• 绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。
  • WPF采用的是DirectX作为底层绘图引擎,Winform和MFC则都采用GDI+,因此,Winform和MFC基本的绘图效率应该是接近的。
  • DirectX是可以实现硬件加速的,如果PC上有GPU的话,那么WPF的图形性能应该可以比之前所看到的例程更加出色。
  • 目前有最新的2D绘图引擎是Direct2D,效率高、支持硬件加速,而且渲染效果更加出色,如果能够使用的话,应该是效果最好的。

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