Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。
他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。
那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用ReservedArea(保留区)。
什么意思,也就是joystick是个摇杆,那么他肯定存在触发事情的区域。
那么这个触发事件的区域,他都会加到保留区里面。
我不小心进到了easyjoystick的源码里面,发现:验证了我之前讲的。
所以,当我们想移动摇杆的时候,不触发touch,那么只需一句判断就行:
using UnityEngine; using System.Collections; #region 模块信息 /*---------------------------------------------------------------- // 模块名:TouchRect // 创建者:chen // 修改者列表: // 创建日期:#CREATIONDATE# // 模块描述: //----------------------------------------------------------------*/ #endregion public class TouchRect : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart; } void OnDisable() { UnsubscribeEvent(); } void OnDestroy() { UnsubscribeEvent(); } void UnsubscribeEvent() { EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart; } private void MyTouchStart(Gesture gesture) { if (gesture.isHoverReservedArea)//判断手指是否在保留区里面,之前那个joystick只要激活就会加到保留区。 //所以,我们只要在这个保留区里面就return掉,什么事情都不用干。 { return; } //接着你的触摸功能实现 //...... } }
ok,大功告成,其实还有一种方法,就是判断一个手指是否在一个rect里面,这里比较麻烦,因为joystick的区域是适应屏幕的,所以他
的rect是会随分辨率的改变而改变,那么当分辨率改变的时候,我们的rect也要改变。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源码
里面的变量areaRect,也可以实现。这里我不多讲。
用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。