ffmpeg实战-音视频基础概念
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关于音视频,相信大家都看过电影(视频),听过音乐(音频),至少应该都知道mp4是视频文件,mp3是音频文件。
对于一个音视频文件,都有哪些属性呢?以视频为例,我们可以通过 ffmpeg -i 命令查看媒体文件的信息。
» ffmpeg -i r1ori.mp4 ffmpeg version 4.1 Copyright (c) 2000-2018 the FFmpeg developers built with Apple LLVM version 10.0.0 (clang-1000.10.44.4) configuration: --prefix=/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.1 --enable-shared --enable-pthreads --enable-version3 --enable-hardcoded-tables --enable-avresample --cc=clang --host-cflags='-I/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_251.jdk/Contents/Home/include -I/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_251.jdk/Contents/Home/include/darwin' --host-ldflags= --enable-ffplay --enable-gpl --enable-libmp3lame --enable-libopus --enable-libsnappy --enable-libtheora --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxvid --enable-lzma --enable-chromaprint --enable-frei0r --enable-libass --enable-libbluray --enable-libbs2b --enable-libcaca --enable-libfdk-aac --enable-libfontconfig --enable-libfreetype --enable-libgme --enable-libgsm --enable-libmodplug --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenh264 --enable-librsvg --enable-librtmp --enable-librubberband --enable-libsoxr --enable-libspeex --enable-libssh --enable-libtesseract --enable-libtwolame --enable-libvidstab --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libzmq --enable-opencl --enable-openssl --enable-videotoolbox --enable-libopenjpeg --disable-decoder=jpeg2000 --extra-cflags=-I/usr/local/Cellar/openjpeg/2.3.0/include/openjpeg-2.3 --enable-nonfree libavutil 56\. 22.100 / 56\. 22.100 libavcodec 58\. 35.100 / 58\. 35.100 libavformat 58\. 20.100 / 58\. 20.100 libavdevice 58\. 5.100 / 58\. 5.100 libavfilter 7\. 40.101 / 7\. 40.101 libavresample 4\. 0\. 0 / 4\. 0\. 0 libswscale 5\. 3.100 / 5\. 3.100 libswresample 3\. 3.100 / 3\. 3.100 libpostproc 55\. 3.100 / 55\. 3.100 Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'r1ori.mp4': Metadata: major_brand : isom minor_version : 512 compatible_brands: isomiso2avc1mp41 encoder : Lavf58.20.100 Duration: 00:00:58.53, start: 0.000000, bitrate: 1870 kb/s Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 544x960, 1732 kb/s, 29.83 fps, 29.83 tbr, 11456 tbn, 59.67 tbc (default) Metadata: handler_name : VideoHandler Stream #0:1(und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 129 kb/s (default) Metadata: handler_name : SoundHandler
除了视频的元信息,还包括了更多我们当初编译的配置,你可以选择 -hide_banner 参数来隐藏这些信息,完整的命令如下
»ffmpeg -i r1ori.mp4 -hide_banner Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'r1ori.mp4': Metadata: major_brand : isom minor_version : 512 compatible_brands: isomiso2avc1mp41 encoder : Lavf58.20.100 Duration: 00:00:58.53, start: 0.000000, bitrate: 1870 kb/s Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 544x960, 1732 kb/s, 29.83 fps, 29.83 tbr, 11456 tbn, 59.67 tbc (default) Metadata: handler_name : VideoHandler Stream #0:1(und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 129 kb/s (default) Metadata: handler_name : SoundHandler At least one output file must be specified
我们主要看几个数据
- Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from ‘r1ori.mp4’: # Input #0 表示我们通过ffmpeg -i 参数输入的第一个文件,下标从0开始,也就是说我们可以输入多个文件,实际上ffmpeg还支持输出多个文件
- Metadata 表示视频元信息
- Duration 这行包含了视频的播放时长是58.53秒,开始播放时间是0,整个文件的比特率是1870kbit/s
- Stream #0:0(und): Video: h264,这行表示该文件的第一个流是视频流,编码格式是H264格式(封装格式为AVC1),每一帧的数据表示为yuv420p,分辨率为544×960,视频流的比特率是1732kbit/s,帧率为每秒钟29.83帧。
- Stream #0:1(und): Audio: aac,这行表示该文件的第二个流是音频流,编码格式为ACC(封装格式为MP4A),并且采用的Profile是LC规格,采样率是44.1KHz,声道是立体声(stereo),码率是129kbit/s
开始出现了一些陌生的名词,我们依次介绍下。
容器
像上面这个视频文件一样,把不同的数据流(视频流、音频流,有的还有字幕流等)封装在一个文件中,我们称之为容器。像我们熟悉的mp4、avi、rmvb等等都是多媒体容器格式,一般情况下,多媒体文件的后缀就是它的容器格式。
我们可以把容器理解为一个瓶子、罐子之类的东西。
编码和解码(codec)
编码:将视频、音频用某种格式或规范记录下来并存储,称为编码(codec)。编码可以理解成是对容器内的东西的加工处理。
常见的视频编码格式有 h264、h265等,常见的音频编码格式有 mp3、aac等。
解码:就是将视频、音频压缩的编码数据,解码成为非压缩的视频、音频原始数据。比如我们要对一段音频增加回声,就需要先对音频文件先解码再编码。
软解:即软件解码,通过软件让CPU对视频文件进行解码操作。
硬解:即硬件解码,为了减轻CPU的压力,采用GPU来处理原来全部让CPU处理的部分视频数据。
软解需要对大量的视频信息进行处理,所以软解非常吃CPU,一条FFmpeg的命令都有可能把CPU干趴下了。
相比而言,硬解的效率非常高,但是硬解的缺点也显而易见,它不能像软解那样,对字幕、画质等的处理效果都不是很好。如果我没记错的话,七牛云平台(一个相对专业的音视频平台)现在还不支持硬解。
ffmpeg是最常见的软解码开源库,它实际是通过比如 H264、H265、MPEG-4等编解码算法进行软解。
在现如今的音视频领域,ffmpeg 几乎支持所有音视频的编解码,非常强大。
转码:即编码转换,是将视频从一种格式转换为另一种格式。比如将一个flv文件转换为mp4文件。
ffmpeg -i input.flv output.mp4
比特率
比特率又称码率,表示编码器每秒输出的字节数,单位是 Kbps,b 为 比特(bit) 这个就是电脑文件大小的计量单位,1KB=8Kb,区分大小写,s 为 秒(second) p 为 每(per) 。
比如
在相同的压缩算法下(后面我们会介绍若干不同的压缩算法),码率越高,视频的质量也就越高。
对于压缩文件,按照上面的理解,码率的粗略计算方式=文件大小/时长。
比如 r1ori.mp4 的大小是 13.7兆,时长约59秒,那么它的码率大约等于 (13.7 x 1024 x 8) / 59 = 1900 kb/s
公式:1MB=8Mb=1024KB=8192Kb
因为还有一些参数的影响,所以这个码率我们也只能得到一个大约的数值。
固定码率和可变码率
早些年的时候,音频编码的时候选择的都是固定码率(Constant Bitrate, CBR),后面出现了可变码率(Variable Bitrate, VBR),固定码率指的是编码器输出的码率固定,这样就很难均衡“平静的画面”和“剧烈的画面”,相对而言,可变码率就可以很好的控制编码器,在细节比较多,画面相对剧烈的时候使用更多的比特位,对于相对平静的画面,使用更低的比特位。如此一来,在输出质量一定的情况下,VBR更具优势,存储的话我们也会优先选择可变码率。
帧和帧率
帧指的是一个画面。
帧率(frames per second, fps),即每秒输出多少帧,你也可以理解画面每秒输出多少次。
大家在玩游戏的时候一定深有体验,游戏卡顿的时候,画面都是帧与帧之间跳动的,非常的不顺畅。
帧率影响画面的流畅度,帧率越高,画面也就越流畅。
由于视觉暂留现象(即当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像)的存在,所以对于一般的电影视频,要求最低帧率是24,也就是每帧曝光1/24 = 0.042秒。
分辨率
分辨率大家应该都不陌生,比如某视频网站常见的蓝光1080P,超清720P,高清540P。
分辨率可以理解为视频画面的大小,即视频的宽度和高度。720P指的就是高度是720像素。
了解过码率和帧率我们发现,不能绝对的说分辨率越高视频越清晰,更重要的是如何平衡好码率、帧率以及分辨率三者的关系。
总的来说,我们更愿意接受视频体积越小,清晰度越高的视频,一来是存储方便,二来是看起来爽。
有损和无损
首先我们说一下什么是音视频的原始数据?原始数据指的是通过音视频设备采集的、没有经过任何加工的数据。音频的原始数据是pcm格式,视频的原始数据是yuv格式。
有损和无损,即有没有损失,这里针对的是多媒体数据压缩的一种说法。有损压缩又称之为破坏性压缩,当然并不是说压缩之后无法解压的那种破坏。比如我们常见的mp3、mp4文件都是有损压缩。
以音频编码为例,音频里面的声音来源于自然界,我们通过技术方案捕获到声音,然后根据一定的算法进行存储。
在现阶段,我们存储下来的声音不能完全还原为自然界的声音,任何音频编码都是有损的。
有同学可能要提出疑问了,我看有文章介绍,音频的原始数据不是pcm格式的吗?
其实pcm编码也只是无限接近于无损,它能够达到信号的最高保真,因此,pcm编码才被约定为无损压缩。
好好的音频,我想听最真实的从自然界采集的声音,为什么要压缩呢?
原始数据太大,不方便存储
即使存储下来了,也不方便传输,需要极大的带宽
现在视频的压缩比很高,比如现如今大家耳熟能详的4k 8k,看起来完全能满足需要
复用器和解复用器
对于容器而言,注意这里针对的是容器,我们经常会有两种频繁的操作。
取出容器内的音视频数据,我们称之为解封装,由demuxer解封装器(又称之为解复用器)完成。
把处理好的音视频数据装进容器内称之为封装,由muxer封装器(又称之为复用器)完成。
我们会在这边文章下面持续更新音视频相关的概念,如果你觉得有什么概念不好理解,可以给我留言,我会再收集并作补充。