QT从入门到入土(五(1))——多线程(QThread)
引言
前面几篇已经对C++的线程做了简单的总结,浅谈C++11中的多线程(三) – 唯有自己强大 – 博客园 (cnblogs.com)。本篇着重于Qt多线程的总结与实现。
跟C++11中很像的是,Qt中使用QThread来管理线程,一个QThread对象管理一个线程,在使用上有很多跟C++11中相似的地方,但更多的是Qt中独有的内容。另外,QThread对象也有消息循环exec()函数,即每个线程都有一个消息循环,用来处理自己这个线程的事件。
一,知识回顾
首先先来回顾一下一些知识点:
1,为什么需要多线程?
解决耗时操作堵塞整个程序的问题,一般我们会将耗时的操作放入子线程中
2,进程和线程的区别:
进程:一个独立的程序,拥有独立的虚拟地址空间,要和其他进程通信,需要使用进程通信的机制。
线程:没有自己的资源,都是共享进程的虚拟地址空间,多个线程通信存在隐患。
ps:在操作系统每一个进程都拥有独立的内存空间,线程的开销远小于进程,一个进程可以拥有多个线程。(因此我们常用多线程并发,而非多进程并发)
为了更容易理解多线程的作用,先看一个实例:
在主线程中运行一个10s耗时的操作。(通过按钮来触发)
#include "threadtest.h" #include"qthread.h" Threadtest::Threadtest(QWidget* parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); connect(ui.btn_start, &QPushButton::clicked, this, &Threadtest::on_pushButton_clicked); } void Threadtest::on_pushButton_clicked() { QThread::sleep(10);//主线程 }
可以看到程序运行过程中,整个线程都在响应10秒的耗时操作,对于线程的消息循环exec()函数就未响应了(就是你在这个过程中拖动界面是无反应的)
二,线程类 QThread
Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其使用方式。先来看一下这个类中提供的一些常用 API 函数:
- 2.1 常用共用成员函数
// QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool QThread::isFinished() const; // 判断子线程是不是在执行任务 bool QThread::isRunning() const; // Qt中的线程可以设置优先级 // 得到当前线程的优先级 Priority QThread::priority() const; void QThread::setPriority(Priority priority); 优先级: QThread::IdlePriority --> 最低的优先级 QThread::LowestPriority QThread::LowPriority QThread::NormalPriority QThread::HighPriority QThread::HighestPriority QThread::TimeCriticalPriority QThread::InheritPriority --> 最高的优先级, 默认是这个 // 退出线程, 停止底层的事件循环 // 退出线程的工作函数 void QThread::exit(int returnCode = 0); // 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是 // 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数 bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
- 2.2 信号槽
// 和调用 exit() 效果是一样的 // 代用这个函数之后, 再调用 wait() 函数 [slot] void QThread::quit(); // 启动子线程 [slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority); // 线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数 [slot] void QThread::terminate(); // 线程中执行的任务完成了, 发出该信号 // 任务函数中的处理逻辑执行完毕了 [signal] void QThread::finished(); // 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用 [signal] void QThread::started();
- 2.3静态函数
// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针 [static] QThread *QThread::currentThread(); // 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同 [static] int QThread::idealThreadCount(); // 线程休眠函数 [static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒 [static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒 [static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒
三,Qt中实现多线程的两种方法