移动端轮播图功能和PC端基本一致。

实现功能:

  • 可以自动播放图片
  • 手指可以拖动播放轮播图

下面详细地说明具体的实现步骤:

1. 自动播放功能:

① 开启定时器

② 移动端移动可以使用CSS3的translate移动。注意, 使用translate不需要添加就可以移动

③ 想要图片优雅的移动,就需要添加过渡效果

2. 自动播放功能-无缝滚动:

① 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

② 此时需要添加检测过渡完成事件transitionend

③ 判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0

④ 此时图片需要去掉过渡效果,然后移动

PC端实现无缝滚动的原理是:克隆第一张图片,然后添加到ul的最后面(appendChild)

  • 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
  • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧:left为0
  • 同时num赋值为0,可以从新开始滚动图片了

在移动端照样是使用这个方法,但是需要补充的是,由于在移动端可以使用手指拖动的效果,为了避免第一张再往前拖动的时候会出现空白的情况,我们还需要将最后一张图片克隆放到第一张的前面去,也就是下面这样:

注意,index是从第一张图片算起的,并且克隆的第三张图片是不能算作index里面去的。

3. 小圆点跟随变化的效果:

① 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名(remove)

② 让当前索引号的小li加上current(add)(排他思想)

③ 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个功能要写到transitionend事件里面

4. 手指滑动轮播图

① 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端的拖动元素功能

② 触摸元素:touchstart:获取手指初始坐标

③ 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子

④ 离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况

⑤ 如果移动距离小于某个像素,就回弹到原来的位置

⑥ 如果移动距离大于某个像素就滑动到上一张或者下一张

性能优化1:当我们点击轮播图的图片时,又不想移动了,这时候手指离开需要执行一大段代码。优化办法为:加一个flag全局变量,只有当手指真的移动了,才执行手指离开的一系列代码操作

性能优化2:如果屏幕比较长,手指在移动轮播图的过程可能会滚动屏幕。优化方法为:取消默认滚动屏幕的行为。在touchmove事件里加上e.preventDefault();即可。

    <!-- 页面布局 -->
    <div class="focus">
        <ul>
            <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
        </ul>
        <!-- 轮播图中的小圆圈 -->
        <ol>
            <li class="current"></li>
            <li></li>
            <li></li>
        </ol>
    </div>
    <!-- 焦点图模块 end -->
/* 焦点图模块样式 */
.focus {
    overflow: hidden;
    position: relative;
    padding-top: 44px;
}
.focus img {
    width: 100%;
}
.focus ul {
    /* ul没有高度,里面的子元素又是浮动的,必然会引起格式混乱
    因此需要清除浮动 */
    overflow: hidden;
    width: 500%;
    /* 显示第一张图片,而不是复制的第三张图片 */
    margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
    float: left;
    /* 注意:图片的宽度为100%,占满父盒子,而图片的父盒子小li没有宽度,则找ul
       而ul得宽度设为500%,所以图片得宽度也被拉长了
       因此需要给li设置宽度,每个小li占ul的1/5 */
    width: 20%;
}
.focus ol {
    position: absolute;
    bottom: 5px;
    right: 5px;
    margin: 0;
}
.focus ol li {
    /* 使其变成行内块元素,就可以浮动一排显示 */
    display: inline-block;
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 2px;
    background-color: #fff;
    list-style: none;
    transition: all .3s;
}
.focus ol li.current {
    width: 15px;
}
// JS逻辑代码
window.addEventListener(\'load\', function() {
    // 1. 获取元素
    var focus = document.querySelector(\'.focus\');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    // 获得focus的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    // 2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translateX = -index * w;
        // 添加动画效果
        ul.style.transition = \'all .3s\';
        ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
    }, 2000);
    // 等着过渡完成之后,再去判断,监听过渡完成的事件transitionend
    ul.addEventListener(\'transitionend\', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // 去掉过渡效果,这样让ul快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = \'none\';
            // 利用最新的索引号乘以宽度,继续滚动图片
            var translateX = -index * w;
            ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            // 去掉过渡效果,这样让ul快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = \'none\';
            // 利用最新的索引号乘以宽度,继续滚动图片
            var translateX = -index * w;
            ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来,去掉类名remove
        ol.querySelector(\'.current\').classList.remove(\'current\');
        // 让当前索引号的li加上current类名add
        ol.children[index].classList.add(\'current\');
    });
    // 4. 手指滑动轮播图
    // 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0;  // 后面会使用这个移动距离,所以要定义为全局变量
    var flag = false;  //用来标志手指是否真的移动,还是只是点击
    ul.addEventListener(\'touchstart\', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    ul.addEventListener(\'touchmove\', function(e) {
        // 计算移动距离
        // e.targetTouches[0]为第一个手指,[1]表示第二个手指
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
        var translateX = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果,所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = \'none\';
        ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
        flag = true;
        e.preventDefault();   //组织滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张或者下一张
    ul.addEventListener(\'touchend\', function(e) {
        // 只有手指移动过了,才执行下面的代码
        if (flag) {
            //(1)如果移动距离大于50像素,则播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是播放上一张,moveX是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是播放下一张,moveX是负值
                    index++;
                }
                // 用最新的index乘以宽度
                var translateX = -index * w;
                ul.style.transition = \'all .3s\';
                ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
            } else {
                //(2)如果移动距离小于50像素就回弹
                var translateX = -index * w;
                ul.style.transition = \'all .1s\';
                ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
            }
        }        
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        // 注意:开启定时器之前要先清空之前的定时器,保证当前只有一个定时器在执行
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translateX = -index * w;
            // 添加动画效果
            ul.style.transition = \'all .3s\';
            ul.style.transform = \'translateX(\' + translateX + \'px)\';
        }, 2000);
    });
});

 

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