速度啊、维修速度啊之类的。对于个人能力提升的方面,我没什么成见。或许这里面的内容并没有更多引起我注意的地方。基本是游戏修改初等的应用了。

  版本

    

  修改内容

    1、三项资源的修改(食物、木材、金钱)

      这三项资源类似,我们以 “食物” 一项为例,搜索 双浮点类型 (Double)的值,得到如下图所示的结果。其中我们需要的是最上方的有小数部分的那一个,因为实际上数据就应该是含小数部分的而不是给我们看的整数部分。

        

       我们查找是什么改写了这项代码,得到的结果是 —— “ 76CA9FC60A85  movsd [r10+48],xmm2 ” !得到区域代码:

        代码所在内存地址    操作码          伪代码      操作解释

        76CA9FC60A7F    movsd xmm2,[rbp+18]   xmm2 = [rbp+18]   将地址“rbp+18”所存储的Double类型值赋值给寄存器 xmm2

        76CA9FC60A85    movsd [r10+48],xmm2   [r10+48] = xmm2   将寄存器 xmm2所存储的Double类型值赋值给地址“r10+48”位置上

      这部分代码告诉我们上面讲 [rbp+18] 的值传给了 [r10+48] ,所以我们需要将 rbp+18 的值获取之前将它改掉。

      完成如下汇编:

        push ebx          // ebx 入栈
        mov ebx,C34F      //  ebx 获得 49999 的 4字节值
        cvtsi2sd xmm2,ebx    //  将 ebx 的值 转为 Double 类型 ,并赋值到 xmm2 寄存器中
        pop ebx         //  ebx 出栈
        movsd [rbp+18],xmm2  //  将 xmm2 的值 传给 [rbp+18] , 完成修改

      同理可以得到另外两项修改,所有汇编:(目前未采用 AOB 注入方式)

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60A7F)
  4. 4 label(returnhere)
  5. 5 label(originalcode)
  6. 6 label(exit)
  7. 7
  8. 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  9. 9 //place your code here
  10. 10
  11. 11 originalcode:
  12. 12 push ebx
  13. 13 mov ebx,C34F //49999
  14. 14 cvtsi2sd xmm2,ebx
  15. 15 pop ebx
  16. 16 movsd [rbp+18],xmm2
  17. 17
  18. 18
  19. 19 exit:
  20. 20 jmp returnhere
  21. 21
  22. 22 76CA9FC60A7F:
  23. 23 jmp newmem
  24. 24 nop
  25. 25 returnhere:
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30 [DISABLE]
  31. 31 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  32. 32 dealloc(newmem)
  33. 33 76CA9FC60A7F:
  34. 34 movsd xmm2,[rbp+18]
  35. 35 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18

unlimited food

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60F02)
  4. 4 label(returnhere)
  5. 5 label(originalcode)
  6. 6 label(exit)
  7. 7
  8. 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  9. 9 //place your code here
  10. 10
  11. 11 originalcode:
  12. 12 push ebx
  13. 13 mov ebx,C34F //49999
  14. 14 cvtsi2sd xmm2,ebx
  15. 15 pop ebx
  16. 16 movsd [rbp+18],xmm2
  17. 17
  18. 18 exit:
  19. 19 jmp returnhere
  20. 20
  21. 21 76CA9FC60F02:
  22. 22 jmp newmem
  23. 23 nop
  24. 24 returnhere:
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29 [DISABLE]
  30. 30 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  31. 31 dealloc(newmem)
  32. 32 76CA9FC60F02:
  33. 33 movsd xmm2,[rbp+18]
  34. 34 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18

unlimited wood 

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60CC2)
  4. 4 label(returnhere)
  5. 5 label(originalcode)
  6. 6 label(exit)
  7. 7
  8. 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  9. 9 //place your code here
  10. 10
  11. 11 originalcode:
  12. 12 push ebx
  13. 13 mov ebx,C34F //49999
  14. 14 cvtsi2sd xmm2,ebx
  15. 15 pop ebx
  16. 16 movsd [rbp+18],xmm2
  17. 17
  18. 18 exit:
  19. 19 jmp returnhere
  20. 20
  21. 21 76CA9FC60CC2:
  22. 22 jmp newmem
  23. 23 nop
  24. 24 returnhere:
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29 [DISABLE]
  30. 30 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  31. 31 dealloc(newmem)
  32. 32 76CA9FC60CC2:
  33. 33 movsd xmm2,[rbp+18]
  34. 34 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18

unlimited money

      最终效果:

        

    2、快速获得村民

       这个想要实现的方式有很多,我目前发现的一种比较简单的是找到村民来到的百分数,如下图:

        

 

         如图,我们需要搜索这个 双浮点数值 (Double),数值和上面显示的一样,如果是 65% 就搜索 65 。有几点需要注意的地方——第一,需要在刚进入游戏对局的时候搜素,这个数值到后面就不是 65% 对应 65 的了;第二,搜素的时候也不要搜素 “65.0” 这样,因为数值是有小数部分的,这样搜是等于在搜纯整数的 Double 值;第三,搜索的时候一定要看清楚搜索时的数值是不是游戏当中的数值,实在不行配合 “变速齿轮”、“CE变速” 和 “搜索时游戏暂停” 等选项来搜索,别到时候游戏中的数值都变成 68 了,还在搜索 65 呢!还有这个值实在难以满足这三个条件的话,就直接去搜索 Double 值吧!暂停游戏时搜未变,增长搜增长的数值,新村民来了以后搜减少的数值,这样找。

      搜索 “哪里修改了此处代码”,得到的结果是 —— “ 76CA9FC731D4  movsd [rcx+60],xmm3 ” !得到区域代码:

        代码所在内存地址    操作码          伪代码      操作解释

        76CA9FC731CE    movsd xmm3,[rbp+18]   xmm3 = [rbp+18]   将地址“rbp+18”所存储的Double类型值赋值给寄存器 xmm3

        76CA9FC731D4    movsd [rcx+60],xmm3   [rcx+60] = xmm3   将寄存器 xmm3 所存储的Double类型值赋值给地址“rcx+60”位置上

      这部分代码告诉我们上面讲 [rbp+18] 的值传给了 [rcx+60] ,所以我们需要将传来的 xmm3 的值以更快的速度增长。

      完成如下汇编:

        push ebx         // ebx 入栈
        mov ebx,19       // ebx 获得 25 的 4字节值
        cvtsi2sd xmm0,ebx   // 将 ebx 的值 转为 Double 类型 ,并赋值到 xmm0 寄存器中 (因为后面 76CA9FC731DA 地址对应代码段 xmm3 值赋给了 xmm0 ,所以判定 xmm0的值是无用的)
        pop ebx        //  ebx 出栈
        addsd xmm3,xmm0     //  xmm3 = xmm3 + xmm0

      大致意思就是上述原赋值代码端每次运行会自动多增加25的值。汇编代码如下:(目前未采用 AOB 注入的方式)

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC731D4)
  4. 4 label(returnhere)
  5. 5 label(originalcode)
  6. 6 label(exit)
  7. 7
  8. 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  9. 9 //place your code here
  10. 10
  11. 11 originalcode:
  12. 12 push ebx
  13. 13 mov ebx,19 //25
  14. 14 cvtsi2sd xmm0,ebx
  15. 15 pop ebx
  16. 16 addsd xmm3,xmm0
  17. 17
  18. 18 exit:
  19. 19 movsd [rcx+60],xmm3
  20. 20 jmp returnhere
  21. 21
  22. 22 76CA9FC731D4:
  23. 23 jmp newmem
  24. 24 nop
  25. 25 returnhere:
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30 [DISABLE]
  31. 31 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  32. 32 dealloc(newmem)
  33. 33 76CA9FC731D4:
  34. 34 movsd [rcx+60],xmm3
  35. 35 //Alt: db F2 48 0F 11 59 60

quick abtain peple +25

      最终效果:

        

    3、个人单位 NPC 无敌 (基本确保战士无敌,其余未测试)

       每次看到己方小兵被敌方大兵骚扰,都气愤不已却又无能为力,现在吾将赐予汝等神力!己方血量不减,来,让我用村民完胜你的强化巨人战士!

      我们要搜索的值是 “收到伤害值” ,也就是说每次受到攻击我们要搜的值是增加的。一般最好在你有两名治疗师的情况下,去找一匹狼战斗!

      这样可以找到两个值,查找是什么代码段改写了这个值,得到的结果是 —— “ 76CA9F81F265  movsd [rdx+00000188],xmm3 ” !得到区域代码:

      代码所在内存地址    操作码              伪代码       操作解释

        76CA9F81F25F    movsd xmm3,[rbp+18]      xmm3 = [rbp+18]   将地址“rbp+18”所存储的Double类型值赋值给寄存器 xmm3

        76CA9F81F265    movsd [rdx+00000188],xmm3  [rdx+188] = xmm3  将寄存器 xmm3所存储的Double类型值赋值给地址“rdx+188”位置上

      这部分代码告诉我们上面讲 [rbp+18] 的值传给了 [rdx+188] ,所以我们需要将传来的 xmm3 的值改为0,以保证血量收到伤害为 0 。

      所以,我就直接写入了将如下汇编代码嵌入到源代码中,它们的实际意义是 xmm3 = (Double) 0

        push ebx         // ebx 入栈

        mov ebx,0       // ebx 获得 25 的 4字节值
        cvtsi2sd xmm3,ebx   //  将 ebx 的值 转为 Double 类型 ,并赋值到 xmm3 寄存器中
        pop ebx        //  ebx 出栈

      结果您猜怎么着?系统直接弹出并自动关闭游戏进程,按我的历史经验来看这是报错了。我立马在 76CA9F81F265 处设置断点,发现除了给战斗中的双方赋值以外,还会带有其他未知的赋值,这可能是最接近 刚才报错原因 的原因了。之后,我按照做崩溃大陆的经验查看此处断点的堆栈情况:

      英雄被狼攻击时:

        

      狼被英雄攻击时:

        

 

       我左看看,右看看。这返回的地址都是变化的,而且没有一个可以用的。我们需要的是静态的能够标记出两边哪一方是敌人的。最后我发现返回值前面有一句 76CA9F92CB16 处的 call 76CA9F81F210 ,我一瞬间想到这可能就是我一直想要找的突破口了。我在前面加入标识符 tag_isHero 标记 代码是否是从这个地方调用一系列函数执行到这里的。

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9F92CB16)
  4. 4 alloc(tag_isHero,8)
  5. 5 registersymbol(tag_isHero)
  6. 6 label(returnhere)
  7. 7 label(originalcode)
  8. 8 label(exit)
  9. 9
  10. 10 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  11. 11 //place your code here
  12. 12
  13. 13 originalcode:
  14. 14 mov [tag_isHero],00000001
  15. 15 call 76CA9F81F210
  16. 16 mov [tag_isHero],00000000
  17. 17
  18. 18 exit:
  19. 19 jmp returnhere
  20. 20
  21. 21 76CA9F92CB16:
  22. 22 jmp newmem
  23. 23 returnhere:
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28 [DISABLE]
  29. 29 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  30. 30 dealloc(newmem)
  31. 31 dealloc(tag_isHero)
  32. 32 unregistersymbol(tag_isHero)
  33. 33 76CA9F92CB16:
  34. 34 call 76CA9F81F210
  35. 35 //Alt: db E8 F5 26 EF FF

reset data

      之后在修改值的地方嵌入的代码又加上了如下判定:

        cmp [tag_isHero],00000001  // 比较 tag_isHero 的值代表地址的值是不是 1

        jne exit           // 不是的话跳转 exit 所指代的地址

      之后我发现程序不会报错了,但是双方都变得 “无敌” 了,谁也打不死谁。看来是需要找一找它们的结构区别了。(这一点类似于我在做《九张羊皮纸》的时候,处理共用代码端的方法)

      结构体对比图:

        

 

       经过长时间的对比,我们取 +44 处作为判定标准。敌人的 +40 处连带 +44处都是地址,而己方则是 0 值。

       之后在修改值的地方嵌入的代码又加上了如下判定:

        cmp [rdx+44],00000000      // 比较 rdx+44 的值代表地址的值是不是 0

        jne exit           // 不是的话跳转 exit 所指代的地址

      最后测试果然成功了,汇编代码如下:

  1. 1 [ENABLE]
  2. 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  3. 3 alloc(newmem,2048,76CA9F81F25F)
  4. 4 label(returnhere)
  5. 5 label(originalcode)
  6. 6 label(exit)
  7. 7
  8. 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  9. 9 //place your code here
  10. 10
  11. 11 originalcode:
  12. 12 cmp [tag_isHero],00000001
  13. 13 jne exit
  14. 14 cmp [rdx+44],00000000
  15. 15 jne exit
  16. 16 push ebx
  17. 17 mov ebx,0 //0
  18. 18 cvtsi2sd xmm3,ebx
  19. 19 pop ebx
  20. 20 mov [tag_isHero],00000000
  21. 21 movsd [rbp+18],xmm3
  22. 22 jmp returnhere
  23. 23
  24. 24 // equals -> isHero -> damage = 0
  25. 25 exit:
  26. 26 movsd xmm3,[rbp+18]
  27. 27 jmp returnhere
  28. 28
  29. 29 76CA9F81F25F:
  30. 30 jmp newmem
  31. 31 nop
  32. 32 returnhere:
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37 [DISABLE]
  38. 38 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  39. 39 dealloc(newmem)
  40. 40 76CA9F81F25F:
  41. 41 movsd xmm3,[rbp+18]
  42. 42 //Alt: db F2 48 0F 10 5D 18

isHero == 1 ? next : continue;[+44] == 0? damage = 0 : continue;

      测试结果:

        

 

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