1.import“EasyTouch”资源包

        2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

        3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

public class MyFirstTouch : MonoBehaviour
{
    //注册事件
    void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
    }

    // 取消注册
    void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
    }

    // 取消注册
    void OnDestroy()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
    }

    public void On_TouchStart(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log(“Touch” + gesture.position);
    }
}

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

10.其中5-9这几步是用来当我们拖动鼠标是,输出拖动到的位置信息(在下面这个实例中5-9可以不做)

 

实例:

在上面1-4的步骤中接着添加JoyStick:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例,此时把摇杆的名字改为MoveJoystick,因为以后我们通过这个来进行玩家的位置设定,新建一个脚本MoveController ,并挂在玩家上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5.0f;

    void OnEnable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystiickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
    }

    //移动摇杆结束
    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
    {
        //停止时,角色恢复idle
        if (move.joystickName == “MoveJoystick”)
        {
            animation.CrossFade(“Idle”);
        }
    }

    //移动摇杆中
    void OnJoystiickMove(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystickName != “MoveJoystick”)
        {
            return;
        }

        //获取摇杆中心偏移的坐标
        float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
        float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

        if(joyPositionX != 0 || joyPositionY != 0)
        {
            //设置角色的朝向(当前坐标 + 摇杆偏移量)
            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
            //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
            //播放跑的动画
            animation.CrossFade(“Run00”);
        }
    }

}

这样就实现了任务的摇杆控制移动

 

3.添加虚拟button的应用

点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

配置图片如下:

在人物控制脚本中添加功能函数

void Attack()
{
animation.Stop();
//animation[“Combo”].speed = 0.1f;
//animation[“Combo”].wrapMode = WrapMode.Once;

animation.PlayQueued(“Combo”, QueueMode.PlayNow);
animation.PlayQueued(“Idle”, QueueMode.CompleteOthers);
}

 

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