element.addEventListener(<event-name>, <callback>, <use-capture>);
document.addEventListener("touchstart", function(){}, true)
el.addEventListener(\'click\',function(){},false);

                addEventListener里最后一个参数决定该事件的响应顺序;

                如果为true事件执行顺序为 addEventListener —- 标签的onclick事件 —- document.onclick 

                如果为false事件的顺序为 标签的onclick事件 —- document.onclick —- addEventListener

分别解释:

event-name(string)
这是你想监听的事件的名称或类型。它可以是任何的标准DOM事件(click, mousedown, touchstart, transitionEnd,等等),当然也可以是你自己定义的事件名称

callback(function)(回调函数)
这个函数会在事件触发的时候被调用。相应的事件(event)对象,以及事件的数据,会被作为第一个参数传入这个函数

use-capture(boolean)
这个参数决定了回调函数(callback)是否在“捕获(capture)”阶段被触发

var element = document.getElementById(\'element\');
 
function callback() {
  alert(\'Hello\');
}
 
// Add listener
element.addEventListener(\'click\', callback);

移除事件监听

element.removeEventListener(<event-name>, <callback>, <use-capture>);

注意:移除时必须要有这个被绑定的回调函数的引用。简单地调用element.removeEventListener(\'click\');是不能达到想要的效果的

所以 如果(我们在长时间运行(long-lived)的应用中需要用到),那么我们就需要保留回调函数的句柄。意思就是说,我们不能使用匿名函数作为回调函数.

 

//注意函数句柄执行的上下文, 否则很容易发生事件的回调函数不在你所期望的上下文中执行
//如:
<p id="el"> click me!! </p>

var el = document.getElementById(\'el\');

var user = {
    name: \'tom\',
    sayhi: function(){
        console.log(this.name);
    }   
}

el.addEventListener(\'click\',user.sayhi);   //输出undefined

//why? 因为注意此时 this 实际指向的是el,而非user, 因为我们传递的只是一个函数句柄引用,而不是传过去整个函数上下文(user对象)

要改,很简单
el.addEventListener(\'click\',function(){ user.sayhi(); });

但是这样改有一个缺点,因为我们实际上使用了一个匿名函数来引入需要的上下文,而这个匿名函数本身没有一个句柄引用可以在 removeEventListener中引用,
也就是说 不好在需要的时候移除监听事件

所以我们可以使用另一种方式 .bind()(ECMAScript 5标准内建函数对象的原型方法)
var user.sayhi = user.sayhi.bind(user);
el.addEventListener(\'click\',user.sayhi);
//同时可以方便的移除对应的事件监听
el.removeEventListener(\'click\',user.sayhi);

 

鼠标事件
               

 document.addEventListener(\'mousedown\', mouseDown);
 document.addEventListener(\'click\', mouseClick);
 document.addEventListener(\'mouseup\', mouseUp);

 

 touch事件
               

document.addEventListener(\'touchstart\', touchStart);
document.addEventListener(\'touchend\', touchEnd);

       // touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发
       // touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动

       // touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
       // touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,只好去猜测
(在ios设备上的表现是常按着一段时间后自动结束touchstart事件的调用)

    

每个touch事件自带三个属性
     touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
     targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组
                
     每个touches 自带
         clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
         clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
         identifier:标识触摸的唯一ID。
         pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
         pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
         screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
         screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
         target:触目的DOM节点目标

 支持:

                iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件

     代码实例1
               

var gotouch=function(){
       alert(\'touchstartok\');
}

document.addEventListener("touchstart", gotouch);

//note: 第三个参数不写 默认为false 

public override function addEventListener(
type:String,
listener:Function,
useCapture:Boolean = false,
priority:int = 0,
useWeakReference:Boolean = false
):void

                  

       代码实例2
                 

 function Go(){   //...     }
 
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", Go, false);

// 或者 listener 直接就是函数
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", function () { ... }, false);
document.getElementById("testButton").removeEventListener("click", Go); // 删除监听事件

 

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