C#入门经典(第5版)第八章 面向对象编程简介

什么是面向对象编程 

OOP技术

Windows Forms 应用程序对OOP的依赖关系

本章要点

主题  

重要概念

对象和类

对象是OOP应用程序的组成部件。类是用于实例化对象的类型定义。

对象可以包含数据,提供其他代码可以使用的操作。

数据可以通过属性供外部代码使用,操作可以通过方法供外部代码使用。

属性和方法都称为类成员。

属性可以进行读取访问、写入访问或读写访问。类成员可以是公共的或私有的

。在.NET中,所有的东西都是对象

对象的生存周期

对象通过调用它的一个构造函数来实例化。不再需要对象时,就执行其析构函数,以删除它。

要清理对象,常常需要手工删除它

静态和实例成员 实例成员只能在嘞人对象实例上使用,静态成员只能直接通过类定义使用,它不与实例关联
接口

借口是可以在类 上实现的公共属性和方法的集合。

可以给实例类型的变量赋予其类定义实现国该接口的任意对象的值

之后通过该变量,可以使用该接口定义的成员

继承

继承就是一个类定义派生于另一个类定义的机制。

类从其父类中继承成员,每个类都只能有一个父类。

子类不能访问父类的私有成员,但可以定义受保护的成员,受保护的成员只能在该类和派生于该类的子类中使用

子类可以重写父类中定义为虚拟的成员。

所有的类都有一个以System.Object结尾的继承链

多态性 从词汇表派生类 中实例化的所有对象都可以看作是其父类的实例
对象关系和特性

对象可以包含其他对象,也可以表示其他对象的集合。

要在表达式中处理对象,常常需要通过运算符重载,定义运算符如何处理对象

对象可以提供事件,事件因某种内部处理而被触发,客户代码可以提供事件处理程序,来响应时间

什么是面向对象编程

使用OOP技术,常常要使用许多代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块独立,这种模块化编程方法提供了非常大的多样性,增加了重用代码的机会。

OOP技术以结构、数据的含义以及数据和数据之间的交互操作为基础

 

对象的含义

对象就是OOP应用程序的一个组件,这个组件封装了部分应用程序(可以是过程、数据或更抽象的实体)。

“类”与“对象”是完全不同的概念:类的实例是一个对象,可以说类是泛指对象是特指

1.属性和字段

可以通过属性和字段访问对象中包含的数据,都可以键入,但是,属性和字段不同点在于属性不提供对数据的直接访问。

把字段设置为私有,通过公共属性访问他们,这样,类中的代码就可以直接访问存储在字段的数据,而公共属性禁止外部用户访问这些数据,以防在其中放置无效的内容,公共成员是类可以访问的成员。

2.方法

用于表示对象中的函数

 对象的生命周期

正在使用:

构造阶段:对象最初就行实例化的时期

析构阶段:删除对象时,需要执行一些清理工作

1.构造函数

构造函数用于初始化数据的函数。

构造函数与字段、属性、方法一样,可以是公共或私有的。

2.析构函数

.NET Framework 使用析构函数清理对象

静态和实例类成员

属性、方法、字段等成员是对象实例所特有的,

1.静态构造函数

一个类只能有一个静态构造函数,该构造函数 不能有访问修饰符,也不能带任何参数。

静态构造函数调用:

  创建包含静态构造函数的类实例时,

  访问包含静态构造函数的类的静态成员时

在这两种情况下,会先调用静态构造函数,之后实例化类或访问静态成员

2.静态类

静态类只能包含静态成员,不需要实例构造函数。

OOP技术

 接口

 接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。

接口不能单独存在,

一个类可以支持多个接口 ,多个类 衣可以支持相同的接口。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

版权声明:本文为liying-yds原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/liying-yds/p/SunBoy.html