所有的操作的第一步都是进行图形的插入,我们需要声明定义好我们要使用的图形类型,以矩形为例,方式为:

  1. rectangle_data(T xl, T yl, T xh, T yh)

实例如下:

  1. ps1.insert(rectangle_data<int>(3,5,7,9));
  2. ps2.insert(rectangle_data<int>(2,4,6,8));

xl, yl, xh, yh分别为x最小值,y最小值,x最大值,y最大值。分别为矩形的右下角左边和左上角坐标。

在Boost算法中,一个基本的实现逻辑是通过计算多边形的导数来代表多边形的x和y坐标点变化

从左到右扫描所有矩形的点形成的区间,累加导数值,记录为count,来判断是否应该将该区间加入结果中。 在代码实现上,boost并不真的求导,而只是按顺序分配,给四个顶点以1和-1的值,以加快运行速度。

假设有n个矩形进行布尔运算,那么设立一个长度为n的数组count,count[i]代表第i个矩形。布尔运算完成之后的图形设为 Result。扫描的方式是从左到右进行扫描。

首先声明矩形,方式为

  1. rectangle_data(T xl, T yl, T xh, T yh)

xl, yl, xh, yh分别为x最小值,y最小值,x最大值,y最大值。
定义三个矩形集合ps1, ps2和ps_tmp。
ps1内包含一个值为(3,5,7,9)的矩形, ps2包含一个值为(2,4,6,8)的矩形,ps_tmp保存结果。

做布尔与运算

  1. ps_tmp=ps1*ps2

通过重载操作符*的形式,进入布尔运算流程。

  1. polygon_90_set_view<geometry_type_1, geometry_type_2, boolean_op::BinaryAnd>
  2. (
  3. lvalue,
  4. rvalue,
  5. polygon_90_set_traits<geometry_type_1>::orient(lvalue),
  6. boolean_op::BinaryAnd()
  7. );

lvalueps1rvalueps2

数据类型介绍:

  1. interval_data:区间数据,用于扫描线。

  2. polygon中端点数据结构形如:

    (first,(second.first,second.second))

    first存储端点的x值,second.first存储端点的y值,second.second存储端点的导数值。

有几个变量需要得到初始化:

  1. orient:方向。每个 polygon_90_set_data 都有,默认为1.
  2. data_:保存着端点的数据。

data_的初始化在insert时就已经完成,首先默认如下图所示标记各个顶点,标记名为corner_,值为0,1,2,3(矩形条件下)。按照0,1,2,3的顺序依次标记各个点的导数值为1,-1,-1,1。需要注意的是在有hole的情况下,导数值会发生变化。具体执行函数位于iterator_geometry_to_set.hpp 52行 inline reference operator*()处。

计算首先在名为 compute_90_set_value 的结构体中进行。将ps1,ps2分别作为lvalue_和rvalue_传入。
假如ps1和ps2的orient(方向)相同,那么:

  1. 对ps1和ps2均进行端点sort。先按x坐标升序排序,若x坐标相同,再按y坐标升序排序。如下图所示,ps1排序后顶点顺序为(3,5),(3,9),(7,5),(7,9)。

调用

  1. output_.applyBooleanBinaryOp
  2. (
  3. lvalue_.begin(), lvalue_.end(),
  4. rvalue_.begin(), rvalue_.end(),
  5. boolean_op::BinaryCount<op_type>()
  6. );

进入applyBooleanBinaryOp函数。

变量介绍:

  1. itr1:迭代器。用于ps1遍历。
  2. itr2:迭代器。用于ps2遍历。
  3. output:布尔运算得到的结果。
  4. container: vector类型。保存着每次计算得到的结果。其中元素类型为
    pair<interval_data<Unit>, int>
  5. curCoord:记录当前x值。
  6. curPosition:记录当前y值。
  7. curCount:curCount[0]记录当前区间的属于ps1的端点导数值,curCount[1]记录当前区间的属于ps2的端点导数值。
  8. prevCoord:前一个被处理的点的x值。
  9. prevPosition:前一个被处理的点的y值。
  10. count:累加所有已处理的区间的下端点的导数值。

遍历ps1和ps2中的所有点,当他们都未被遍历完时:

  1. 选择itr1和itr2之中x值更小的点。使curCoord为其x值,curPosition为对应的y值。curCoount=defaultCount。如果选择itr1,curCount[0]加上itr1的导数值。否则,curCount[1]加上itr2的count值。

  2. 如果prevCoord!=curCoord。即两个端点的x值不一致,不能形成一条竖直方向的扫描线区间。不再进行后续处理,直接进行下次循环。调用advanceScan函数使scanData迭代器回到scanData.begin(),并直接更新prevCoord,prevPosition,count。如下图所示,当前一点为(2,8),现端点为(3,5)时,二者不在同一竖直线上,不再进行后续处理。

  1. 否则,继续处理。声明并定义变量ivl。ivl的下界为prevPosition,上界为curPosition。

  2. 清理container为空。

  3. 调用boolean.processInterval(container, ivl, count)进行区间的处理和计算,将结果加入container中。

  4. 遍历container中所有interval元素,将prevCoord和元素的上界high联合成为新端点P1并加入output中。另外,当将prevCoord和元素的下界low联合成新端点P2,但若P2与output中最后一个端点A重合(如下图所示,点A与low重合),则将点A移除(为了合并区间),否则加入P2到output。

5. 更新prevPosition和count。

遍历结束,返回output,计算完毕。如下图所示,(3,5),(3,8),(6,5),(6,8)四个点就是布尔运算后的结果中所保存的点。

processInterval函数用于计算结果。
变量介绍:

  1. ivl:即输入变量interval,下界和上界分别为low和high。
  2. outputContainer:一个vector向量,用于保存结果interval。即输出。
  3. deltaCount:也就是count。累加所有已处理的区间的下端点的导数值。

具体来说:

  1. 对比当前interval与scacnData。如果当前interval覆盖到了scanData没有覆盖到的区域,根据当前interval扩展scanData。例如第一次进入processInterval时,将区间[4,8]传入。此时scanData 中没有数据,扩展scanData 。
  2. 在scanData中,由输入的ivl的下界low开始,到ivl的high结束。生成新interval,将新生成的interval输入到evaluateInterval进行判断,判断是否加入outputContainer中。
  3. 在evaluateInterval函数中,通过

以 ps1和ps2为例,流程如下

  1. 将区间[4,8]传入processInterval 。此时scanData 中没有数据,扩展scanData 。
    判断[4,8]是否需要加入outputContainer中,判断结果为不需要。
  2. 将区间[5,9]传入。传入之前scanData为[4,8]。扩展,扩展后为[4,5,8,9]。
    判断[5,8],[8,9]是否需要加入outputContainer中。[5,8]加入。
  3. 将区间[4,8]传入 。判断[4,5],[5,8]。[5,8]加入。
  4. 将区间[5,9]传入。判断[5,9]。不加入。

判断区间在evaluateInterval中进行。
变量介绍:
1.ivl:区间interval。
2.beforeCount:代表scanData尚未加入ivl时的count值。保存了所有图形扫到的导数值之和。
3.afterCount:代表scanData加入ivl后的count值。保存了所有图形扫到的导数值之和。

假设有n个矩形进行布尔运算,那么设立一个长度为n的数组count,count[i]代表第i个矩形。布尔运算完成之后的图形设为 Result.
从左到右进行扫描,count值的变化情况如下:
0(尚未扫到该矩形) —–1(当前正在该矩形内部)—–0(离开该矩形)。
判断代码:

  1. bool before = (int)beforeCount > 0;
  2. bool after = (int)afterCount > 0;
  3. int value = (!before & after) - (before & !after);

通过重载的方式,对于布尔运算进行不同的操作。

before和after即总体状态值,为true则代表在结果图形Result之内,否则代表在Result之外。
对于或运算的总体状态值,从count[0]和count[1]任一值为1,考虑到或运算需要将所有图形加入结果中,就代表当前总体状态值为true。
而对于与运算,就需要从count[0]和count[1]所有值全为1,才能判定位于结果图形之内,总体状态值为true。

当进行与运算时,代码如下:

  1. bool before = (int)beforeCount > 0;

调用

  1. inline operator int() const { return T()(counts_[0], counts_[1]); }

再调用

  1. class BinaryAnd
  2. {
  3. public:
  4. inline BinaryAnd() {}
  5. inline bool operator()(int a, int b) { return (a > 0) & (b > 0); }
  6. };

推广到其他布尔运算,则是:

  1. class BinaryOr
  2. {
  3. ... (int a, int b) { return (a > 0) | (b > 0); }
  4. };
  5. class BinaryNot
  6. {
  7. ...(int a, int b) { return (a > 0) & !(b > 0); }
  8. };
  9. class BinaryXor
  10. {
  11. ...(int a, int b) { return (a > 0) ^ (b > 0); }
  12. };

通过模板和重载的方式实现对于不同的布尔运算类型实现不同的before和after取值方法。

计算完before和after的值后,计算value值。value值为1即为入边,为-1即为出边,这两种情况都需要加入outputContainer中。其他情况则不需要。

例如当第一次扫到(2,4),(2,8)边时,判断interavl[4,8]:

beforeCount:0,0——>before=false;

afterCount: 0,1——>after=false;

得出value:0

因此不加入。

 

扫到(3,5),(3,9)边时,判断interval[5,8]和[5,9]:

对于[5,8]

beforeCount:0,1——>before=false;

afterCount: 1,1——>after=true;

得出value:1

因此作为入边加入。

对于[8,9]

beforeCount:0,0——>before=false;

afterCount: 1,0——>after=false;

得出value:0

 

扫到(4,4),(4,8)边时,判断interval[4,5]和[5,8]:

对于[4,5]

beforeCount:0,1——>before=false;

afterCount: 0,0——>after=false;

得出value:0

对于[5,8]

beforeCount:1,1——>before=true;

afterCount: 1,0——>after=false;

得出value:-1

作为出边加入。

 

扫到(7,5),(7,9)边时,判断interval[5,9]:

对于[5,9]

beforeCount:1,0——>before=false;

afterCount: 0,0——>after=false;

得出value:0
 

最后两个interval判断通过。需要注意的是,虽然都是[5,8]区间,但后续5,8会分别与prevCoord(x坐标)联合形成端点坐标。

体现在结果里就是(3,5),(3,8),(6,5),(6,8)四个端点。

参考资料:

https://www.boost.org/doc/libs/1_75_0/libs/polygon/doc/index.htm
https://www.boost.org/doc/libs/1_75_0/libs/polygon/doc/GTL_boostcon2009.pdf
https://www.boost.org/doc/libs/1_75_0/libs/polygon/doc/GTL_boostcon_draft03.pdf

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