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1.网络分层

OSI七层协议模型主要是:

1.应用层(Application)

2.TCP/IP五层模型

TCP/IP五层模型:

1.应用层(Application)、

3.三次握手与四次挥手

第一次握手:

客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:

服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:

客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。

断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

第一次挥手:

客户端发送报文告诉服务器没有数据要发送了

第二次挥手:

服务端收到,再发送给客户端告诉它我收到了

第三次挥手:

服务端向客户端发送报文,请求关闭连接

第四次挥手:

客户端收到关闭连接的请求,向服务端发送报文,服务端关闭连接

4.TCP为什么三次握手不是两次握手,为什么两次握手不安全

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。

三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤

如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

5.为什么TCP是可靠的,UDP是不可靠的?为什么UDP比TCP快?

TCP/IP协议拥有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。

6.http协议

http协议是一个基于请求与响应模式的无连接,无状态,应用层的协议,支持c/s模式,简单快速,灵活

简单快速:协议简单,通信速度快

7.http的get和post的区别

http是应用层的协议,底层基于TCP/IP协议,所以本质上,get和post请求都是TCP请求。所以二者的区别都是体现在应用层上(HTTP的规定和浏览器/服务器的限制)

1.参数的传输方式:GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

8.socket和http的区别:

Http连接:

http连接就是所谓的短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器端相应后连接即会断掉。

socket连接:

socket连接及时所谓的长连接,理论上客户端和服务端一旦建立连接,则不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该链接已释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连续的连接需要发送心跳消息,具体心跳消息格式是开发者自己定义的。

9.TCP与UDP区别总结

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

10.https

HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。HTTP是应用层协议,位于HTTP协议之下是传输协议TCP。TCP负责传输,HTTP则定义了数据如何进行包装,在HTTP跟TCP中间加多了一层加密层TLS/SSL,SSL是个加密套件,负责对HTTP的数据进行加密。TLS是SSL的升级版。现在提到HTTPS,加密套件基本指的是TLS。

1. 对称加密

对称加密的意思就是,加密数据用的密钥,跟解密数据用的密钥是一样的。

2.非对称加密

非对称加密的意思就是,加密数据用的密钥(公钥),跟解密数据用的密钥(私钥)是不一样的。

11.加密算法

1.对称加密算法

Data Encryption Standard(DES)使用所需的安全性,可以使用 DES 的派生算法 3DES 来进行加密 (虽然3DES 也存在理论上的攻击方法)。Advanced Encryption Standard(AES)AES 在密码学中又称 Rijndael 加密法,用来替代原先的 DES,已经被多方分析且广泛使用。DES与AES的比较自DES 算法公诸于世以来,学术界围绕它的安全性等方面进行了研究并展开了激烈的争论。在技术上,对DES的批评主要集中在以下几个方面:1、作为分组密码,DES 的加密单位仅有64 位二进制,这对于数据传输来说太小,因为每个分组仅含8 个字符,而且其中某些位还要用于奇偶校验或其他通讯开销。2、DES 的密钥的位数太短,只有56 比特,而且各次迭代中使用的密钥是递推产生的,这种相关必然降低密码体制的安全性,在现有技术下用穷举法寻找密钥已趋于可行。3、DES 不能对抗差分和线性密码分析。4、DES 用户实际使用的密钥长度为56bit,理论上最大加密强度为256。DES 算法要提高加密强度(例如增加密钥长度),则系统开销呈指数增长。除采用提高硬件功能和增加并行处理功能外,从算法本身和软件技术方面都无法提高DES 算法的加密强度。

2. 非对称加密算法

RSA

12.Volley

1、Volley的特点

Volley是谷歌大会上推出的网络通信框架(2.3之前使用HttpClient,之后使用HttpUrlConnection),它既可以访问网络获取数据,也可以加载图片,并且在性能方面进行了大幅度的调整,它的设计目的就是适合进行数据量不大但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的操作,比如文件下载,表现很糟糕,因为volley处理http返回的默认实现是BasicNetwork,它会把返回的流全部导入内存中,下载大文件会发生内存溢出

2、Volley执行的过程:

默认情况下,Volley中开启四个网络调度线程和一个缓存调度线程,首先请求会加入缓存队列,,缓存调度线程从缓存队列中取出线程,如果找到该请求的缓存就直接读取该缓存并解析,然后回调给主线程,如果没有找到缓存的响应,则将这个请求加入网络队列,然后网络调度线程会轮询取出网络队列中的请求,发起http请求,解析响应并将响应存入缓存,回调给主线程

3、Volley为什么不适合下载上传大文件?为什么适合数据量小的频率高的请求?

1.volley基于请求队列,Volley的网络请求线程池默认大小为4。意味着可以并发进行4个请求,大于4个,会排在队列中。并发量小所以适合数据量下频率高的请求

13.OKHttp

1、OKHttp的特点

1.相较于Volley,它的最大并发量为64

2、 OkHttp的缺点

1.消息回来需要切到主线程,主线程要自己去写。

3、 OkHttp框架中都用到了哪些设计模式

1.最明显的Builder设计模式,如构建对象OkHttpClient,还有单例模式

14.Retrofit

Retrofit底层是基于OkHttp实现的,与其他网络框架不同的是,它更多使用运行时注解的方式提供功能

1、原理

通过java接口以及注解来描述网络请求,并用动态代理的方式生成网络请求的request,然后通过client调用相应的网络框架(默认okhttp)去发起网络请求,并将返回的response通过converterFactorty转换成相应的数据model,最后通过calladapter转换成其他数据方式(如rxjava Observable)

2、Retrofit流程

(1)通过解析 网络请求接口的注解 配置 网络请求参数

3、 Retrofit优点

1.可以配置不同HTTP client来实现网络请求,如okhttp、httpclient等;

至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。同时期待您的关注,感谢您的阅读,谢谢!

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